Revue de Dead or Alive 5: Last Round

Notre avis

Dead or Alive 5 : Last Round est la meilleure version du jeu, mais les choses ont évolué depuis sa sortie. Toujours un bon scrapper amusant, cependant.





Avantages

  • Deux nouveaux combattants (surtout Honoka)
  • Avoir DoA sur la nouvelle génération
  • Le contenu téléchargeable précédemment acheté est reporté

Les inconvénients

  • Pratiquement aucune mise à niveau graphique pour la nouvelle génération
  • La série doit avancer
  • L'angle 'sexy' semble vraiment effrayant maintenant

Verdict de GamesRadar+

Dead or Alive 5 : Last Round est la meilleure version du jeu, mais les choses ont évolué depuis sa sortie. Toujours un bon scrapper amusant, cependant.

Avantages

  • + Deux nouveaux combattants (surtout Honoka)
  • + Avoir DoA sur la nouvelle génération
  • + Le contenu téléchargeable précédemment acheté est reporté

Les inconvénients

  • - Pratiquement aucune mise à niveau graphique pour la nouvelle génération
  • - La série doit avancer
  • - L'angle 'sexy' semble vraiment effrayant maintenant
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Au fur et à mesure que les jeux en boîte vont, celui-ci pousse même les célèbres itérations de Street Fighter pour le prix du «moins de nouveau contenu par version». Mais néanmoins, cela représente la première fois que la série Dead or Alive est apparue sur PS4 et Xbox One, c'est donc un problème relativement important. Bien. Ça devrait l'être… mais la vérité est que la différence entre les nouvelles générations est pratiquement inexistante. Mais cela ne signifie pas que le paquet est quelque chose que vous devez ignorer complètement.

Avant d'aborder toutes les différences de la nouvelle génération, parlons de son fonctionnement. Dead or Alive a vu plus de dix itérations en boîte précédentes, donc cette version raffinée joue un jeu prévisible de coups de poing. Les combats normaux sont 1v1, bien qu'il existe un mode tag avec des mouvements d'équipe dévastateurs occasionnels à apprécier si vous avez envie de variété. La disposition des commandes de blocage/coup de poing/coup de pied/lancer est vraiment simple à saisir et il existe des combos suffisamment impressionnants mappés sur « coup de poing-coup de poing-coup de poing » pour permettre même aux pilonnages de boutons les plus sans nuances de passer un bon moment.



Le combat lui-même est agréable et explosif. Frapper à travers les murs/fenêtres/sols et continuer un combat dans la zone suivante pousse toujours le bouton 'fun', même si l'astuce de 15 ans commence à s'épuiser. La dépendance du système de combat aux contre-prises rend le match incertain, vous obligeant à changer fréquemment de tactique, sinon votre adversaire deviendra sage avec vos combos éculés et contrera chacun d'entre eux. Les dégâts infligés par ces compteurs ne sont pas énormes, et l'obtention de vrais coups donne de meilleurs résultats, mais en termes d'humiliation de votre adversaire, rien de tel qu'un bon jeu de contre.

Et bien sûr, l'action est renforcée par l'ajout de deux nouveaux combattants à la liste. Le premier est Raidou, le boss final original de Dead or Alive. Je remarque que le site officiel du jeu passe maintenant sous silence son histoire, disant seulement qu'Ayane a une 'naissance maudite'. La réalité est que Raidou a violé sa mère. Ouais. Mais après être mort dans une explosion après une défaite aux mains de Kasumi lors du premier tournoi DOA, il a été transformé en cyborg par Donovan. Et maintenant sa mémoire a été effacée, ne laissant que le mal et la violence.



Beau bouquet de noix de coco

Certaines arènes présentent des risques environnementaux, mais c'est la scène de la plage (anciennement DLC mais maintenant sur le disque) qui est la plus intéressante. Pour commencer, se battre dans l'eau prolonge le temps d'un état de déséquilibre - il doit y avoir des algues là-dessous - et les cocotiers peuvent ajouter l'insulte à la blessure. Écrasez un adversaire en un et une noix de coco tombe sur sa tête, causant des dégâts supplémentaires. Lolzorz.

Ce que cela signifie, bien sûr, c'est une compilation 'best of' des mouvements de tous les autres, à la manière typique d'un boss. Il est plus lent que les autres combattants, mais frappe fort. Et DoA n'est pas exactement un combattant au rythme lent de toute façon, il est donc peu probable que vous pensiez qu'il est trop lent à utiliser. Il a un mouvement de piétinement moyen qui est particulièrement utile en mode Survie, car les coups portés sur les adversaires abattus rapportent des objets bonus. Raidou reçoit beaucoup de chocolat et de guitares en conséquence. Je ne pense pas qu'il ait été un assez bon garçon, personnellement.



