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Revue de Final Fantasy 14 : Heavensward
Notre avis
Une immense étendue de nature sauvage ajoutée à un MMO déjà excellent, Heavensward ouvre le monde d'Eorzea à des possibilités encore plus grandes.
Avantages
- Plus tout
- En volant
- Moogles plus adorables
- Le scénario épique
Les inconvénients
- Quelques nouvelles voix
- Le temps qu'il faut pour débloquer le vol
Verdict de GamesRadar+
Une immense étendue de nature sauvage ajoutée à un MMO déjà excellent, Heavensward ouvre le monde d'Eorzea à des possibilités encore plus grandes.
Avantages
- +
Plus tout
- +
En volant
- +
Moogles plus adorables
- +
Le scénario épique
Les inconvénients
- -
Quelques nouvelles voix
- -
Le temps qu'il faut pour débloquer le vol
Heavensward est immense. De toute évidence, en tant qu'extension, cela allait toujours agrandir Final Fantasy 14, mais le montant proposé est stupéfiant. Avec neuf nouvelles zones (chacune 50 à 100 % plus grande que n'importe où dans le jeu), un scénario qui correspond à l'original ( Un royaume renaît ) dans la portée, et trois nouveaux emplois à essayer, il y a beaucoup de choses ici pour vous occuper pendant les prochains mois. Ce sera aussi du temps bien dépensé, c'est une extension vraiment impressionnante pour un jeu déjà épique.
Vous devez cependant terminer la quête principale ARR avant d'entrer dans Ishgard et les nouvelles zones de Heavensward. Si vous n'avez jamais joué à FF14 auparavant ou si vous avez laissé filer votre abonnement, vous aurez pas mal de rattrapage à faire. Cela peut sembler un choix étrange car la plupart des MMO vous permettent de vous promener dans de nouveaux domaines lorsqu'une nouvelle extension arrive immédiatement, mais cela est parfaitement logique ici. Il s'agit après tout d'un jeu Final Fantasy, une série connue pour ses histoires épiques et tordues. Le contourner serait rendre un mauvais service à une histoire vraiment captivante. Oui, cela peut sembler un peu intimidant, mais la chance de jouer à Heavensward en vaut la peine.

L'histoire de Heavensward commence là où A Realm Reborn s'est arrêtée. Après être devenu le guerrier de la lumière, avoir combattu d'énormes bêtes primales, découvert un complot ascien plus profond (dont la vraie nature n'a pas encore été entièrement révélée) et avoir fait face à un empire Garlean envahissant (sans parler des problèmes auxquels vos alliés sont confrontés dans leurs propres rangs), votre voyage vers Ishgard démarre un peu lentement et solennellement. Ce n'est pourtant pas une critique. En fait, c'est incroyablement approprié étant donné le point culminant déchirant de l'histoire de A Realm Reborn. Au lieu d'essayer d'augmenter continuellement et inutilement les niveaux dramatiques, l'histoire prend une tournure tranquille pour vous faciliter le prochain chapitre de votre histoire où vous vous retrouverez à faire des alliances inattendues dans vos efforts pour faire face à la menace du dragon.
Le changement d'acteurs vocaux est un peu choquant lorsque vous démarrez Heavensward pour la première fois. Alors que certains sont une grande amélioration, d'autres déçoivent. Les tons autrefois rauques de l'amiral Merlywb à la forte volonté semblent maintenant d'une respiration sifflante décevante. C'est un irritant mineur dans le grand schéma des choses, même si j'ai trouvé quelques autres moments narratifs bizarres. Au cours d'un point intégral de l'intrigue quelques heures plus tard, je me suis retrouvé extrêmement distrait par le chapeau ridicule qu'un personnage portait. Elle était là, laissant tomber une révélation extrêmement importante qui change tout … tout en ressemblant à un petit nain de jardin sucré. Oui, c'est une chose stupide à remarquer, mais il est un peu difficile de se sentir choqué lorsque vous êtes trop occupé à étouffer les rires sur un fashion faux pas.


FF14 a également un système d'artisanat si profond qu'il rivalise facilement avec les combats, et il est développé dans Heavensward. En plus de toutes les classes atteignant le niveau 60, la possibilité de construire votre propre dirigeable en travaillant avec votre compagnie libre (essentiellement une guilde). En plaçant les schémas choisis sur le tableau, vous pouvez tous voir ce qui doit être fait ou rassemblé pour terminer chaque partie du navire. Vous pouvez ensuite l'envoyer pour explorer et récolter des récompenses pour vous. C'est un peu simpliste, mais c'est un bel objectif à atteindre collectivement avec vos amis et les développeurs ont promis de le développer dans d'autres correctifs.
C'est aussi le meilleur MMO que vous puissiez acheter sur consoles. The Elder Scrolls Online aurait dû prendre des notes, FF14 montre à tout le monde comment il faut faire. Tout se mappe facilement sur un contrôleur, et sauter entre les cibles est intuitif. Cependant, vous devrez apprendre à jongler un peu plus avec vos barres de raccourcis avec toutes les nouvelles compétences qui ont été ajoutées, mais vous ne serez pas très désavantagé par rapport aux joueurs PC. Alors que la PS4 peut gérer l'immensité du jeu, les propriétaires de PS3 ressentiront plus de pression car les nouvelles zones prennent plus de temps à se charger.
L'expansion ajoute également trois nouveaux emplois à essayer. Les chevaliers noirs maniant l'épée sont épiques à voir, la magie noire et rouge pulsant de leur corps entre les frappes lourdes. Il y a un réel sentiment de joie lorsque vous en utilisez un pour faire un saut massif directement dans la bataille, comme une bombe blindée tombant sur des dragons sans méfiance. Les machinistes sont un peu délicats par rapport aux autres classes, vous devez rester sur vos gardes pour suivre l'utilisation des munitions de votre arme et comment toutes vos compétences s'emboîtent pour en obtenir une quantité décente de dégâts.
Bien que la gestion de votre tourelle soit très amusante et ajoute de la variété à une partie standard, c'est la plus décevante en termes de dégâts des trois. Les astrologues sont également un peu compliqués avec leur mécanisme de tirage de cartes aléatoire pour jongler avec leurs sorts de guérison, mais cela semble gratifiant plutôt que déroutant. Il y a un élément de risque satisfaisant lorsque vous apprenez à tirer le meilleur parti de la main qui vous a été distribuée.

Ensemble, ils apportent un remaniement bien nécessaire à la composition des fêtes plus âgées. Ils vous offrent plus d'options lorsqu'il s'agit de gérer des donjons ou d'affronter Primals. L'équilibre nécessite quelques ajustements, mais Square Enix a de bons antécédents en ce qui concerne l'écoute des commentaires des joueurs et la résolution des problèmes assez rapidement.
Chacun des emplois les plus anciens acquiert également de nouvelles compétences alors qu'ils se précipitent pour atteindre le nouveau niveau maximum de 60. Bien que chacun semble être une nette amélioration en théorie, ajoutant de l'excitation pour les paladins qui se sentaient un peu lents, par exemple, il y a quelques problèmes. à aplanir. Certaines compétences ne font pas tout à fait autant de dégâts qu'elles le devraient, ou ne complètent pas les compétences plus anciennes. Les bardes en particulier se plaignent d'être à la traîne en termes de pouvoir. Si vous êtes un joueur hardcore concentré sur le fait d'être au top de son jeu, c'est irritant, mais pour la plupart des gens, la différence est si minime qu'ils ne le remarqueront même pas.

Mais le point culminant de l'expansion est de loin la possibilité de voler dans les nouvelles zones. La vitesse accrue, par rapport aux déplacements au sol, fait de l'esquive et du tissage entre les îles flottantes ou les arbres gargantuesques pendant que vous admirez ces vues étendues un vrai régal. C'est une façon fantastique de profiter du sens du style exceptionnel du jeu. Le seul inconvénient est qu'il faut beaucoup de travail pour le faire. Trouver des courants d'Éther pour « apprendre » les modèles de vent d'une région est une corvée. Ces paysages grandioses et magnifiquement vastes vus des airs sont des tâches fastidieusement longues à partir du niveau des yeux. Mais dès que vous débloquez la possibilité de voler dans une zone donnée, les frustrations précédentes se dissipent dans la brise
Heavensward est un excellent nouveau chapitre pour les fans de Final Fantasy 14. Il y a tellement de choses à voir et à faire dans le désert, et l'histoire est tout aussi captivante que dans A Realm Reborn. Pour les nouveaux joueurs, c'est un excellent moment pour nous rejoindre et voir de quoi il retourne. Oui, vous devrez rattraper le jeu de base avant de découvrir Heavensward, mais vous vous retrouverez à suivre une histoire qui se démarque avec bonheur parmi les sommets narratifs de la série Final Fantasy.
Cette extension a été testée sur PC et PS4.
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Le verdict 4.5 4,5 sur 5
Final Fantasy XIV : HeavenswardUne immense étendue de nature sauvage ajoutée à un MMO déjà excellent, Heavensward ouvre le monde d'Eorzea à des possibilités encore plus grandes.
Plus d'informations
| Genre | MMO |
| La description | Rejoignez la guerre du chant du dragon sur votre chocobo noir volant. |
| Nom de la franchise | Final Fantasy |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Final Fantasy |
| Plate-forme | 'PS4','PS3','PC' |
| Note de censure américaine | 'Ado','Ado','Ado' |
| Note de censure britannique | '','','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |