Revue de Doom Eternal: 'Vous crie d'aller plus vite et de vous battre plus fort, et vous ne pouvez rien faire d'autre qu'obéir'

(Image : Béthesda)

Notre avis

Doom Eternal est une itération intelligente de ce qui l'a précédé qui trébuche parfois sous son propre désir d'évoluer





Avantages

  • Le combat est rapide et frénétique
  • Visuellement époustouflant
  • C'est toujours amusant de déchirer les démons

Les inconvénients

  • Les sections de plate-forme sont frustrantes
  • Lutte quand il vous oblige à ralentir

Verdict de GamesRadar+

Doom Eternal est une itération intelligente de ce qui l'a précédé qui trébuche parfois sous son propre désir d'évoluer

Avantages

  • +

    Le combat est rapide et frénétique

  • +

    Visuellement époustouflant



  • +

    C'est toujours amusant de déchirer les démons

Les inconvénients

  • -

    Les sections de plate-forme sont frustrantes

  • -

    Lutte quand il vous oblige à ralentir



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Doom Eternal est à son meilleur lorsqu'il vous crie d'aller plus vite. Alors qu'il pousse les outils pour éviscérer à lui seul le rejeton déchaîné de l'enfer dans vos poings serrés et trempés de sang - un éventail d'armes finement réglées conçues pour détruire en masse les démons. Lorsque vous êtes jusqu'aux chevilles dans les viscères, faites exploser des morceaux de chair de l'ennemi pendant que le bourdonnement de la tronçonneuse réchauffe vos doigts sur la gâchette. Alors qu'il définit son action hyper-cinétique sur un paysage sonore cacophonique de sang, de balles et de putain de métal lourd .

Doom Eternal vous crie d'aller plus vite et de vous battre plus fort et vous ne pouvez rien faire d'autre qu'obéir. Non pas parce que vous êtes devenu inféodé à l'autel d'id Software, mais parce que la cadence des combats de Doom n'exige rien de moins de vous depuis plus de trois décennies.

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Faits saillants : Doom Eternal

(Crédit image : Bethesda)

Date de sortie : 20 mars 2020
Plate-forme : PC, PS4, Xbox One
Développeur : logiciel d'identification
Éditeur : Béthesda



Tout comme ses prédécesseurs, Doom Eternal est une pantomime d'horreur à marteaux dans laquelle vous devenez un participant actif. C'est une production élaborée et auto-indulgente, sa violence est si exagérée que vous ne pouvez pas vous empêcher de sourire alors qu'elle se répand sur la scène et sous vos pieds. C'est un spectacle tout à fait ridicule et étrangement attachant, déformant tellement votre suspension d'incrédulité que vous vous demanderez si vous êtes passé dans une autre dimension - dans un monde où le tireur à la première personne a suivi les directions archaïques décrites pour la première fois par Doom en 1993 sans aucun doute au lieu de se tourner vers les enseignements de Half-Life.

Le problème avec ce spectacle sur scène, c'est que les cris doivent s'arrêter à un moment donné. Le réalisateur est rauque et vous supplie de profiter d'un entracte de l'action. Les douilles doivent être récupérées, vous disent-ils ; les seaux de sang doivent être remplis, le gore nettoyé et les guitares réaccordées sur D. Le casting de chair à canon doit prendre une pause alors que la prochaine étape infernale est réinitialisée quelque part hors de vue. tu bougeais trop vite, et il reste encore une petite histoire à te crier au visage.

Doom Eternal est au pire quand il vous fait ralentir; il peine à s'installer en silence.

Ressentir un besoin de vitesse

(Crédit image : Bethesda)

Je peux compter le nombre de tireurs à la première personne qui peuvent fonctionner avec compétence en tant que plateformes d'une part, et Doom Eternal n'en fait pas partie. Le développeur id Software s'est retrouvé pris, en essayant de chevaucher la ligne entre induire la nostalgie et embrasser l'évolution, il a perturbé les conditions dans lesquelles Doom (2016) a pu prospérer si facilement.

Doom Eternal casse régulièrement le rythme de son action en vous forçant à naviguer avec raideur dans des espaces imposants à intervalles réguliers. Vous le ferez en vous balançant de manière imprécise entre les barres de singe, en escaladant des murs escarpés et fades, en rebondissant sur des plates-formes instables, en vous précipitant entre des gueules de mort spacieuses et en sautant deux fois vers des rebords avec détection de collision glissante. Les systèmes de mouvement de Doom sont très raffinés, conçus pour garder votre ligne de mire concentrée sur les ennemis qui se déplacent rapidement dans un contexte de chaos coloré. Ces systèmes ont du mal lorsque vous êtes poussé à redimensionner lentement et méthodiquement l'environnement avec peu de marge d'erreur pour atteindre la prochaine arène de combat.

