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Revue de Team Sonic Racing : Miles derrière les autres coureurs de kart
Notre avis
Team Sonic Racing, malgré sa petite touche de plaisir, ne résiste pas aux autres coureurs de kart aujourd'hui
Avantages
- Mécanique d'équipe unique qui rend la coordination amusante avec d'autres joueurs
- Options de personnalisation amusantes
Les inconvénients
- Conduite raide et insensible
- Pistes trop compliquées et oubliables
- Manque de contenu significatif
- Présentation de l'histoire ennuyeuse
Verdict de GamesRadar+
Team Sonic Racing, malgré sa petite touche de plaisir, ne résiste pas aux autres coureurs de kart aujourd'hui
Avantages
- + Mécanique d'équipe unique qui rend la coordination amusante avec d'autres joueurs
- + Options de personnalisation amusantes
Les inconvénients
- - Conduite raide et insensible
- - Pistes trop compliquées et oubliables
- - Manque de contenu significatif
- - Présentation de l'histoire ennuyeuse
C'est incroyable de penser à quel point Nintendo détient le monopole du genre de course de kart. Mario Kart a été la force dominante dans le genre des courses de karting au cours des 20 dernières années, faisant des champignons synonymes d'accélération de la vitesse. La plupart des normes sur lesquelles nous jugeons les autres coureurs proviennent du temps passé par Mario au volant et peu de jeux se sont approchés de ses prouesses.
Faits saillants : Team Sonic Racing 
Date de sortie : 21 mai 2019
Plateforme(s) : PS4, Xbox One, PC, Nintendo Commutateur
Développeur : Sumo Digital
Malheureusement pour Sega, Team Sonic Racing échoue à presque tous les égards. Sa conduite est raide et maladroite, les pistes de course sont absurdes dans leur conception et leur décoration, et de petits éléments - comme la présentation de la cinématique et la conception des objets - semblent non impliqués et ennuyeux. Certaines parties du road trip de Sonic sont agréables, comme les mécanismes d'équipe sur lesquels repose tout le jeu, mais pas assez pour me donner envie de rester au volant plus longtemps que nécessaire.
Que vous l'aimiez ou non, Mario Kart 8 Deluxe est la norme pour les courses de kart aujourd'hui et Team Sonic Racing ne peut pas se comparer. La tentative de Sumo Digital (les esprits du grand Sonic & Sega All-Stars Racing) de créer leurs propres conceptions d'armes et de chariots accrocheuses, des niveaux aventureux, des options de personnalisation approfondies et une liste de personnages a échoué. Il y a un peu de plaisir à avoir, mais pas assez.
Regardez notre vidéo de revue Team Sonic Racing ci-dessous:
Sonic est devenu obsolète
À la base, Team Sonic Racing ne se sent pas aussi amusant qu'il le pourrait. Les véhicules font des virages en bloc, la dérive semble sans importance et ne répond pas, et les différents karts ne prennent pas une tonne de vitesse. Quels que soient les autres éléments qui fonctionnent, le manque de qualité de conduite rend tout ce qui est construit dessus terne.
L'accent mis sur la mécanique d'équipe plutôt que sur les performances individuelles est la principale qualité de rachat ici, vous pouvez toujours perdre même si vous terminez premier et cela rend la coordination plus importante que toute autre chose. Lorsque j'ai parlé au producteur de jeux Takashi Iizuka à l'E3 l'année dernière, il a souligné que Team Sonic Racing ressemblait plus à Overwatch ou Splatoon qu'à Mario Kart. C'est probablement le choix de conception qui a condamné le dernier coureur de kart de Sonic, la mécanique d'équipe a été placée au-dessus de l'expérience de course individuelle.
Les éléments d'équipe incluent l'utilisation de la piste de boost de vos coéquipiers pour vous lancer en tête du peloton, le transfert d'objets à vos partenaires lorsque vous n'en avez pas besoin et la construction d'un compteur pour utiliser un mouvement ultime d'équipe incroyablement efficace. Ce sont tous des éléments passionnants qui font que les courses ressemblent à des efforts coordonnés plutôt qu'à une féroce mêlée générale.

