Revue de Supreme Commander: Forged Alliance

Le commandement suprême n'est pas nécessairement extrêmement agréable pour les nouveaux arrivants

Avantages

  • Interface utilisateur simplifiée
  • Plus d'explosions de robots géants
  • Nouvelle faction sauvage à découvrir

Les inconvénients

  • IA sournoise sur toutes les difficultés
  • Pas de solo Séraphin
  • Blah histoire de la campagne

Avantages

  • +

    Interface utilisateur simplifiée





  • +

    Plus d'explosions de robots géants

  • +

    Nouvelle faction sauvage à découvrir

Les inconvénients

  • -

    IA sournoise sur toutes les difficultés



  • -

    Pas de solo Séraphin

  • -

    Blah histoire de la campagne

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Dès le moment où Supreme Commander a été dévoilé pour la première fois en tant que successeur du classique de stratégie en temps réel Total Annihilation - complet avec des armées massives, des tonnes de types d'unités et la possibilité très appréciée de jouer au jeu avec deux moniteurs à la fois - nous savions que cela allait être une franchise pour les vrais hardcore. Nos soupçons ont été confirmés lorsque nous avons démarré le premier jeu et que nos culs nous ont été remis par une intelligence artificielle brutale. Maintenant, Forged Alliance, une extension autonome, est arrivée pour nous rappeler que seuls les vrais dévoués ont une chance dans l'arène impressionnante que le développeur Gas Powered Games a construite.



La stratégie intense en temps réel est le nom du jeu ici, et Forged Alliance ne détient que des rois et des as. Forged Alliance reprend la structure d'unité déjà complexe et ultra-équilibrée de SupCom basic et ajoute plus de 100 nouveaux robots et véhicules à prendre en compte (dont 10 nouveaux types d'unités pour chacune des anciennes factions).

Sortir FA en tant que jeu autonome était un choix étrange, alors, car quiconque n'a pas joué à l'original sera probablement trop submergé par une IA souvent imparable et des adversaires en ligne rapides comme l'éclair. C'est encore plus étrange dans la mesure où si vous n'avez installé que l'extension (ce qui, d'accord, serait idiot), vous ne pouvez jouer qu'en tant que Seraphim en ligne, malgré le fait qu'il n'y a aucune formation sur la façon de réussir avec cette faction dans la campagne. Ces étranges excentricités sont un obstacle majeur à surmonter pour toute personne novice dans la série, mais elles ne feront probablement qu'augmenter le légendaire statut hardcore de SupCom.



Aussi rapide et furieuse que soit l'action, ne la cherchez pas à tirer sur les cordes de votre cœur. SupCom n'était pas aimé pour avoir une histoire particulièrement bonne, et ce n'est pas mieux ici malgré un vaillant effort. La campagne solo de Forged Alliance commence quelques années après la fin de Supreme Commander, suffisamment de temps s'étant écoulé pour que les trois factions en guerre du premier jeu s'allient contre les envahisseurs extraterrestres Seraphim.

Les six missions de la campagne sont fréquemment interrompues pour des cinématiques en jeu faiblement tracées qui introduisent presque toujours une autre base ennemie à faire exploser. Malheureusement, vous ne pouvez pas jouer en tant que nouvelle faction, les Seraphim, pendant le mode histoire. Les quelques personnages nommés aboient beaucoup d'ordres et meurent parfois dans des événements faux-dramatiques, mais il y a si peu de développement narratif ou de personnage que nous avons eu du mal à ressentir même la plus petite tension de tristesse.

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Plus d'informations

GenreStratégie
La descriptionCette extension autonome apporte plus de ce que les gens ont aimé dans le jeu original : des armées énormes, de grosses explosions et des batailles sans fin. Dommage que ce soit trop dense pour que les nouveaux arrivants puissent pénétrer.
Plate-forme'PC'
Note de censure américaine'Tous 10+'
Note de censure britannique''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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