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Revue de Super Mario 3D Land
Mario entre à nouveau dans la troisième dimension pour la première fois
Avantages
- Tire parti des visuels 3D
- Joue comme un Mario classique
- Une richesse de contenu surprenante
Les inconvénients
- Ce putain de bouton de course
- Trop facile au début
- Lorsque vous manquez enfin de nouvelles étapes à jouer
Avantages
- + Tire parti des visuels 3D
- + Joue comme un Mario classique
- + Une richesse de contenu surprenante
Les inconvénients
- - Ce putain de bouton de course
- - Trop facile au début
- - Lorsque vous manquez enfin de nouvelles étapes à jouer
La série Super Mario a passé les années 80 et le début des années 90 comme le summum de la plate-forme 2D, où chaque titre principal de Mario était un autre filigrane pour le genre. Ensuite, la franchise a pris un tournant avec Super Mario 64, car il a essentiellement inventé le jeu de plateforme 3D et établi la norme pour chacun qui l'a suivi. Au fur et à mesure que la philosophie des Marios 3D continuait à mûrir et à se développer, les Marios 2D sont finalement redevenus populaires avec New Super Mario Bros. Cela vous a laissé deux branches très différentes mais très populaires de la même série, mais où est le milieu terre? C'est ce que recherche Super Mario 3D Land.
Malgré la simplicité du concept d'un petit gars sautant d'une chose à une autre, 3D Land a tellement de techniques et de styles différents parmi lesquels choisir dans l'histoire de la série, trouvant que le terrain d'entente est au mieux nébuleux. De plus, c'est le premier titre de la franchise à disposer d'effets 3D sans lunettes, ce qui ouvre une toute autre boîte de vers de conception. Heureusement, 3D Land choisit très souvent judicieusement d'où il s'inspire tout en créant ses propres règles, car il crée un nouvel héritage en tant que premier Mario 3D original pour les ordinateurs de poche.
Combler le fossé
Même des décennies plus tard, Mario définit le jeu pour tant de personnes en raison de sa facilité de compréhension, du concept à la conception des niveaux en passant par les commandes. Et malgré tous les progrès réalisés dans le gameplay et la conception des niveaux au cours des 25 dernières années, l'intrigue est toujours la même : Bowser kidnappe la princesse Peach, Mario continue de sauter sur les choses jusqu'à ce qu'il la sauve. Le concept de base du jeu est aussi vieux que le temps et nous ne reprochons pas à Nintendo de l'avoir réutilisé, car nous serions presque déçus si les développeurs abandonnaient la tradition à ce stade.
La simplicité des motivations des personnages se reflète également dans les commandes, où il vous suffit de saisir les mêmes vieux concepts que vous aimez chez Mario : il court et saute. Le 3DS Circle Pad fonctionne très bien pour déplacer Mario à une vitesse normale, tandis que le saut semble juste pour Mario, comme s'il sautait de la même manière qu'il l'a fait pendant des décennies. Le jeu Besoins cette base de contrôles familiers pour faire fonctionner les nouveaux concepts qui sont introduits et c'est presque toujours réussi.
Cependant, ces commandes de base ont un problème majeur grâce à un concept qui est à la fois très familier à Mario et quelque chose que beaucoup trouveront peu familier : le bouton d'exécution. Les jeux 2D Mario ont toujours eu le bouton Exécuter et cela a toujours eu un sens avec le d-pad standard, mais pour les personnes qui ont joué à 3D Marios pendant plus d'une décennie, cela ne s'additionne pas dans votre cerveau. 3D Land a des visuels 3D et des commandes 3D avec un pad analogique, il est donc logique que si vous déplacez le stick complètement dans une certaine direction, Mario devrait courir. Pendant la première heure environ, nous avons dû nous rappeler que Mario était si lent à l'écran parce que nous ne maintenions pas Y enfoncé.
C'est l'une des rares fois dans Super Mario 3D Land où les styles s'affrontent, mais ce grand apparaît car il s'inspire à la fois de New Super Mario Bros et de Super Mario Galaxy. Les deux ont été des succès massifs et la conception des niveaux fluctue entre les deux, mais New Mario remporte la bataille du contrôle. Les fans de 3D Mario doivent apprendre à aimer tenir Y la plupart du temps où ils jouent, et après une heure environ, courir et tenir Y + B pour sauter rapidement est devenu réalisable pour nous et nous naviguions facilement dans les étapes, mais cela n'a jamais semblé normal. Nous nous sommes adaptés aux règles classiques de subir des dégâts, d'économiser des power-ups et de sauter sur des mâts de drapeau, mais jouer avec des commandes analogiques et maintenir un bouton pour courir n'est tout simplement pas la meilleure façon de le faire. Peut-être que si vous êtes le genre de personne qui a en quelque sorte évité Marios 3D jusqu'à présent, cela aura plus de sens, mais c'était un obstacle inutile à franchir.
Un nouveau monde (plus petit) courageux
La conception de niveau existe également dans le juste milieu stylistique entre les philosophies de conception de Mario. Quelque chose que vous remarquerez dès le début est à quel point la disposition de chaque zone est ciblée. Il n'y a pas de monde central, pas de planétoïdes géants et pas de montagnes à gravir. Presque chaque étape est construite autour de quelques concepts et d'un chemin clair que le joueur doit suivre sur de petites plates-formes avec des limites claires. Cela peut sembler ennuyeux pour les fans de l'étendue des dernières versions de Mario, mais une fois que vous obtenez ce rythme particulier pour 3D Land, tout commence à s'adapter.
La caméra est également plus statique que jamais, ce qui nous convient car le contrôle direct de la caméra a été presque impossible à faire directement sur la 3DS jusqu'à présent. Ce mouvement de caméra restreint s'adapte bien à la taille de chaque étape, car les plates-formes de ce jeu occupent une fraction de l'immobilier dans lequel la plupart des plates-formes de console 3D existent. Parfois, cela peut sembler à l'étroit, mais la plupart du temps, cela vous maintient sur le chemin les développeurs se placent devant vous et Dieu merci, ce chemin est vraiment très amusant, et un avec beaucoup, beaucoup des moments innovants qui tirent parti des visuels 3D de l'ordinateur de poche.
Cette taille de scène plus petite fonctionne très bien avec la portabilité du titre, car vous terminerez de nombreuses étapes (même les plus éprouvantes) en quelques minutes. Le format portable exige des niveaux qui peuvent être effacés en cinq à dix minutes dans les transports en commun ou dans la salle d'attente du dentiste. Encore une fois, par rapport à la profondeur de Galaxy qui semble manquer, mais la rapidité des niveaux rend 3D Land plus addictif, car vous aurez envie de terminer juste un de plus étape avant de fermer votre 3DS et de ramener votre attention sur tout ce qui se passe dans la vie réelle. Contrairement au mécanisme de course, ce changement de style avec la conception des niveaux ne nous a pas laissés sur notre faim.
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Plus d'informations
| Genre | action |
| La description | Le premier Mario entièrement en 3D pour ordinateurs de poche capture à nouveau la magie de Mario avec un mélange étonnant de nostalgie et de nouvelles idées. |
| Plate-forme | '3DS' |
| Note de censure américaine | 'Toutes les personnes' |
| Note de censure britannique | '' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |