Revue de Devil May Cry 5 : Une course folle et exaltante du début à la fin

Notre avis

Capcom l'a encore fait, redynamisant une série classique comme jamais auparavant et faisant avancer le genre d'une manière nouvelle. Il a l'air mieux que jamais, joue mieux que jamais. C'est Devil May Cry mieux que jamais.





Avantages

  • Commandes incroyablement lisses, esthétique magnifique
  • Combat si satisfaisant que vous ne voudrez plus jamais arrêter de jouer
  • Plafond de haute compétence avec d'excellentes options pour les nouveaux arrivants

Les inconvénients

  • Aurait pu utiliser plus de missions par personnage
  • La fin semble un peu précipitée
  • Histoire généralement discrète qui peut confondre l'inconnu

Verdict de GamesRadar+

Capcom l'a encore fait, redynamisant une série classique comme jamais auparavant et faisant avancer le genre d'une manière nouvelle. Il a l'air mieux que jamais, joue mieux que jamais. C'est Devil May Cry mieux que jamais.

Avantages

  • +

    Commandes incroyablement lisses, esthétique magnifique

  • +

    Combat si satisfaisant que vous ne voudrez plus jamais arrêter de jouer



  • +

    Plafond de haute compétence avec d'excellentes options pour les nouveaux arrivants

  • +

Les inconvénients

  • -

    Aurait pu utiliser plus de missions par personnage

  • -

    La fin semble un peu précipitée



  • -

    Histoire généralement discrète qui peut confondre l'inconnu

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Les meilleures parties de Devil May Cry 5 ne sont pas celles où je suis le plus mis au défi, elles sont en fait celles où je peux relever ce défi, quand je suis en plein essor en appuyant sur des boutons sans avoir à y penser, en feuilletant mentalement un menu de mouvements extravagants pour tisser mes propres combos variés. Bien sûr, ne vous y trompez pas, le jeu a sa juste part de rencontres de boss durs comme des clous et une multitude de modes de difficulté de plus en plus difficiles qui peuvent absolument me faire écraser mon contrôleur en une fine poussière. Mais c'est regarder le compteur de style monter en flèche, ajouter des couches supplémentaires à la bande-son palpitante avec mes mouvements, c'est le principal attrait. Devil May Cry 5 est un retour en forme absolument époustouflant qui s'appuie sur les améliorations du spin-off de Ninja Theory et sur la réinvention de DmC.

Mais pour toutes les étincelles lumineuses, les giclées de sang, les incendies qui font rage et plus d'action frappant l'écran à la fois - le tout glorieusement rendu dans le propre de Capcom Resident Evil 7 Moteur RE - c'est toujours le personnage que vous contrôlez qui est votre véritable objectif. Le vrai génie de Devil May Cry 5 est que ce n'est pas seulement un grand jeu d'action - c'est trois. Vous incarnez Dante, Nero et V, et chacun de ces personnages jouables est si unique que je pourrais aussi bien jouer à différents jeux qui partagent un récit. Ce ne sont pas de simples reskins.



Trois est une entreprise

Alors que vous vous frayez un chemin à travers des hordes de démons sur votre chemin vers Qliphoth, l'énorme arbre démoniaque de l'enfer qui a envahi Red Grave City, il est facile de voir que chaque personnage est basé sur le même cadre. Tout le monde a une attaque à longue portée, une attaque à courte portée, une esquive / évasion, un verrouillage et quelques mouvements uniques mappés sur d'autres boutons, etc. Le système de notation consiste à éviter d'être touché et à s'assurer que vous utilisez une variation de mouvements, quel que soit votre personnage. Mais c'est là que s'arrêtent les similitudes.

Les subtilités de Nero comme son revolver percutant, l'épée avec poignée d'accélérateur de moto que vous pouvez tourner à mi-combo pour des attaques plus fortes et plus de retour. Mais cette fois, son bras unique - un bras de démon littéral - a été volé pour des raisons d'intrigue, ce qui signifie qu'il a une fente pour un bras de robot interchangeable. Ceux-ci, connus sous le nom de Devil Breakers, sont jonchés autour des niveaux à ramasser ou disponibles à l'achat dans la boutique de personnalisation. Des capacités allant des fouets aux coups de roquette, ils sont tous assez fous et viennent toujours avec la capacité de saisir les ennemis à distance, ce qui est pratique.



Cependant, vous ne pouvez pas les éteindre à la volée, ce qui semble un peu ennuyeux au début, même s'il est clair que cela vise à vous encourager à mélanger les mouvements puissants pour les traverser. Vous pouvez les casser entièrement, ce qui vous permet de déclencher une attaque puissante et de passer à un nouveau bras, mais ce ne sera que ce qui se trouve ensuite dans votre magazine de bras. Sérieusement. Des moments particulièrement intenses voient l'utilisation habile de toutes les armes de votre chargeur pour faire tourner des anneaux autour de vos ennemis. C'est très amusant, mais à tel point que les Devil Breakers peuvent éclipser des choses comme le système Exceed de Nero - les robots-bras sont juste plus bien développés. Il est facile de se laisser emporter et d'oublier de tirer le meilleur parti d'Exceed lorsque vous êtes distrait par les Devil Breakers, mais cela finit par être assez satisfaisant lorsque vous le gérez.

