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Revue du jeu The Walking Dead
Aussi inoubliable que sombre et déprimant
Avantages
- Une histoire incroyable
- Des personnages bien développés
- Voir comment vos choix affectent le reste de la série
Les inconvénients
- Bugs graphiques et audio peu fréquents
- Certains choix semblent dénués de sens ou futiles
- Regarder Clémentine dans les yeux après avoir fait quelque chose de mal
Avantages
- +
Une histoire incroyable
- +
Des personnages bien développés
- +
Voir comment vos choix affectent le reste de la série
Les inconvénients
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Bugs graphiques et audio peu fréquents
- -
Certains choix semblent dénués de sens ou futiles
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Regarder Clémentine dans les yeux après avoir fait quelque chose de mal
Dans l'ensemble, la plupart des jeux axés sur le choix ont suivi la même formule, vous invitant à laisser votre marque dans le monde en décidant si vous voulez être bon ou mauvais et en acceptant la nature binaire de l'existence. Mais dans le monde post-apocalyptique de The Walking Dead, où les morts titulaires marchent sur la terre en décomposition, la notion de bien et de mal est quelque peu datée. Il n'y a pas de mal quand le bien peut signifier tirer sur un enfant innocent avant qu'il ne se transforme en une bête mangeuse de chair, et il n'y a pas de mal quand le mal peut signifier voler les fournitures dont vous avez besoin pour survivre à ceux qui en ont autant besoin que vous. The Walking Dead est l'histoire des choix avec lesquels vous ne pouvez pas vivre et des choix que vous pouvez, réunis pour créer une expérience aussi déprimante et pessimiste que remarquable et mémorable.
The Walking Dead ne prétend jamais être autre chose qu'une analyse cruelle et austère de la chute de l'humanité. Vous êtes jeté dans les menottes de Lee Everett, un meurtrier reconnu coupable en route vers la prison lorsque le premier épisode commence. Dans les premiers instants, son escorte policière est distraite par l'apocalypse zombie, libérant Lee dans un monde qui n'est pas aussi confortable qu'une cellule de prison l'aurait été. Bientôt, il est rejoint par la jeune Clémentine, une enfant laissée à elle-même après que ses parents aient pris des vacances au mauvais moment et que sa baby-sitter ait contracté une mauvaise fringale de chair. Et dans le nouveau monde horrible, Lee s'en va, dans l'espoir de retrouver les parents de Clémentine tout en sachant qu'ils sont probablement morts; partir à la recherche d'un refuge alors qu'il doute même qu'il en existe un.

Contrairement au reste du jeu, The Walking Dead est plus axé sur ce que vous faites que sur la façon dont vous le faites. Il n'y a pas beaucoup de puzzles traditionnels en soi, autant qu'il y a des tâches que l'on vous demande d'effectuer pour faire avancer l'histoire. Les activités subalternes comme trouver des piles pour une radio ou démarrer un train ne sont pas si engageantes en elles-mêmes, mais elles servent un objectif de rythme très nécessaire, tout en vous donnant une chance d'explorer un peu le monde et d'apprendre à connaître les personnages mieux. Si vous cherchez à saccager la Géorgie en faisant sauter la tête de monstres morts-vivants, vous êtes mieux servi par l'un des nombreux autres jeux de zombies sur le marché.
Bien que certains puissent être désactivés par cette minimisation du gameplay traditionnel, cela fonctionne bien dans le contexte du jeu. L'effet que vous avez sur le monde est assez minime de par sa conception, mélangeant le style de jeu d'aventure pointer-cliquer de Telltale avec une poignée d'événements rapides et un dialogue axé sur les choix. Cette approche amorphe du gameplay fonctionne très bien pour vous donner l'impression de faire partie du monde, sans vous permettre de vous éloigner trop des rails. Mais ce n'est pas parce que vous n'êtes pas autorisé à vous éloigner trop des sentiers battus que vous n'avez pas d'influence réelle - au contraire, vos paroles et vos actions jouent un rôle essentiel dans la création du monde.

Une écriture et un doublage incroyablement forts donnent au récit l'attention qu'il mérite. La grande majorité des personnages avec lesquels vous interagissez sont bien développés, et il est difficile de ne pas ressentir de la compassion même pour les plus méchants du groupe, ce qui vous fait vraiment vous soucier de qui vous entretenez des relations et de qui vous choisissez de décevoir. De plus, vos actions ont un impact non seulement sur les événements que vous rencontrez, mais sur la façon dont les gens vous traitent. Ne soutenez pas Kenny lorsque son fils est accusé d'avoir été mordu, et il pourrait ne pas vous soutenir quelques épisodes plus tard lorsque vous en aurez besoin. Aux côtés de Lilly lorsqu'elle essaie de rationner la nourriture, elle pourrait vous respecter suffisamment pour vous aider dans les prochains épisodes.
Vos choix, grands et petits, ont des répercussions et peuvent changer le cours des épisodes restants, même s'il ne s'agit que d'un léger changement. Les choix d'une fraction de seconde effectués plus tard dans le jeu peuvent réécrire la façon dont les gens réagissent à vous, quelle que soit la façon dont vous les avez traités jusqu'à ce point, ce qui rend chaque action d'autant plus importante. L'inaction est également généralement une option, amplifiée par l'inclusion d'une minuterie qui permet de rater complètement une chance de prendre une décision, vous obligeant à vous asseoir sur la touche et à regarder tout ce que votre indifférence a provoqué.
Ces décisions ne seraient pas aussi émotionnelles s'il n'y avait pas l'impression qu'il y avait quelque chose en jeu, mais il y en a : Clémentine. Le désespoir du monde serait contagieux sans son optimisme constant, vous donnant quelque chose pour quoi vous battre. Elle met du temps à s'adapter au fait que le bien et le mal n'ont plus de sens, et son innocence maintient le concept d'espoir vivant chez les survivants. Plus important encore, il est plus difficile de justifier d'aller à l'encontre de ce que vous pensez être vraiment juste, puisque vous savez que vous allez avoir ses grands yeux tristes qui vous fixent. C'est déchirant et motivant, inspirant et déprimant.

Le succès de The Walking Dead ne réside pas dans la création d'un jeu Choisissez votre propre aventure avec des centaines de résultats possibles et des intrigues illimitées. Au lieu de cela, il reflète la réalité de la vie, vous rappelant que bon nombre des choix qui vous sont proposés ont des résultats prédéterminés et que certaines choses ne peuvent tout simplement pas être changées. Et pourtant, cette atteinte à tout ce qui rend The Walking Dead unique est sans doute son plus grand triomphe. Bien qu'il ne soit pas toujours en contrôle, The Walking Dead vous donne l'impression que vous l'êtes. Même si vous ne pouvez pas toujours sauver quelqu'un de la mort, vous pouvez faire de votre mieux pour façonner la personne que vous êtes. Et c'est à vous de décider si cela vaut la peine de changer ce qui, selon toute vraisemblance, ne peut pas être changé.
Bien sûr, vous pouvez le rejouer pour voir ce qui se passerait d'autre, mais cela ne changera rien. Cela ne changera pas que vous n'allez pas quitter The Walking Dead heureux. Vous aurez l'impression d'avoir fait des erreurs. Vous aurez l'impression que vous auriez pu faire mieux si vous aviez essayé à nouveau. Au mieux, vous partirez sans aucun regret, sachant que vous avez fait de votre mieux. The Walking Dead traite d'un spectre d'émotions que peu d'autres jeux osent affronter, et il le fait avec aplomb. C'est tout à fait triomphant, créant un récit qui prouve la puissance du médium en embrassant ce qui le rend unique, menant à l'une des expériences de jeu les plus mémorables jamais créées.
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| Genre | action |
| La description | Nous sommes toujours choqués de voir à quel point la nouvelle série de Telltale est géniale. Le gameplay est tendu et génial, l'histoire ne cesse de s'améliorer et le style visuel unique continue de nous époustoufler. Nous avons faim de plus. |
| Plate-forme | 'PS Vita','PS4','PS3','Xbox 360','PC' |
| Note de censure américaine | 'Mature','Mature','Mature','Mature','Mature' |
| Note de censure britannique | '','','','','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |