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Revue de Crackdown 3 : Amusement chaotique de Bonkers mais aussi un cas de potentiel gâché
Notre avis
Crackdown 3 est un plaisir chaotique dingue mais aussi un cas de potentiel gâché. La série méritait un renouveau itératif, mais à la place, nous avons l'épine dorsale éprouvée de Crackdown avec des visuels remasterisés et un peu plus de chaos, gaspillant malheureusement la promesse de ses quelques ajouts intéressants dans le processus.
Avantages
- Amusement insensé dans un terrain de jeu de destruction
- C'est le jeu Crackdown le plus raffiné et le plus agréable à ce jour
- Terry Crews !
Les inconvénients
- N'offre rien de nouveau
- La campagne est beaucoup trop courte
- Beaucoup de potentiel gaspillé
Verdict de GamesRadar+
Crackdown 3 est un plaisir chaotique dingue mais aussi un cas de potentiel gâché. La série méritait un renouveau itératif, mais à la place, nous avons l'épine dorsale éprouvée de Crackdown avec des visuels remasterisés et un peu plus de chaos, gaspillant malheureusement la promesse de ses quelques ajouts intéressants dans le processus.
Avantages
- + Amusement insensé dans un terrain de jeu de destruction
- + C'est le jeu Crackdown le plus raffiné et le plus agréable à ce jour
- + Terry Crews !
Les inconvénients
- - N'offre rien de nouveau
- - La campagne est beaucoup trop courte
- - Beaucoup de potentiel gaspillé
Peu de choses ont changé dans la ville de Crackdown. Le jeu me met dans la peau d'un agent débordant de potentiel qui est chargé de déchirer une ville contrôlée par une entreprise pour rétablir l'ordre. Les seuls verbes avec lesquels je peux interagir avec le monde impliquent de tirer des obus de lance-roquettes sur des foules de personnes sans nom ou de gifler des voyous sur de grands immeubles. Attendez une minute… n'avons-nous pas déjà vu tout cela auparavant?
Regardez notre revue vidéo ci-dessous
Crackdown 3 se déroule à New Providence, une ville contrôlée par Elizabeth Niemand, une PDG ignoble qui asservit les citoyens et commet des attaques terroristes mondiales. Vous vous frayez un chemin à travers les divisions de son entreprise afin d'escalader la tour TerraNova, la pièce maîtresse de la carte autour de laquelle tout tourne. J'ai essayé de le mettre à l'échelle au début avec un agent faible, avec un succès moyen, mais disons simplement que ce n'est pas une perspective aussi captivante que le château de Ganon dans Légende de Zelda : Souffle de la nature .
Questions de taille

Malgré le fait que New Providence fait le double de la taille de Pacific City de Crackdown, elle semble beaucoup plus petite. L'environnement est exigu mais dépourvu de vie, en particulier pour un jeu d'action en 2019. Alors que dans Crackdown vous aviez des îles et des lieux contrôlés par des gangs avec un sens perceptible du caractère, dans Crackdown 3, il y a différentes icônes et crétins dispersés partout et à peine n'importe quelle pièce respirer, ce qui double le chaos dans ses meilleurs moments, mais fait en sorte que je ne puisse pas ramper dans le bloc sans que ma voiture ne soit réduite en miettes.
Vos ennemis, les chefs des différentes divisions de TerraNova sont tous immédiatement intéressants, de la mâchoire robotique d'Alois Quist à l'exécuteur décoré Kuli Ngata. Ces personnages et leurs ambitions infâmes sont introduits par une suite de superbes cinématiques de style anime, mais une fois que cela est terminé, je ne les ai plus jamais revus en dehors des railleries audio occasionnelles et de leur bataille de boss correspondante. Le plus souvent, ils apparaissent vêtus d'un costume de mech, en colère contre mon moi muet pour avoir interrompu la fête. Je les remplis de trous et c'est à peu près tout. Le développement du personnage est inexistant, malgré la prémisse intéressante derrière chacun de ces méchants inspirés, qui ressemble à un gaspillage.

