Revue de Darksiders 3 : « Faire passer la série du clone de Zelda au copieur de Dark Souls a porté ses fruits »

Notre avis

Darksiders 3 donne l'impression de rentrer à la maison pour les fans, et le combat est une explosion - mais il peut être difficile d'apprécier le bien lorsqu'il s'agit d'une longue liste de trébuchements techniques.





Avantages

  • Le style Darksiders est en pleine force
  • Le combat est fluide et satisfaisant

Les inconvénients

  • Le framerate bégaie et plonge fréquemment
  • Textures floues et pop-in fréquents
  • Les puzzles peuvent reposer sur la frustration plus que sur l'intuition

Verdict de GamesRadar+

Darksiders 3 donne l'impression de rentrer à la maison pour les fans, et le combat est une explosion - mais il peut être difficile d'apprécier le bien lorsqu'il s'agit d'une longue liste de trébuchements techniques.

Avantages

  • +

    Le style Darksiders est en pleine force

  • +

    Le combat est fluide et satisfaisant



Les inconvénients

  • -

    Le framerate bégaie et plonge fréquemment

  • -

    Textures floues et pop-in fréquents

  • -

    Les puzzles peuvent reposer sur la frustration plus que sur l'intuition



C'est Armageddon. La fin du monde. Les forces du Ciel et de l'Enfer font la guerre à une Terre brûlée. Vous devez traverser ce paysage maudit en tant que l'un des quatre cavaliers de l'Apocalypse afin de vaincre de puissants ennemis et de découvrir une sinistre conspiration. C'est une configuration aussi impressionnante en 2018 qu'en 2010 lorsque le premier jeu Darksiders est entré en scène, bien que de nombreux détails aient changé pour la troisième entrée de cette franchise post-apocalyptique.

Dans Darksiders 3, vous incarnez Fury, l'un des cavaliers de cet univers. Je dis « cet univers » parce que les cavaliers originaux de la mythologie biblique sont souvent appelés Guerre, Mort, Pestilence et Famine, alors que Darksiders a Guerre, Mort, Fureur et Conflit - et où l'allégorie biblique existe en grande partie pour nous faire réfléchir sur notre vit dans une contemplation solennelle, Darksiders existe pour être totalement rad.

J'aurais juste aimé que Darksiders 3 me fasse me sentir aussi cool tout le temps au lieu de m'arrêter pour me faire attendre qu'une pièce se charge.



Pas exactement des graphismes de nouvelle génération

Votre charge dans Darksiders 3, en tant que sorcière au fouet, est de traquer et de tuer les manifestations physiques des sept péchés capitaux : l'envie, la colère, l'avarice, la paresse, la luxure, la gourmandise et la fierté. Et pendant les premières heures du jeu, c'est vraiment aussi simple que cela : Fury ne remet pas en question ni ne considère les conséquences de sa mission, rebondissant de péché en péché alors qu'elle assassine brutalement tout sur son passage. De même, je profitais juste de l'ébat au début - cela fait six ans que Darksiders 2 , et c'est un bonheur de revisiter ce cadre unique. Mais lentement, sûrement, des fissures commencent à apparaître.

Parfois, ces fissures sont assez littérales, car Darksiders 3 a du mal à tirer son poids visuel. Les modèles de personnages peuvent sembler flous et plats, même par rapport à leurs itérations précédentes. Comparez Vulgrim ou Ulthane tels qu'ils apparaissent dans Darksiders: Warmastered Edition ou Darksiders 2: Deathinitive Edition et vous remarquerez que certains détails (tels que les rides et la peau écailleuse de Vulgrim, ou les yeux et les tatouages ​​d'Ulthane) semblent pires dans Darksiders 3. Mais c'est juste la pointe de l'iceberg en ce qui concerne les problèmes graphiques de Darksiders 3.



Dans ses pires zones, la fréquence d'images de Darksiders 3 peut chuter. Et même dans les meilleures zones, la fréquence d'images est instable, connaissant souvent de petites secousses. Fréquemment, lorsque je tournais mon appareil photo dans un coin, j'attrapais des éclairs de blanc au bord de l'écran, alors que des parties du niveau étaient chargées. Les pop-in de texture peuvent être fréquents et perceptibles, selon la zone. De même, certaines zones souffrent d'un besoin constant de chargement, ce qui vous oblige à vous figer sur place en attendant que le jeu se rattrape. Une pièce qui était censée être plongée dans l'obscurité était brillamment éclairée lorsqu'elle se tenait à son entrée. Donc voilà. Il y a plus que quelques problèmes techniques.

Il y a aussi, parfois, des défis vraiment irritants. Plusieurs énigmes testent votre capacité à vous rendre d'un point A à un point B dans un délai imparti, mais ces fenêtres sont incroyablement strictes et il y a souvent un objectif supplémentaire que vous devrez accomplir (appuyez sur un interrupteur, lancez un boomerang, poussez un bloc , etc.) et ainsi le puzzle devient une corvée frustrante alors que vous luttez avec des restrictions arbitraires. Vous voyez ce que vous devez faire, vous savez ce que vous devez faire, maintenant si seulement le jeu vous permettait de le faire.

Tous les casse-têtes ou même une majorité ne sont pas comme ça, mais au lieu de regarder en arrière avec tendresse et de penser : 'Mec, j'étais si intelligent quand j'ai compris cela', je me retrouve à grimacer en pensant : 'Je suis tellement content que ce soit derrière moi et je n'aurai plus jamais à m'en occuper ». Ce n'est pas un grand sentiment.

Combat : la grâce salvatrice

S'il doit y avoir une doublure argentée, c'est que le choix de Gunfire Games de se concentrer sur le combat et une carte du monde labyrinthique pour cette entrée - transformant la série du clone de Zelda en imitateur de Dark Souls dans le processus - a porté ses fruits. Le fouet de Fury frappe les démons, les anges, les morts-vivants, les insectes massifs et d'autres bêtes avec un craquement puissant, et les diverses autres armes auxquelles elle accède au fur et à mesure que l'histoire progresse sont tout aussi satisfaisantes à utiliser.

Fury a toujours accès à son fouet signature, mais il y a aussi un puissant marteau, des poignards de flammes, une lance de foudre et une épée imprégnée de la puissance du givre - le meilleur de tous, vous pouvez librement basculer entre n'importe lequel d'entre eux instantanément, avec sans frais ni pénalité. J'étais ravi d'essayer ces armements mystiques au fur et à mesure que je les acquérais, jouant avec chacun pour comprendre son rythme et ses capacités.

Plutôt que de compter sur un écrasement de boutons insensé ou sur la mémorisation de combos, le combat de Darksiders 3 est une question de timing. Faites une pause d'une seconde entre les coups de fouet de Fury et au lieu d'un balayage, elle effectuera une attaque en avant. Maintenez le bouton d'attaque et Fury créera un vortex mortel autour d'elle. Et le plus satisfaisant de tous, attaquez juste après une esquive et elle effectuera un mouvement spécial qui inflige des dégâts importants et possède un flair visuel.

Je découvrais toujours de nouveaux méchants sur lesquels utiliser ces jouets, et cette introduction constante de nouveaux ennemis m'a forcé à adopter de nouvelles stratégies tout comme je sentais que j'avais maîtrisé tout ce qu'un groupe d'ennemis avait à me lancer. Même les guerriers squelettes les plus basiques peuvent être mortels lorsqu'ils sont sous-estimés, donc la concentration et un timing minutieux sont de la plus haute importance. Et vraiment, c'est amusant ! Bien sûr, je suis souvent mort et oui, les ennemis sont placés de manière à punir la négligence, mais c'est excitant de se sentir défié de cette manière, d'être toujours sur ses gardes.

Darksiders 3 réussit également en termes de présentation. Cela donne l'impression que les fans du jeu attendaient – ​​sinon dans la structure et la substance, du moins dans l'histoire et le style. La mission de Fury d'éliminer les sept péchés capitaux donne au jeu de nombreuses opportunités pour les types de conceptions excessives inspirées de la bande dessinée pour lesquelles la série est appréciée, et la conspiration découverte dans les premiers Darksiders est taquinée pour être beaucoup plus grande que quiconque ne l'avait pensé auparavant.

Et bien que la 'fin du monde' puisse évoquer des images de décomposition et de destruction, les environnements de Darksiders 3 sont saturés et évocateurs. Par exemple, je ne pense pas avoir jamais apprécié une section sous-marine autant que je le fais dans ce jeu, principalement parce que je peux juste regarder toutes les jolies couleurs.

Pour tous les autres défauts de Darksiders 3, on ne pouvait pas accuser Gunfire Games de manquer de respect ou de ternir la vision du créateur original Joe Mad. C'est un Armageddon qui respire la fraîcheur.

A qui s'adresse Darksiders 3 ?

La série Darksiders a toujours existé confortablement en tant que produit de milieu de gamme, davantage motivée par une vision créative que par les campagnes de marketing raffinées et coûteuses des titres AAA. Darksiders 3 ne change rien à cela. Ce n'est tout simplement pas aussi bien fait que ses concurrents.

Je regarde le framerate bégayer alors que j'essaie de combattre un boss avec une attaque en un coup incroyablement difficile à éviter et je pense: 'Ce jeu est une connerie'. Mais ensuite, j'ai battu le boss, et j'ai regardé Fury anéantir une légion d'anges morts-vivants avec une lance faite d'éclairs et je me suis dit : « Ouais, c'est génial ! Je pardonne les pépins et les défauts du jeu parce que j'aime la sensation de ce monde, j'aime voir l'histoire se dérouler et les attaques de Fury me font me sentir puissant... mais Darksiders 3 mérite-t-il vraiment ce pardon ? Quelque chose peut-il être assez cool pour que, par comparaison, les performances inférieures à la moyenne cessent d'être un problème ?

Si vous avez répondu oui, Darksiders 3 est fait pour vous. Sinon, eh bien, ce n'est pas comme si c'était la fin du monde.

Testé sur PS4 Pro.

Le verdict 3.5

3,5 sur 5

Darksiders 3

Darksiders 3 donne l'impression de rentrer à la maison pour les fans, et le combat est une explosion - mais il peut être difficile d'apprécier le bien lorsqu'il s'agit d'une longue liste de trébuchements techniques.

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