Revue de Dragon Ball FighterZ : 'Flashy et un peu stupide... mais bon Dieu c'est amusant à regarder'

Notre avis

Dragon Ball FighterZ est non seulement fidèle à son matériel source, mais se classe parmi les meilleurs en tant que jeu de combat 2D. Cependant, la durée pendant laquelle vous y resterez dépendra entièrement de votre amour pour la série.





Avantages

  • Superbes animations
  • Commandes accessibles avec de la place pour les pros
  • Des tonnes de clins d'œil et de clins d'œil aux fans
  • Modes de formation et de tutoriel bien construits

Les inconvénients

  • Le mode histoire semble rembourré et épuisant
  • Les bagarres ont tendance à trop favoriser l'agressivité

Verdict de GamesRadar+

Dragon Ball FighterZ est non seulement fidèle à son matériel source, mais se classe parmi les meilleurs en tant que jeu de combat 2D. Cependant, la durée pendant laquelle vous y resterez dépendra entièrement de votre amour pour la série.

Avantages

  • + Superbes animations
  • + Commandes accessibles avec de la place pour les pros
  • + Des tonnes de clins d'œil et de clins d'œil aux fans
  • + Modes de formation et de tutoriel bien construits

Les inconvénients

  • - Le mode histoire semble rembourré et épuisant
  • - Les bagarres ont tendance à trop favoriser l'agressivité
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Quand j'étais jeune, j'avais hâte de rentrer de l'école, de passer au bloc de programmation Toonami de Cartoon Network et de regarder un épisode de Dragon Ball Z. Kid Me adorait cette émission comme aucune autre - et pourquoi ne le ferait-il pas ? C'est grand, c'est bruyant, c'est (souvent littéralement) tremblant et dégoulinant d'excès; il y a même des extraterrestres sympas à regarder et un chat qui parle. Il a tout ce qu'un enfant de 10 ans peut souhaiter.

Mais, si nous sommes honnêtes avec nous-mêmes, Dragon Ball Z introduit rarement de la complexité dans ses combats spectaculaires. Ce n'est pas souvent que notre courageux héros Goku ou l'un de ses nombreux amis et alliés gagne une bataille parce qu'ils sont plus intelligents ou plus intelligents, ou utilisent un style de combat unique - la plupart du temps, c'est juste une question de savoir dont le niveau de puissance est plus grand que les autres. Ce que j'essaie de dire, c'est que personne ne devrait regarder Dragon Ball Z à la recherche de réalisme ou de subtilité, ils devraient regarder pour voir qui peut crier plus fort et tirer une plus grande explosion d'énergie de ses mains.



Mais les jeux de combat exigent plus de nuances que cela - vous avez besoin d'une sélection variée de combattants pour que chaque match ne soit pas le même, vous avez besoin d'équilibre pour qu'un personnage n'éclipse pas tous les autres, et plus encore. La question est donc de savoir dans quelle mesure Dragon Ball FighterZ du développeur Arc System Works équilibre la sensation d'un combat d'anime avec les besoins d'équilibre et de variété d'un jeu?

Facile à apprendre, légèrement difficile à maîtriser

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Si vous venez à Dragon Ball FighterZ en tant que fan de jeux de combat, vous trouverez beaucoup à aimer, mais peut-être pas assez pour aimer à moins que vous ne soyez fan de la série. La liste est unique et équilibrée, avec un mélange d'anciens favoris et de choix originaux et inattendus.

Je me suis retrouvé surpris de voir à quel point FighterZ a réussi à faire ressortir les personnages, même lorsque la plupart d'entre eux ne sont essentiellement que des humains portant un gi ou une armure spatiale. Nappa peut faire pousser de petits serviteurs appelés Saibamen dans un retour à la saga Saiyan, tandis que Piccolo peut étendre ses bras comme un élastique. Yamcha peut lancer une rafale d'attaques rapides, tandis que Vegeta est une bête en matière d'explosions d'énergie.

Même ainsi, une fois que vous avez appris à lancer une attaque légère, moyenne, lourde et spéciale, vous êtes à peu près prêt, peu importe qui vous choisissez pour votre équipe de 3 personnes. En appuyant sur le même bouton plusieurs fois de suite, vous pourrez effectuer un combo automatique, qui a l'air flashy mais qui manque de beaucoup de compétence pour réussir.



Les vrais pros pourront enchaîner ces combos automatiques avec des attaques ponctuelles et des changements tactiques d'entrée et de sortie de partenaires, mais dans l'ensemble, vous envisagez ici un plafond de compétences inférieur à celui d'autres jeux compétitifs. Fondamentalement: si vous pouvez retirer une boule de feu dans Mortal Kombat, vous pouvez faire à peu près tout ce que FighterZ vous demanderait.

Mais ces auto-combos ne sont pas nécessairement un revers. Ils permettent à tout le monde de vivre l'expérience de regarder des combattants incroyablement forts s'affronter, et se sentent comme une invitation ouverte aux nouveaux arrivants et aux joueurs occasionnels en particulier puisque vous pourrez toujours en jouer un, peu importe avec qui vous jouez.



Au lieu de cela, le plus gros trébuchement de FighterZ en termes de combat est qu'il donne l'impression qu'il récompense un peu trop l'attaque par rapport aux autres facettes du combat. Les mouvements qui vous permettent d'éviter les dégâts ou qui peuvent vous éloigner en toute sécurité d'un adversaire agressif sont limités, et si vous faire être pris dans un combo, il est assez difficile de s'échapper. Pendant ce temps, il y a au moins trois mouvements disponibles pour chaque combattant qui vous permettent de combler rapidement l'écart entre vous et votre ennemi et d'infliger des dégâts. Et FighterZ est rapide - extrêmement rapide - donc les adversaires essaieront souvent d'intimider et de submerger plutôt que de jouer plus lentement et de manière plus stratégique.

En ce qui concerne les jeux de combat, il s'agit moins de 'précision technique de Street Fighter', plus d''attaques précipitées et impitoyables de Dead or Alive'.

Le mode histoire trébuche

Si l'authenticité est votre principale préoccupation, permettez-moi d'être clair : FighterZ est fidèle à l'esprit de l'anime Dragon Ball Z - et, dans une moindre mesure, Dragon Ball Super - parfois trop alors. Le mode histoire, en particulier, regorge de lectures de lignes stupides et 'dramatiques', comme Freezer qui crie : 'Vos blagues sont horribles !' Tu n'auras qu'à les faire travailler en enfer !' Il y a aussi un humour misogyne limite qui ne semble pas à sa place en 2018, un peu comme regarder un court métrage de Looney Tunes avec Bugs Bunny se déguisant en raciste.

Plus précisément, mes yeux se sont élargis assez tôt, lorsque Piccolo a lu l'esprit de Bulma (honnêtement, je ne me souviens pas pourquoi il a fait cela). Bulma, ne lui ayant pas donné la permission pour Piccolo de faire cela, se plaint qu'il a probablement vu des souvenirs d'elle nue, jouant le 'Je ne suis qu'une fille innocente!' routine que vous avez vue dans une centaine de séries animées des années 90 et au-delà. Piccolo hausse les épaules comme si ce n'était pas grave, et Krillin et Goku non seulement se rangent du côté de lui - soulignant qu'il est un extraterrestre et n'est probablement pas intéressé sexuellement par Bulma - mais lancent également ce zinger : 'N'êtes-vous pas un peu vieux pour t'appelles-tu une fille ?

Donc, pour récapituler, un extraterrestre qui lit dans les pensées a parcouru les souvenirs privés de quelqu'un sans sa permission, et les amis de cette personne ont répondu en l'éclairant au gaz et en la traitant de vieille. Je veux dire... putain de merde Dragon Ball Z, je pensais que tu étais plus cool que ça.

Cela ne veut pas dire que le contenu du mode histoire est mauvais. Il y a aussi des moments vraiment drôles, comme Vegeta et Goku se disputant pour savoir qui doit combattre un méchant en premier, et Krillin oscillant entre nerveux et courageux. L'animation est également une présentation de premier ordre, et il y a des moments où vous pourriez facilement confondre le jeu avec un épisode de la série. Sachez simplement que même si la plupart du charme de Dragon Ball Z ne s'est pas estompé au fil des ans, pas tout de celui-ci a si bien vieilli.

Quel que soit votre sens de l'humour, il est indéniable que le mode histoire est surchargé. Ce mode est configuré comme un jeu de société, vous vous déplaçant entre des espaces reliés par de simples lignes. Chaque chapitre est comme un nouveau tableau, même si c'est toujours le même rythme de progression : parcourir un tas de combats extrêmement faciles où l'IA se défend à peine jusqu'à ce que vous arriviez au combat qui est réellement pertinent pour l'intrigue ou vous permet de recruter un nouveau combattant dans votre escouade. Au lieu de m'exciter pour chaque combat, j'analysais des cartes pour trouver l'itinéraire le plus rapide afin de pouvoir terminer chaque chapitre le plus rapidement possible.

De nombreux combats en mode histoire dispenseront également des didacticiels lorsque vous échangerez des coups, ce qui peut être utile au début; la partie ennuyeuse survient lorsque vous obtenez encore ces heures (parfois même exactement le même didacticiel) dans le jeu. Et moi faire moyenne les heures . Beaucoup et beaucoup d'heures. Il m'a fallu environ quatre heures pour battre le premier arc d'histoire, dont il y en a trois. Même ainsi, le jeu n'a enregistré mon achèvement qu'à un peu plus de la moitié, car j'ai sauté tant de combats non critiques. Donc voilà. Bouclez-vous pour le long terme si vous voulez tout voir.

Rempli de références et de clins d'œil aux fans

En dehors du mode histoire, il y a une tonne d'œufs de Pâques amusants et de références à la série. Choisissez les bons personnages ou battez l'un des principaux méchants de la série avec la bonne attaque sur la bonne scène et vous pouvez déclencher une courte cinématique recréant un moment de la série presque plan pour plan.

Mon préféré est Goku combattant Frieza sur Namek : si aucune des équipes n'a sélectionné Krillin comme l'un de leurs combattants, le jeu donne à Goku une intro unique rappelant la première fois qu'il s'est transformé en Super Saiyan. C'était un moment que j'avais l'impression d'avoir attendu des éons quand j'étais enfant, et il est impossible de ne pas ressentir cette petite poussée de dopamine de nostalgie à chaque fois que je le vois. Honnêtement, FighterZ est peut-être l'humanité la plus proche d'une machine à voyager dans le temps. Ou, si nous utilisons la terminologie DBZ, une chambre temporelle hyperbolique.

Même le menu du jeu est configuré pour provoquer des sensations chaleureuses et floues. Au lieu de simplement naviguer dans les options de haut en bas, l'interface de FighterZ est configurée presque comme un jeu mobile, avec une petite ville et des personnages avec lesquels interagir. Il existe même un système de récompenses aléatoires, mais tout est cosmétique et pour le moment, il n'y a pas d'option pour acheter les capsules Z (boîtes à butin) du jeu avec de l'argent réel. Mais bon, ça me donne une chance de voir un chibi Piccolo porter un chapeau à l'envers donc ça me va.

Je me surprends à penser à Dragon Ball FighterZ dans les mêmes termes que je pensais à Dragon Ball Z il y a 20 ans : c'est flashy, un peu bête, et les combats sont parfois trop simplistes... mais Dieu que c'est amusant à regarder. Maintenant, passe-moi ce bol de Fruit Loops, je vais rester à la maison de l'école aujourd'hui et pratiquer mon Kamehameha.

Ce jeu a été testé sur Xbox One X.

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4 sur 5

Dragon Ball Fighter Z

Dragon Ball FighterZ est non seulement fidèle à son matériel source, mais se classe parmi les meilleurs en tant que jeu de combat 2D. Cependant, la durée pendant laquelle vous y resterez dépendra entièrement de votre amour pour la série.

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Plateformes disponiblesXbox One, PS4, PC
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