Dante est le moins changé par rapport à ses apparitions précédentes. Il s'agit toujours d'échanger entre un large arsenal d'armes à feu et des armes rapprochées à la volée; ainsi que la commutation de styles entre Gunslinger, Trickster, Sword Master et Royal Guard, qui vous donnent accès à différents mouvements en fonction de ce que vous avez actif. Étant donné que vous pouvez basculer entre tous ces combos intermédiaires, les options sont immenses. À juste titre, vous ne jouez pas avec lui avant le milieu du jeu, donc l'aspect légèrement plus complexe de basculer entre toutes ces choses semble beaucoup plus facile à ce stade. De nouvelles armes offrent de nouveaux rebondissements sur son gameplay, se sentant comme chez lui aux côtés de classiques de retour et révisés - une métaphore appropriée pour Devil May Cry 5 dans son ensemble.

V pour la victoire

C'est V qui offre le gameplay le plus frais de la série, et rendrait naturellement les vétérans les plus hésitants. Au lieu de s'impliquer lui-même dans l'action, il invoque des démons pour faire le sale boulot avant de zapper avec un coup de grâce. Vous avez la possibilité d'invoquer trois démons, qui sont tous basés sur des ennemis du premier jeu, mais fonctionnellement, ils fournissent les mêmes rôles que les armes des deux autres chasseurs de diables.

Griffon tire des zaps à longue portée, et l'Ombre ressemblant à une panthère utilise des griffes et des tentacules. La principale différence est que vous les contrôlez à distance, ce qui vous donne une nouvelle perspective sur les rencontres pendant que vous restez en arrière, en attendant de décrocher le coup final avec votre canne. Invoquer le troisième démon, Nightmare, utilise votre compteur de déclenchement du diable, et il détruira principalement tout ce qui l'entoure sans que vous ayez à vous en soucier. V ajoute une nouvelle dimension à la série qui prouve que Capcom peut continuer à innover et à affiner ce qui l'a précédé.

Anarchie à Red Grave

Les trois personnages font équipe pour abattre l'arbre démon qui a déchiré ce genre de Not London, Red Grave City. La ville en ruine a des environnements intéressants que vous ne voyez pas beaucoup dans les jeux, et étant du Royaume-Uni, c'était agréable de voir des designs inspirés de l'endroit où je vis, même si ce ne sont que des choses comme de grandes cabines téléphoniques publiques rouges (que vous utiliser pour appeler Nico, l'ingénieur du bras de Néron et la reine des commerçants de la personnalisation complète). Bien qu'amusants dans une certaine mesure, les paramètres penchent parfois vers les mêmes palettes de couleurs de bruns et de rouges, d'autant plus que l'action se déplace plus profondément dans l'arbre Qliphoth. Il aurait été excitant de voir le riff intérieur sur l'idée d'une flore brillante et bizarre plus que le thème répété de la vigne épineuse, car les couleurs vives du petit matin des niveaux précédents étaient très fraîches.

Cela n'enlève rien à l'attrait du jeu dans son ensemble, d'autant plus que chaque personnage a des missions uniques, ce qui est un grand pas par rapport à l'énorme quantité de répétitions dans Devil May Cry 4. À certains moments, vous verrez même le d'autres se frayent un chemin à travers des sections au loin, ce qui est assez intelligemment tiré des données de combat réelles des joueurs. Peut-être me verrez-vous même au loin ! Parce que chacune des 20 missions environ est un personnage ou l'autre, cela ne vous laisse pas tout un tas de missions par personnage, mais cela signifie également que rien ne dépasse vraiment son accueil. L'appel est, comme toujours avec Devil May Cry, de rejouer pour des partitions plus élégantes, de défier des difficultés plus élevées et de trouver toutes les orbes cachées et les missions secrètes.

Même sur des difficultés plus faciles, le jeu conserve une quantité raisonnable de défis et de nombreuses options pour avoir l'impression que vous les surmontez avec des scores élégants sans être trop impitoyable. L'option permettant au jeu de vous offrir des combos automatiques constitue également un point d'entrée pour les nouveaux joueurs. Pour un jeu qui peut avoir un plafond de compétences aussi élevé avec des combos fous, il est excellent de voir un véritable soin apporté à l'accueil des nouveaux arrivants. L'histoire, cependant, sera surtout un non-sens pour ceux qui ne connaissent pas la série, car elle fait référence et rapporte une quantité surprenante de traditions - bien qu'assez soit unique à cette aventure et expliquée au point où elle rend une certaine quantité de sensations fortes. sens. C'est une course folle et exaltante du début à la fin.

Testé sur PS4 Pro et Xbox One.

Devil May Cry 5 - PlayStation... Offres PS4 520 avis clients Amazon 1 offres disponibles Amazone Premier 39,99 $ Voir Nous vérifions plus de 250 millions de produits chaque jour pour les meilleurs prix fournis par The Verdict 4.5

4,5 sur 5

Le diable peut pleurer 5

Capcom l'a encore fait, redynamisant une série classique comme jamais auparavant et faisant avancer le genre d'une manière nouvelle. Il a l'air mieux que jamais, joue mieux que jamais. C'est Devil May Cry mieux que jamais.

Plus d'informations

Genre'Action'
Plate-forme'PS3','PC','Xbox 360'
Note de censure américaine« Évaluation en attente », « Évaluation en attente », « Évaluation en attente »
Note de censure britannique« Évaluation en attente », « Évaluation en attente », « Évaluation en attente »
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