La répétition de l'élimination d'un chef vieillit rapidement, et cela suit la plupart des missions menant aux affrontements. Les plus fastidieux sont ceux enfermés dans la division industrie de TerraNova, qui vous fait démanteler des machines chargées de produire une arme chimique. Une fois que vous avez éliminé les cibles associées, le gaz Chimera est drainé de la tour principale, offrant une solide conséquence à vos actions. Ceci est similaire aux missions de libération de Hardpoint, qui, une fois terminées, m'ont donné une milice civile pour aider à prendre d'assaut les forts ennemis. Ces missions sonnent bien par écrit, et elles seraient amusantes si elles offraient un semblant de défi, mais elles ont du mal à le faire. Les missions de Crackdown 3 se résument à une série de solutions : un clavier que vous maintenez LB pour pirater ; un point faible statique ; ou un ennemi costaud. Tant que vous vous concentrez dessus et que vous endurez quelques balles, vous pouvez en finir en une minute ou deux.
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En ce qui concerne le contenu secondaire, j'ai été surpris de constater que le simple fait d'atterrir sur un point de ravitaillement le déverrouille, quel que soit le nombre d'ennemis difficiles. Je prenais une voiture et je la lançais à l'exécuteur le plus proche, j'enlevais sa fusée à tête chercheuse et je planais à cette distance, souriant de joie. C'est très amusant à réaliser, mais dans l'ensemble, Crackdown 3 ne demande pas beaucoup au joueur, et le château de cartes commence à tomber si vous taquinez un peu les limites.
Les meilleures missions du jeu osent vous offrir une couche de difficulté supplémentaire, qui consiste à planter ou à éjecter un générateur pour déverrouiller le chemin vers un clavier piratable. Même pendant les combats de boss légèrement plus scénarisés et explosifs, le jeu vous lance suffisamment de points de contrôle et de points d'approvisionnement pour vous assurer de ne jamais heurter un mur de briques. Les clones illimités des agents de Crackdown signifient qu'il est assez amusant de se faire fesser par une fusée en l'air, donc ne voir que le ragdoll occasionnel lorsque j'ai fait une erreur fatale a entravé une partie de la comédie habituelle.
Jax activé, Jax désactivé

Une série de missions rafraîchissantes était les tours de propagande - des tests d'agilité facultatifs qui vous faisaient flotter autour de lasers et de plates-formes mobiles pour atteindre le sommet d'une balise, que vous transformez en une station de radio inspirante diffusant de délicieuses citations de Terry Crews. Ai-je mentionné que vous pouvez jouer en tant que Terry Crews ? C'est un coup intelligent, mais, comme les méchants, Terry ou le commandant Jaxon, il est cruellement sous-utilisé dans le jeu principal au-delà de la pure valeur esthétique.
Il ne réprimande pas vraiment les méchants ni ne commente le chaos. Il pompe de temps en temps quelques Boomshakalakas effrontés, mais j'ai eu la chance de l'entendre par-dessus le son du chaos que je créais.
'Pensez à Jaxon comme une figurine articulée de Terry Crews avec un cordon de serrage automatique'
Pensez à Jaxon comme une figurine articulée de Terry Crews avec un cordon de serrage automatique. C'était peut-être un engagement envers les protagonistes sans voix qui ont fait la une des jeux Crackdown précédents, mais dans un monde d'Arthur Morgans et de Kassandras, donner au personnage du joueur une certaine personnalité aurait peut-être été utile pour montrer qu'il s'agit d'un nouveau jeu Crackdown amélioré, et pas seulement un reskin gonflé de ce qui a fonctionné la dernière fois.
Cela ressemble à Crackdown 2.5, et heureusement pour ceux d'entre vous qui sont toujours intéressés, ce qui fonctionnait alors se sent encore mieux maintenant. Le narrateur merveilleusement sec est de retour en forme, pompant des doublures mordantes et des encouragements obscènes dans mes oreilles alors que je transforme l'un des hommes de main de Niemand en paillis.
Déjà vu