Ce sont des niveaux comme Doom Hunter Base, Super Gore Nest et Mars Core qui constituent l'essentiel du milieu de partie qui sont les plus durement touchés par cette décision de conception. Ces espaces sont plus grands et plus ambitieux que tout ce à quoi le studio s'est engagé auparavant avec Doom, et ils ont du mal à maintenir leur élan.

(Crédit image : Bethesda)

'En tant que condition préalable à la progression, la plate-forme ne sert qu'à introduire des points de friction dans une expérience autrement sans friction.'

La plate-forme à la première personne fonctionne à peu près pour Doom lorsqu'il s'agit d'une extravagance facultative - lorsque vous partez à la recherche de la myriade d'objets de collection optionnels dispersés dans chacune des missions - mais comme condition préalable à la progression, ils ne servent qu'à introduire des points de friction dans une expérience autrement sans friction.

Au moment où les sections sous-marines ont été introduites – vous ralentissant encore plus, avec l'inconvénient supplémentaire d'atténuer les dommages radioactifs pour faire bonne mesure – il commence à devenir difficile de résister à l'envie de poser le contrôleur et de s'éloigner complètement. Cela dit, il est difficile de se livrer à ces tendances lorsque vous êtes confronté à la perspective de rencontrer une autre vue sensationnelle ou à l'opportunité d'enfoncer le double canon Super Shotgun profondément dans la gorge d'un baron de l'enfer.

C'est là que Doom Eternal se sent à droite , se délectant d'ultra-violence dans des environnements incroyablement beaux. Le jeu s'est appuyé sur la boucle principale qui a aidé à propulser son prédécesseur d'un simple projet de renaissance à une véritable révolution, son gadget central travaillant toujours pour que les joueurs bougent et - de manière critique - s'engagent avec les ennemis.

Accepter l'agressivité

(Crédit image : Bethesda)

Les Glory Kills sont toujours la star de l'expérience de combat. Pomper les ennemis avec suffisamment de balles pour atteindre un seuil de dégâts les fera briller, indiquant que vous pouvez faire une combinaison graphique de : décapitation / goring / smashing / bashing / tranchage / couteau / déchirure / déchirure (supprimez si nécessaire). Ces exécutions au corps à corps ne sont pas seulement pour le spectacle, elles constituent votre principale méthode de récupération de la santé.

Cela vous encourage à jouer à Doom Eternal comme vous le souhaitez. Le studio veut que vous vous déplaciez et que vous tiriez aussi vite que possible, en redonnant autant d'agressivité aux monstres imposants qu'ils vous en donnent. Pour réussir dans Doom Eternal - surtout une fois que vous commencez à parcourir les niveaux de difficulté - vous devez affronter les ennemis et ne jamais reculer devant une rencontre difficile ; il n'y a pas de moyen plus rapide de rencontrer votre créateur que de s'engager dans une retraite sans enthousiasme, avec la victoire gagnée en s'engageant avec le rythme implacable de l'action à ses propres conditions - reculer n'est jamais une option, poursuivre avec un élan vers des tas de des munitions, des barils rouges et, oui, de nouveaux ennemis à déchirer sont la clé de la victoire.

Si vous n'avez pas besoin de santé, vous constaterez que votre tronçonneuse peut être utilisée pour mâcher des ennemis et récupérer des munitions, qui sont toujours rares. Votre éructation de flammes, un lance-flammes monté sur l'épaule, peut brûler les ennemis et fournir un blindage lorsqu'il est tiré, tandis que Glory Kills charge également votre capacité à délivrer un Blood Punch dévastateur qui éviscère à peu près tout ce qui se trouve dans votre cône de vision immédiat. Dans l'ensemble, c'est un cycle tueur qui ne fait que propulser le combat de base de Doom Eternal vers de nouveaux sommets.

En parlant de combat de base, c'est une règle de longue date que vous jugez un tireur d'identité sur la force de ses fusils de chasse. Sans surprise, le studio a pris son penchant pour la construction des meilleurs boomsticks dans les jeux vidéo et s'est surpassé. Le Super Shotgun est impossible à ranger ; il crie de la puissance à chaque coup, son poids et son coup de poing stupéfiants sont aussi satisfaisants pour utiliser les heures d'ouverture du jeu jusqu'au bout.

Les armes ont toujours été au cœur de Doom, et Eternal n'est pas en reste à cet égard. Vous constaterez également que chacune des armes à feu peut à nouveau être améliorée tout au long du jeu avec des points d'arme, gagnés en remplissant des objectifs de mission et des seuils de chaos. La plupart des armes ont deux modifications disponibles, chacune pouvant être commutée d'une simple pression sur un bouton, et offrant un éventail de moyens supplémentaires tout à fait ridicules pour transformer les démons en bouillie. L'exploration des environnements vous aidera également à gagner des points Sentinel Crystals et Praetor Suit qui peuvent être utilisés pour améliorer votre armure, améliorer son utilité et sa résistance, ou améliorer vos capacités de santé, d'armure et de munitions.

Une célébration de l'ultra-violence

(Crédit image : Bethesda)

Vous voudrez investir dans ces mises à niveau et améliorations dès le début, car Doom Eternal n'a pas peur de vous cogner la tête contre le mur jusqu'à ce que ce soit un gâchis pulpeux. À la fin du jeu, Doom Eternal devient brutal, vous poussant vraiment à utiliser toutes vos capacités et armes disponibles pour traverser ses arènes de combat en un seul morceau.

Pour la plupart, Doom Eternal lance son action dans des arènes de combat verrouillées, vous poussant à les parcourir rapidement à la recherche des lignes les plus violentes de navigation sans escale. Ces espaces ne sont pas aussi étroitement conçus que ceux présentés dans Doom (2016), ce qui, je pense, est dû à la verticalité accrue - id cherche désespérément à vous faire utiliser ses systèmes de plateforme à la première personne, même au milieu de combats frénétiques - mais ils sont toujours parfaits pour engager des ennemis.

Cela dit, Doom Eternal souffre de certaines de ses conceptions ennemies. Le jeu est structuré autour de rencontres croissantes – il vous présente un type d'ennemi par lui-même, vous permet de comprendre le crochet pour le tuer, puis continue de vous en lancer une litanie une fois. C'est une conception puissante qui maintient Doom Eternal frénétique à tout moment, avec l'IA agressive et persistante du jeu garantissant que certaines de ces créatures combinent des tactiques pour vous submerger de manière vraiment terrifiante.

(Crédit image : Bethesda)

Les arènes de combat sont généralement un mélange de fourrage à canon lourd – des ennemis qui peuvent être rapidement mâchés ou écrasés pour une explosion facile de munitions ou de santé – et des ennemis plus gros et plus punitifs qui prendront quelques courses autour de l'arène pour tomber. Cette structure maintient l'élan et le rythme implacable sur lequel repose la philosophie de base du jeu. Jusqu'à ce que ça te fasse ralentir.

Les batailles de boss avec des barres de santé étaient un fléau sur Doom (2016), et bien que ce ne soit pas vraiment un problème ici, il existe une poignée de types d'ennemis qui arrêtent le jeu. Pour que Doom Eternal fonctionne, vous devez gérer votre temps entre plusieurs types d'ennemis et vous laisser constamment sur le point d'être totalement submergé, vous demandant constamment de pousser au maximum votre compréhension des mécanismes de mouvement et de combat. Et arrive un Marauder (un tout nouveau démon conçu pour Eternal) ou un Archvile de retour, des ennemis Super Heavy qui ne sont généralement pas amusants à combattre. Le Maraudeur, en particulier, ne fonctionne que pour ralentir le combat à ramper. C'est un type d'ennemi conçu par nature pour des rencontres en tête-à-tête, et il ne fonctionne pas dans le chaos contrôlé de l'expérience de combat plus large.

Pourtant, c'est un petit désagrément dans un FPS par ailleurs fulgurant. Si vous pouvez vous mordre la lèvre et endurer des niveaux régulièrement frustrants construits autour de la plate-forme, alors vous allez passer un très bon moment avec Doom Eternal. C'est un jeu de tir rapide, intelligent et frénétique qui semble trouver un réel plaisir à tester votre endurance. C'est une pantomime scandaleuse et ridicule où l'on est lié par le sang à la cadence implacable de l'action.

Doom Eternal a été testé sur Xbox One X

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3,5 sur 5

Destin éternel

Doom Eternal est une itération intelligente de ce qui l'a précédé qui trébuche parfois sous son propre désir d'évoluer

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Plateformes disponiblesPC, PS4, Xbox One
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