Le deuxième nouveau personnage est beaucoup plus sympathique. C'est une écolière de 18 ans (oui, je ne l'ai pas vue venir), nommée Honoka. Étonnamment, elle a également appris ses mouvements d'autres combattants, ce qui signifie qu'elle n'a pas vraiment de style distinct. Néanmoins, elle a quelques mouvements intéressants, y compris une raillerie de pierre/papier/ciseaux qui peut atteindre bas, moyen ou haut. J'aime ça. Sa personnalité est sympathique et c'est un personnage facile à apprendre si vous êtes débutant.

Tout cela porte la liste des personnages à un nombre plutôt impressionnant de 34 – le plus grand jamais réalisé pour un jeu DoA. En effet, si vous n'êtes intéressé que par les nouveaux combattants, vous pouvez simplement les acheter pour les ajouter à votre copie existante de Dead or Alive 5 : Ultimate sur Xbox 360 ou PS3. Il existe également une version 'de base' gratuite de Last Round, qui peut être mise à niveau avec des micro-transactions. Le caractère fragmentaire du code est mis en évidence lorsque vous venez d'installer le jeu sur Xbox One, au fur et à mesure que le jeu principal s'installe... puis un tas d'extras dont une dizaine de personnages. Un par un. Cela prend un certain temps.



La similitude entre les versions nouvelle et ancienne génération est remarquable. Pendant le jeu sur la nouvelle génération, il y a occasionnellement de nouveaux effets d'étincelles, un éclairage légèrement amélioré et le jeu fonctionne maintenant à 1080p 60fps. Même ainsi, vous auriez beaucoup de mal à nommer la console sur laquelle elle tourne si quelqu'un vous montrait l'image seule.

Cela est particulièrement vrai des scènes de l'histoire. Ils ne fonctionnent même pas à 60 ips, mais passent à 30 ips. Cela ressemble à quelque chose qui n'a pas d'importance, mais étant donné que Dead or Alive 2: Hardcore sur PS2 a réussi à rendre les scènes d'histoire à 30 images par seconde de Dreamcast à 60 images par seconde, c'est exactement le genre de chose que la nouvelle génération aurait dû mettre à niveau. L'histoire elle-même est inchangée pour les nouveaux personnages, et la rejouer n'est pas particulièrement agréable, bien qu'elle devienne légèrement plus intéressante au fur et à mesure. Le dialogue est toujours horrible, les sections voyeuristes font grincer des dents et complotent difficilement pour vraiment se mettre sous la dent. Il s'agit essentiellement d'élaborer sur des bribes de dialogue des précédents jeux DOA entre les combats, ce qui n'est guère une tradition que tout le monde peut réciter par cœur.

Il y a un aspect de nouvelle génération vraiment amélioré : la nouvelle technologie de « douceur » qui rend les corps des combattants signifie simplement des seins légèrement plus agités (soupir). Je dis 'vraiment amélioré', mais je n'ai remarqué aucune différence jusqu'à ce que je voie une comparaison côte à côte. Et ces seins bougent toujours indépendamment de tout le reste, ce qui est plutôt alarmant.

Toutes les promesses de pré-sortie de 'I'm a Fighter' suggérant que DoA arrivait enfin à maturité ont depuis été oubliées au profit de certains costumes DLC scandaleux - qui passeront de la dernière génération à la nouvelle génération si vous craignez que votre Les costumes torse nu sauf pour une couronne hawaïenne seront perdus si vous effectuez une mise à niveau.

Tiens voilà. La version définitive de Dead or Alive 5 (à ce jour), décevante sur la nouvelle génération et à peine mise à jour sur l'ancienne génération. C'est toujours un jeu de combat coloré, explosif et fluide, facile à jouer mais difficile à bien jouer. Et il y a beaucoup de profondeur si vous étudiez les nuances de son système de contre-prise, de ses lanceurs et de ses combos, même s'il n'a pas le jeu tactique de Virtua Fighter 5 : Final Showdown. Mais lorsque la version Xbox One n'a pas l'air bien meilleure que Dead or Alive Ultimate sur la Xbox de première génération, il est difficile de recommander la mise à niveau.

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3 sur 5

Revue de Dead or Alive 5: Last Round

Dead or Alive 5 : Last Round est la meilleure version du jeu, mais les choses ont évolué depuis sa sortie. Toujours un bon scrapper amusant, cependant.

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