Le diamant brut de Crackdown a toujours été son gameplay instantané, et dans Crackdown 3, il est dangereusement addictif. Le tournage verrouillé est un changement de rythme marqué par rapport aux tireurs modernes, et se précipitant et poussant dans les airs, déformant mon élan pour atteindre de nouveaux sommets, il n'a jamais été aussi agréable d'être un agent dans une dystopie en ruine.
Cela rend l'exploration occasionnelle très amusante, et suivre le fil d'Ariane vers plus d'orbes d'agilité est toujours aussi satisfaisant. Cette magnifique piqûre sonore pulsée que vous entendez lorsque vous vous approchez de l'un d'entre eux s'enfoncera dans votre cerveau et s'accrochera, vous rappelant les temps anciens. C'est la ruée vers l'endorphine centrale, et comme toujours, plonger les crétins dans l'oubli règne toujours totalement, leurs corps malheureux laissant derrière eux le caviar de Crackdown : les orbes savoureux qui vous donnent des biceps costauds et une meilleure capacité explosive.
Cette fois-ci, chaque niveau supérieur n'offre pas seulement une mise à niveau statistique. Parfois, il s'agit d'un nouvel équipement comme une rampe de lancement gonflable, une grenade à singularité ou un nouveau modèle de voiture. Cela ajoute une petite quantité de variété, mais cela ne semble pas vraiment révolutionnaire dans le format établi. J'avais débloqué 75% des armes de Crackdown 3 au cours de mes premières heures de jeu, et j'étais un peu déçu par l'arsenal, bien que certaines des nouvelles armes uniques comme le Graviton Tether et le trou noir Oblivion compensent cela. .
Crews le rédempteur

Les véhicules se contrôlent mal en dehors des offres de l'agence, et la conduite est toujours la compétence oubliée que je devais me souvenir d'améliorer à la fin de Crackdown 3. Il n'y a eu aucun progrès pour le rendre plus séduisant que dans les jeux précédents, ce qui est regrettable. J'ai finalement commencé à me demander pourquoi je m'embêtais avec ces stupides machines à quatre roues alors que je pouvais regarder Terry Crews glisser gracieusement dans le ciel avec facilité.
L'aspect le plus malheureux de Crackdown 3 est que lorsque vous avez battu les lieutenants et pris d'assaut la tour de Niemand, il n'y a plus rien à faire à part collecter des orbes et terminer des courses. J'ai chronométré à un peu moins de sept heures, et cela impliquait de terminer la campagne à un rythme tranquille pendant un week-end, avec tous les points d'approvisionnement et le contenu secondaire terminés, ma figurine d'action Terry Crews ayant toujours l'air acharnée.
Et malheureusement, ce temps de réalisation ne sera pas beaucoup prolongé par le multijoueur du jeu - Wrecking Zone. Malgré tant de choses, c'est peut-être le jeu de tir multijoueur le plus ennuyeux auquel j'ai jamais joué. Comme dans la campagne, viser n'est pas une chose - vous maintenez simplement la visée enfoncée et cela vous verrouillera sur l'ennemi le plus proche. Maintenez le feu et à moins qu'ils ne courent derrière un mur, vos balles ne manqueront pas. Il n'y a aucune compétence ou stratégie impliquée.
La nouvelle technologie mise en œuvre par Microsoft - et l'objectif principal de Wrecking Zone - est géniale. Les bâtiments s'effondrent dans des détails intenses, vous pouvez faire exploser les sols pour faire tomber les ennemis, vous entrez vraiment comme une boule de démolition. Mais ce serait tellement mieux dans un jeu comme, par exemple, Battlefield. L'utilisation de cette technologie dans une expérience multijoueur aussi banale ressemble à un gaspillage absolu. Cela ressemble à quelque chose qui aurait impressionné au début de cette génération de consoles, mais qui ne séduit plus maintenant. Si vous allez prendre Crackdown 3, ne perdez pas votre temps avec Wrecking Zone.
Bien sûr, vous pouvez collecter chaque orbe et maximiser votre agent, ou augmenter la difficulté et relancer le gant en coopération, mais en fin de compte, c'est une question de valeur, et si vous pouvez supporter cette quantité de contenu pour le billet plein tarif.
Pourtant, si vous avez Xbox Game Pass, c'est facile à recommander. C'est un plaisir idiot et poli, même s'il ne pousse pas le bateau comme il se doit.
Testé sur Xbox One.
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Le verdict 3 3 sur 5
Répression 3Crackdown 3 est un plaisir chaotique dingue mais aussi un cas de potentiel gâché. La série méritait un renouveau itératif, mais à la place, nous avons l'épine dorsale éprouvée de Crackdown avec des visuels remasterisés et un peu plus de chaos, gaspillant malheureusement la promesse de ses quelques ajouts intéressants dans le processus.
Plus d'informations
| Genre | 'Action' |
| La description | Crackdown est de retour, exclusif à Xbox One et conçu par le créateur original de la série, Dave Jones. |
| Plate-forme | 'Xbox One' |
| Noms alternatifs | 'Crackdown 3' |