Revue de Yooka-Laylee : 'Un jeu de plateforme de bonne humeur qui trébuche trop souvent sur sa propre maladresse datée'

Notre avis

Évoquant l'essence de la plate-forme de la fin des années 90 sans la moderniser de manière significative, Yooka-Laylee est un jeu aux aspirations nobles, fondé sur une exécution maladroitement imparfaite.





Avantages

  • Conception audiovisuelle magnifique et attrayante
  • Le contrôle des personnages est agréable
  • Ses meilleurs défis expliquent exactement pourquoi la plate-forme 3D est géniale

Les inconvénients

  • La caméra est obstructive partout
  • Trop de défis sont oubliables, imparfaits dans leur exécution ou obtus
  • Le système de capacité de style Metroid est livré maladroitement
  • Approche datée de la convivialité

Verdict de GamesRadar+

Évoquant l'essence de la plate-forme de la fin des années 90 sans la moderniser de manière significative, Yooka-Laylee est un jeu aux aspirations nobles, fondé sur une exécution maladroitement imparfaite.

Avantages

  • + Conception audiovisuelle magnifique et attrayante
  • + Le contrôle des personnages est agréable
  • + Ses meilleurs défis expliquent exactement pourquoi la plate-forme 3D est géniale

Les inconvénients

  • - La caméra est obstructive partout
  • - Trop de défis sont oubliables, imparfaits dans leur exécution ou obtus
  • - Le système de capacité de style Metroid est livré maladroitement
  • - Approche datée de la convivialité
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Les impressions immédiates de Yooka-Laylee sont sacrément bonnes. Dès le départ, il cloue la sensation de caractère très importante inhérente au succès de tout jeu de plateforme 3D. Notre protagoniste combo chauve-souris / lézard est instantanément réactif et le mouvement est lisse, rapide et éminemment malléable - le produit d'un poids de personnage bien jugé, d'un élan et d'une précision de contrôle travaillant en tandem coopératif. Et sauter ? Eh bien, sauter est tout simplement agréable. Il en va de même pour les ennemis malheureux avec la frénésie maîtrisée de l'attaque tournoyante de la paire. Sifflement. Étalages. Pop. C'est aussi délicieusement tactile que n'importe quelle action de personnage dans le jeu, à la fois fonctionnel et amusant à réaliser en soi.

En tant que tel, Yooka-Laylee semble livrer exactement ce que nous espérions. Un jeu moderne qui recrée les sensibilités de ses inspirations de la fin des années 90 sous une forme parfaitement polie que ces originaux de la Nintendo 64 ne pouvaient tout simplement pas. Un jeu qui offre ce que nos esprits nostalgiques se souviennent d'être Banjo-Kazooie, plutôt que la réalité désuète. En tandem avec une conception audiovisuelle audacieuse, détaillée et pleine de caractère, les premières heures de Yooka-Laylee se sentent tout à fait l'équivalent de plate-forme de 2016. Perte . Un jeu qui remonte aux années 90, saisit l'essence même de sa série originale et la plonge dans le présent, en se mettant à jour au fur et à mesure pour créer le sentiment d'être plongé dans un univers parallèle où ce style de conception de jeu n'est jamais tombé démodé.



Cela ne dure pas.

Les fissures commencent d'abord à apparaître, dans un cas tragiquement approprié du tort sorte de précision de période, avec la caméra toujours shonky. Longtemps le fléau du genre, la création d'un système de caméra toujours efficace - qu'il soit automatisé ou sous le contrôle du joueur - n'est certainement pas une tâche facile étant donné les exigences omnidirectionnelles et en constante évolution de la plate-forme dans un monde 3D, mais Yooka se sent parfois presque volontairement obstructif, sujet à des changements tenaces dans la mauvaise direction, en particulier (mais pas exclusivement) dans des zones plus étroites, et à des retournements d'angle assez réguliers et complets à des moments totalement inopportuns. Bien sûr, les piliers du genre sont habitués à lutter contre de tels problèmes, mais cela n'excuse pas le fait que la caméra ici est un obstacle régulier et fréquent pour jouer réellement au jeu, faisant de certains défis autrement amusants et inoffensifs une corvée, et les plus faibles ne valent vraiment pas la peine de finir.