Mais après avoir fait quelques tours sur la piste, je savais que la mécanique de l'équipe n'était pas particulièrement poussée. En dehors du partage d'objets et de boosts, vous ne pouvez pas faire grand-chose de plus pour travailler en équipe. Pas de formations de course, d'objets polyvalents qui bénéficient d'avoir deux coéquipiers proches l'un de l'autre, ou de bonus pour travailler ensemble à un niveau supérieur. Combiné ce manque de profondeur avec la conduite rigide et vous avez une recette pour un coureur de kart ennuyeux.
Cela n'aide pas que les pistes elles-mêmes ne soient qu'une abondance de thèmes mal rendus collés les uns sur les autres. Chaque cours se sent coloré de toutes les mauvaises manières avec beaucoup trop à regarder et rien qui attire l'attention. Les décors qui ont rendu Sunshine Airport, Toad Harbor et Mount Wario uniques dans Mario Kart 8 manquent ici.
Où sont les émeraudes du chaos ?

La campagne de Team Sonic Racing comprend sept chapitres de courses, ainsi que d'autres types de modes comme la collection d'anneaux, les smashs ciblés et les rondes d'élimination, liés par des cinématiques horriblement ennuyeuses composées d'art de personnage statique. Si vous cherchez à gérer la majorité de celui-ci seul, la campagne sera votre seule option. En dehors des contre-la-montre, du jeu local et du multijoueur en ligne, il n'y a pas grand-chose d'autre que vous puissiez jouer lorsque vous débutez.
La variété des types de missions était agréable, mais l'incapacité de les jouer tout de suite a gâché une grande partie de mon plaisir. Les courses standard avec les mêmes équipes, d'autant plus que vous ne pouvez pas mélanger et assortir les membres de chaque équipe, sont devenues obsolètes assez rapidement. Souvent, je ne voulais pas jouer le grand prix à la fin de chaque chapitre.
Rien ne semblait significatif une fois que j'ai terminé le mode histoire non plus. Alors que les modes multijoueurs en ligne et locaux m'ont donné des adversaires plus difficiles, les problèmes avec les mécanismes de conduite, la conception des niveaux et tout le reste rendent difficile de m'investir dans chaque course.
La monnaie du jeu (crédits et non bagues pour une raison quelconque) que vous utilisez pour acheter des pièces de voiture, des blocs bonus et des cosmétiques ne m'a pas non plus suffisamment incité à continuer à jouer. Ces déverrouillages, y compris différentes roues, pare-chocs et autres éléments pour chaque voiture, étaient l'un des éléments positifs de l'ensemble du jeu. Les différentes roues, couleurs et styles de voiture et diverses autres pièces ont rendu mon kart unique. Cependant, Sega s'est tiré une balle dans le pied en limitant les objets à un seul personnage plutôt que d'autoriser n'importe quel personnage à n'importe quel type de partie de kart - une occasion manquée compte tenu du large éventail de conceptions de kart parmi la liste des personnages.
Arrivée à la dernière place

Rien de ce que je souligne ne fera de Team Sonic Racing un meilleur jeu, car le cœur de l'expérience de conduite n'est pas là où il doit être. Il rejoint les rangs d'autres coureurs comme Diddy Kong Racing, Crash Team Racing et même Garfield Kart en essayant de s'appuyer sur ce que Nintendo a perfectionné.
Sonic est dans un espace difficile avec son dernier jeu, son film et ses retombées qui ne répondent pas aux faibles attentes qui leur sont données. Team Sonic Racing pourrait être une expérience amusante si ses mécanismes de base étaient modifiés pour être plus serrés, fluides et beaucoup plus arcade. Il y a des morceaux de polissage qui brillent de temps en temps, mais tout le jeu donne l'impression d'avoir été développé à la hâte.
Testé sur PS4.
Le verdict 2.52,5 sur 5
Équipe Sonic RacingTeam Sonic Racing, malgré sa petite touche de plaisir, ne résiste pas aux autres coureurs de kart aujourd'hui
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| Plateformes disponibles | PS4, PC, Xbox One, Commutateur Nintendo |