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Revue de Rocket Arena : 'Je continuerai à piloter cette fusée partout où elle ira'
(Image: jeux de frappe finale)Notre avis
Rocket Arena transforme une ancienne veille en une nouvelle approche des tireurs, et ce qui est perdu dans la traduction est compensé par un plaisir facile à apprendre.
Avantages
- Un tireur accessible
- Combat habile de projectiles
- Saut de fusée pour le reste d'entre nous
Les inconvénients
- Les fusées n'ont pas beaucoup de punch
- Prix premium et microtransactions aussi
Verdict de GamesRadar+
Rocket Arena transforme une ancienne veille en une nouvelle approche des tireurs, et ce qui est perdu dans la traduction est compensé par un plaisir facile à apprendre.
Avantages
- +
Un tireur accessible
- +
Combat habile de projectiles
- +
Saut de fusée pour le reste d'entre nous
Les inconvénients
- -
Les fusées n'ont pas beaucoup de punch
- -
Prix premium et microtransactions aussi
Rocket Arena est une arène où tout est fusées. Chaque jeu de tir que vous avez jamais mis en mode fusées uniquement a mené à cela et il est sûr de dire que Rocket Arena explore le potentiel des projectiles propulsés par carburant plus complètement que tout autre jeu de l'histoire. La question est de savoir s'il peut verser suffisamment de carburant de fusée dans ce créneau étroit pour le faire exploser dans une expérience multijoueur en ligne de longue durée, ou s'il est voué à s'éteindre - en particulier en tant que jeu multijoueur premium dans un monde de coupe-gorge gratuit. jouer à la compétition. Après avoir joué sur des serveurs de pré-version en direct pendant une demi-douzaine d'heures lors de quelques événements, je suis assez optimiste pour dire que je continuerai à piloter cette fusée partout où elle ira.
Faits saillants : Rocket Arena 
(Crédit image : Final Strike Games)
Date de sortie: 14 juillet 2020
Plateformes : PC, PS4, Xbox One
Développeur: Jeux de frappe finale
Éditeur: ELLE
Rocket Arena est un tireur de héros comme Overwatch ou Apex Legends. Chacun des 10 personnages inclus au lancement a son propre look, son histoire et ses capacités spéciales. Ils tirent tous des roquettes comme armes principales, mais ils ont chacun une vision différente de l'idée : il y a Jayto, qui tire un tas de missiles rapides et percutants, ou Kayi, qui peut charger ses carreaux d'arbalète explosifs pour plus de vitesse, ou Blastbeard, qui tire des boulets de canon en arc. Chaque personnage a également des moyens spéciaux de se déplacer sur la carte ou de repousser les attaques ennemies.
Bien que chaque design soit distinct, je ne me suis pas senti immédiatement attiré par un personnage en fonction de son apparence uniquement - la façon dont j'ai regardé Pharah ou Pathfinder et j'ai tout de suite su que je voulais être cette un. Pour être juste, je n'ai pas fini par maintenir l'un ou l'autre de ces personnages dans leurs jeux respectifs après la fin de l'engouement initial, et il ne m'a fallu qu'un match avec Kayi pour savoir que nous allions être les meilleurs amis. S'agripper au sommet d'un affleurement rocheux, flotter dans son champ givré qui rend ses tirs très rapides et le temps de balle de tout le monde lent, et faire pleuvoir la mort gelée sur l'équipe ennemie a été le point culminant de mon équipe avec Rocket Arena.
Tout le monde se bat, personne ne meurt

(Crédit image : Final Strike Games)
Permettez-moi de modifier cette pensée : je ne pleuvais pas gelé décès sur personne, car personne ne meurt dans Rocket Arena. Vous ne faites que frapper les gens, et idéalement hors des limites. Lorsque vous êtes touché par des roquettes ennemies - que ce soit par des coups directs ou des dégâts d'éclaboussures résultant d'un impact sur le terrain à proximité - un mètre au bas de votre écran se remplit. Cela représente la distance à laquelle vous volerez la prochaine fois que vous serez touché, et la seule façon de le vider est d'éviter de prendre des coups pendant un certain temps. Pensez à Smash Bros. en passant par Quake 3.
C'est à la fois la partie la plus intelligente et la plus décevante de Rocket Arena. C'est gratifiant de voir vos adversaires voler de plus en plus loin au fur et à mesure que vous les combinez dans la stratosphère - je me suis retrouvé instinctivement penché vers l'écran pendant que j'alignais les tirs, ce qui est toujours bon signe. Il peut être frustrant d'être le destinataire de l'un de ces combos, surtout si vous êtes loin de toute couverture et que vous naviguez directement vers un KO, bien qu'un mouvement d'esquive et des capacités spéciales vous donnent des outils pour faire face à des situations désespérées. Il est également assez facile de comprendre comment les fusées de chaque personnage diffèrent en termes de vitesse, de puissance et d'utilité.

(Crédit image : Final Strike Games)
Le problème est que les fusées de Rocket Arena ne semblent pas si explosives. Au cours du processus de conversion d'armes de grande puissance en outils de combat et de traversée de pain et de beurre, ils ont perdu leur charme chaotique; le simple fait de tirer une fusée, l'une des joies les plus primaires du jeu vidéo, ne me fait pas grand-chose dans Rocket Arena. Il y a une petite capture d'écran, et votre réticule bouge un peu, et c'est tout. Un coup direct sur un adversaire peut remplir son compteur d'un tiers au maximum, puis il se retournera et commencera à riposter. Comparez cela à la joie folle de marquer un coup critique avec la fusée du soldat dans Team Fortress 2, faisant instantanément exploser un trou dans l'équipe ennemie alors que des abats charnus volent partout, et… eh bien, il n'y a pas de comparaison.
Ce sont toutes des décisions judicieuses pour créer un jeu fluide, convivial et regardable: d'énormes explosions qui secouent l'écran qui se traduisent par une pluie de sang et un retard de réapparition ne rendraient probablement pas Rocket Arena plus amusant à jouer. Le travail que les développeurs de Final Strike Games ont fait pour que les fusées de chaque personnage aient leur propre personnalité transparaît, et je suis heureux qu'ils aient pris les fondamentaux habituels puis qu'ils se soient appuyés sur eux pour prendre une nouvelle direction. Je mentirais si je ne disais pas que les explosions de la vieille école me manquent.
Atteindre le décollage

(Crédit image : Final Strike Games)
Rocket Arena me permet de me livrer à un autre type de fantaisie: le saut de fusée réel. J'ai essayé de le maîtriser plusieurs fois dans de nombreux jeux, et je ne suis jamais allé au-delà de la partie « me faire exploser » à la partie « naviguer gracieusement sur la carte ». Rocket Arena rend le saut de fusée accessible et indulgent (vos propres explosions ne vous blessent pas) afin que n'importe qui puisse gravir les niveaux avec un peu de pratique de tir au pied. À un moment donné, j'ai même réussi à jouer à distance avec un coffre au trésor en me faisant exploser le long du bord inférieur de la carte, entièrement couvert de mes ennemis terrestres. Il y a suffisamment de compétences impliquées pour que les vrais maîtres soient capables de tourner en rond autour des débutants, mais j'ai été ravi de réussir même un exploit mineur de gymnastique de fusée après des années de tentatives infructueuses.
Alors que tout ce dont j'ai parlé jusqu'à présent sera jouable au lancement, Final Strike Games a également partagé certains plans pour maintenir Rocket Arena à jour avec des saisons après saisons de nouveau contenu. Je ne peux pas encore parler de détails liés à ces plans, sauf pour dire que les développeurs nous ont laissé jouer avec le 11e héros à venir dans la saison 1. Le petit génie Flux se bat avec des robots fusées, peut devenir invisible et va certainement faire bouger les choses à son arrivée le 28 juillet. Je peux également dire qu'il semble qu'il y ait peu de danger que le jeu traverse un marasme après le lancement alors que les développeurs passent à un modèle commercial de services en direct. La prise en charge complète du jeu croisé sur toutes les consoles dès le premier jour devrait également vous aider.

(Crédit image : Final Strike Games)
En parlant de modèles commerciaux, vous devez payer d'avance pour jouer à Rocket Arena ; 29,99 $ / 24,99 £ pour la version standard, ou 39,99 $ / 34,99 £ pour l'édition Mythic qui est livrée avec des goodies supplémentaires. Vous pouvez également acheter des laissez-passer de combat saisonniers ou acheter des objets individuels sous forme de microtransactions dans un magasin de trésorerie. C'est uniquement pour les cosmétiques, comme les skins spéciaux pour les personnages ou les nouvelles pistes de décollage. Vous pouvez acheter de nombreux objets avec de la monnaie gagnée, et rien de tout cela ne semble inhabituel pour ce type de jeu.
Rocket Arena est censé continuer à se développer pendant des années après son lancement, avec de nouveaux personnages, cartes et modes qui élargissent tous la façon dont le jeu est joué sur de nombreuses saisons. Mais je ne peux que le revoir tel qu'il est le premier jour : cela vaut-il la peine de commencer à jouer à Rocket Arena dès sa sortie ? Si vous êtes à la recherche d'une approche nouvelle et accessible des tireurs, et si vous pouvez surmonter certaines de vos idées préconçues sur le nombre d'abats qu'une fusée bien dirigée devrait produire, la réponse est 'oui' - suivie d'une série d'explosions enthousiastes des bruits.
Testé sur PC
Le verdict 44 sur 5
Arène de fuséeRocket Arena transforme une ancienne veille en une nouvelle approche des tireurs, et ce qui est perdu dans la traduction est compensé par un plaisir facile à apprendre.
Plus d'informations
| Plateformes disponibles | PC, PS4, Xbox One |