Quant à ces défis, qui constituent la viande du jeu, ils sont décidément incohérents. Suivant le modèle traditionnel établi par Banzo-Kazooie et la série principale 3D Mario, l'objectif principal de Yooka-Laylee est la collection de Pagies, des pages de livre anthropomorphisées utilisées pour déverrouiller de nouveaux mondes et étendre ceux actuellement ouverts afin d'accéder à de nouveaux défis plus difficiles, à un total de 25 dans chacun. Celles-ci nécessitent une grande variété d'exploits de plate-forme localisés, de puzzles et de combinaisons à atteindre qui, bien que certainement capables d'être amusants et gratifiants, sont également dilués par une conception sans inspiration, oubliable ou simplement datée. Encore une fois, les origines de Yooka-Laylee en 1998 font surface dans le mauvais sens et les fissures s'élargissent.

Pour chaque sprint effréné à travers un cours d'assaut de plate-forme gratifiant, il y a un test de mémoire fade et correspondant à la carte ou un labyrinthe d'essais et d'erreurs insta-fail construit avec une architecture en boucle identique. Pour chaque ascension précaire et soigneusement chronométrée d'une montagne dangereuse, il y a un autre combat de boss obsolète, répétitif, considérablement trop long, ou une section de diapositives chronométrées, de mise en page terne mais jonchée de trop nombreux dangers de la variété la moins chère.



Et tandis que les mondes ultérieurs et élargis ont tendance à devenir plus impliqués, trop d'objectifs reposent sur des délais extrêmement serrés et des punitions inutiles pour de légères erreurs, créant une difficulté artificielle brutale basée sur la chance, plutôt que d'en créer une intéressante et nourrissante à partir d'une conception intelligemment croissante. ou complexité. Il y a une nette impression d'étendue sur la profondeur dans Yooka-Laylee, la vaillante concentration du jeu sur le déploiement progressif et la révélation de son monde se faisant au détriment des activités qu'il contient.

Avec ses mondes manquant également d'un sens de flux et de rythme soigneusement conçu dans leurs mises en page - ce sont toujours de beaux environnements dynamiques, mais ont tendance à ressembler à des collections de choses placées au hasard plutôt qu'à des lieux réels et logiques, ce qui rend la navigation moins intuitive qu'elle ne le pourrait être - il y a un sentiment croissant de légèreté dans l'expérience globale. Et ironiquement, cela est finalement aggravé par les moyens d'expansion choisis par le jeu.

En plus de son ensemble de mouvements de base polyvalent, Yooka-Laylee fournit un ensemble éclectique de pouvoirs supplémentaires et persistants en échange de Quills, sa monnaie secondaire plus nombreuse. Allant des grappins, aux explosions, aux spin-dashs de style Sonic, et finalement au vol à part entière, ces capacités étendues peuvent principalement être achetées dans n'importe quel ordre, bien qu'avec quelques étapes de déverrouillage basé sur la progression se produisant dans la boutique . Mais alors qu'ils ajoutent beaucoup de possibilités de réexploration précieuses au hub basé en usine, par le biais de retours en arrière et de récurage secrets de style Metroid vraiment amusants, leur utilisation dans le jeu principal Worlds laisse un peu à désirer.



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7 choses que j'aurais aimé savoir avant de commencer Yooka-Laylee

Les échecs de ce système de contrôle des capacités se résument finalement à ce qui ressemble à une mise en œuvre imprudente, mais le problème commence dans l'approche globale de Yooka-Laylee pour défier la conception. Outre la qualité variable de ses objectifs, le jeu a également un problème de transparence, ses repères visuels et ses panneaux indicateurs systémiques ne faisant pas toujours le meilleur travail pour signifier les approches et les solutions, du moins dans les défis les plus basés sur des énigmes. Bien que parfois déroutant pour de mauvaises raisons, ce genre de choses peut généralement être résolu, même si par une force brute, une stratégie de tout essayer. Mais le problème survient lorsque les défis nécessitent certains pouvoirs, en particulier ceux de fin de partie.

Sans signaler ces exigences, ni les impliquer par une conception intuitive, Yooka-Laylee semble heureux de laisser le joueur tenter sans succès l'impossible sans aucun signe que l'ingrédient manquant n'est pas une solution intelligente, mais plutôt une capacité spéciale qu'il ne peut même pas encore savoir existe. Au mieux, c'est une mauvaise considération et une perte de temps pour l'expérience du joueur. Au pire, c'est un combat de boss précoce qui est effectivement impossible (mais pas évidemment), jusqu'à ce que vous obteniez l'une des deux capacités de fin de partie, à quel point toute la bataille est bloquée et terminée en quelques secondes.

Couplé à quelques interprétations distinctement abstraites et obliques des capacités dans ses solutions de puzzle, des cas où les enseignements précédents du jeu dictent que certains pouvoirs doivent résoudre des problèmes particuliers (mais ils ne le font pas), et même un puzzle du Monde 5 qui jette brusquement le besoin pour une nouvelle mise sous tension jusqu'ici inexistante (dont l'emplacement est systématiquement masqué par la folie de la caméra), les ambitions admirables de Yooka-Laylee d'un voyage de joueur profond et évolutif sont constamment entravées par une exécution confuse et contre-intuitive. Le fait que la capacité de vol finale brise également entièrement et immédiatement un nombre notable de défis de traversée rencontrés plus tôt dans le jeu (et il s'agit d'un jeu non linéaire, rappelez-vous) illustre simplement la mise en œuvre souvent désordonnée et négligente du système.

Même la personnalité loufoque et consciente de soi du jeu souffre finalement d'une maladresse datée. Playtonic se dirige agréablement vers la connaissance de l'auto-parodie concernant les vieux tropes de Rare - y compris même un type d'ennemi qui est littéralement une paire d'yeux écarquillés à la recherche d'un objet à posséder - mais le charme s'effondre dès que ses personnages ouvrent la bouche.

Le dialogue plat, presque dépourvu de personnalité, est le défaut de Yooka-Laylee, un jeu apparemment désespéré de prouver à quel point il est drôle, mais sans aucune personnalité ou blague discernable. Yooka lui-même est d'une fadeur exaspérante, tandis que la quête sans fin de Laylee pour un avantage impertinent fait simplement d'elle l'un des héros de jeu les plus désagréables depuis longtemps, apparemment incapable de terminer une conversation sans laisser tomber une insulte inutile (et profondément pas drôle).

Yooka-Laylee est un jeu frustrant. Et pas seulement lorsque la caméra vous jette d'une falaise, ou lorsque votre progression est bloquée par un autre jeu-questionnaire fastidieux à trois prises et à la fin, ou lorsque le système de point de contrôle belliqueux vous réapparaît de l'autre côté de la carte. défi si vous osez mourir. C'est frustrant parce que, lorsque vous regardez à travers les problèmes, et les conceptions objectives les plus mal conçues, et le manque intermittent de clarté, il y a le plan d'un bon jeu en dessous. Un jeu de plateforme brillant, impétueux, aéré, robuste et de bonne humeur qui, même s'il n'égale peut-être pas le plus grand du genre, a certainement sa place dans la conversation.

Malheureusement, en ne mettant pas tant à jour des concepts de conception vieux de 20 ans qu'en les transposant en gros dans le présent - naïvetés et problèmes techniques complets - Yooka-Laylee recrée ses origines avec beaucoup trop de précision. Le meilleur de Banjo-Kazooie est là, mais le pire aussi, avec quelques nouveaux problèmes en plus. Et même si cela était beaucoup moins problématique en 1998, en 2017, cela rend Yooka-Laylee beaucoup plus difficile à aimer que vous ne le souhaitez.

Ce jeu a été testé sur PlayStation 4.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR Vérifiez Amazon Le verdict 3

3 sur 5

Yooka-Laylee

Évoquant l'essence de la plate-forme de la fin des années 90 sans la moderniser de manière significative, Yooka-Laylee est un jeu aux aspirations nobles, fondé sur une exécution maladroitement imparfaite.

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