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Revue Firewatch
Notre avis
Un exemple étonnant de narration interactive, le plus grand succès de Firewatch est de vous donner l'impression que cela vous arrive vraiment. Et moins vous en savez, plus vous l'apprécierez.
Avantages
- Caractérisation et dialogue superbes
- Ambiance merveilleuse dans chaque situation
- L'histoire totalement captivante donne l'impression que cela vous arrive
- De belles vues au milieu de nulle part
Les inconvénients
- Quelques ratés techniques sur PS4
- Court et linéaire (même s'il le fallait)
Verdict de GamesRadar+
Un exemple étonnant de narration interactive, le plus grand succès de Firewatch est de vous donner l'impression que cela vous arrive vraiment. Et moins vous en savez, plus vous l'apprécierez.
Avantages
- +
Caractérisation et dialogue superbes
- +
Ambiance merveilleuse dans chaque situation
- +
L'histoire totalement captivante donne l'impression que cela vous arrive
- +
De belles vues au milieu de nulle part
Les inconvénients
- -
Quelques ratés techniques sur PS4
- -
Court et linéaire (même s'il le fallait)
Firewatch est l'une des tranches de divertissement les plus passionnantes que j'ai jamais vécues. Pendant 5 à 6 heures, vous marcherez dans les chaussures de randonnée d'Henry, un homme sympathique et légèrement potelé avec une barbe d'une trentaine d'années. Après un développement dévastateur et tragique dans sa vie de famille, Henry prend un emploi de garde-feu dans le Wyoming, avec l'intention de rester assis dans une tour tout l'été, guettant ostensiblement les incendies de forêt, mais réfléchissant vraiment à son prochain mouvement dans la vie. Mais grâce au point de vue à la première personne et aux options de dialogue à choix multiples, tout se passe comme si de rien n'était à toi . Et mon Dieu, comme ça m'a aspiré.
L'intérêt pour Henry de prendre le poste était d'être seul avec ses pensées, mais il y a très peu de cela. Au lieu de cela, vous êtes en contact radio constant avec son patron - une femme d'une quarantaine d'années nommée Delilah, et vous développez tous les deux une relation au fil des jours et des mois de l'été. Je ne vais pas vous spoiler le reste de l'intrigue car c'est quelque chose que vous devez expérimenter par vous-même. Mais je peux au moins vous dire pourquoi c'est si bon.
Le dialogue conversationnel entre Henry et Delilah est brillamment interprété, certainement l'une des meilleures voix que j'ai jamais entendues dans un jeu. Il y a des blagues drôles et loufoques qui correspondent brillamment à la personnalité d'Henry, et la sélection de réponses est suffisamment variée pour vous donner l'impression d'affecter la direction du jeu, même si le résultat est soigneusement organisé afin de garder le contrôle de ce qui vous vous sentirez à tout moment.
Et vous ressentirez vraiment les choses. Je ne veux pas dire cela d'une manière ennuyeuse de 'jeu indépendant artistique'. Je veux dire la nervosité, la peur, l'intrigue et le meilleur traitement de la paranoïa dans n'importe quel jeu. Est-ce justifié ? Eh bien, ce serait révélateur. Qu'il suffise de dire que le sentiment d'isolement dans cette vallée au milieu de nulle part compose toutes ces émotions au-delà des niveaux de jeu normaux et dans un véritable malaise.

Turt Reynolds ?

Il y a une tortue que vous pouvez adopter et nommer - j'ai choisi Turt Reynolds dans la liste des options parce que tout le monde le ferait bien sûr. J'en ai en fait trouvé deux, qui vivaient dans la même boîte dans la tour de guet, mais s'il y en a plus (ou si vous êtes censé en trouver plus d'un) reste à voir.
Ceci est augmenté par la conception sonore, qui est superbe. Une belle musique accessoire entre en jeu quand c'est nécessaire, ajoutant énormément à l'atmosphère et intemporelle nulle part de cette vallée ensoleillée. L'équipe s'est amusée à faire des bruits de canard au bord du lac car je suis certain que certains d'entre eux sont joués pour rire, mais des sons subtils mais délibérés comme des bruissements dans les sous-bois tournés à fond à gauche ou à droite dans le mixage stéréo sonneront comme des sonnettes d'alarme dans ta tête. Vos sens seront aiguisés pendant que vous jouez à Firewatch.
Naturellement, j'ai été très déçu de découvrir trois cas (seulement trois dans tout le jeu) de mauvaise continuité (deux dans le même domaine), où le dialogue répétait ou introduisait un objet qui avait déjà été établi et discuté. Ce genre de chose brise absolument l'illusion de la réalité que le jeu met si longtemps à construire, mais au moins c'est très, très rare. C'est surtout exemplaire, et ce n'est pas un mince exploit compte tenu des multiples options de dialogue.

En parcourant une végétation luxuriante et stylisée, en utilisant uniquement une carte et une boussole pour la navigation, vous constaterez que certains chemins sont bloqués par des ronces ou des ponts tombés, et vous pourrez y accéder plus tard lorsque vous trouverez de nouveaux équipements. C'est Metroidvania, bien sûr, et probablement l'élément le plus vidéoludique de toute l'expérience. Mais de tels éléments de conception de jeu sont un peu trop apparent.
Le jeu est également étonnamment linéaire, vous dirigeant vers des points spécifiques avec un sentiment d'urgence qui signifie qu'il ne se sent pas bien de rester là et d'admirer le paysage. Il y a souvent deux itinéraires vers n'importe quel endroit que vous êtes censé atteindre ensuite, mais vous ne pouvez pas vraiment vous en écarter, ce qui donne un jeu étonnamment petit qui ne se sent jamais vraiment aussi grand que la zone dans laquelle il vous donne à courir. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, mais c'est définitivement un jeu basé sur une histoire, pas un bac à sable en monde ouvert.

Malheureusement, il y a quelques petits problèmes pour gâcher ce qui est par ailleurs une expérience incroyable. Techniquement, la version PS4 à laquelle j'ai joué est sommaire, avec des bégaiements et des pauses semblables à ceux trouvés dans Oblivion lorsque vous vous déplaciez d'une zone de décor à une autre. La fréquence d'images est super fluide si vous regardez le ciel, mais elle est sensiblement incohérente. Jamais un flickerbook, mais pas aussi lisse qu'il aurait pu ou aurait dû l'être.
De l'herbe plane au-dessus du sol, j'ai trouvé un bug de téléportation étrange, des écrans de texte de note incorrects pour l'objet que je tenais et j'ai subi un crash de chargement - le tout sur du code fini. De minuscules moucherons dans la pommade, mais des moucherons quand même. De plus, bien que j'apprécie que je sois en minorité avec ce point de vue particulier, bien que le style artistique soit sans aucun doute magnifique, il aurait sans doute bénéficié d'être plus naturaliste (comme L'Ascension du Tomb Raider sections forestières) pour compléter le réalisme de l'audio. C'est un peu cartoony. Et à un moment je me suis même demandé si Henry était censé trébucher parce que tout était tellement… rapporter . Il ne l'était pas. C'était juste rouge.

Les critiques sonnent mal mais vous comprendrez pourquoi elles n'ont pas d'importance. Firewatch est linéaire, court, donne l'illusion d'un choix sans jamais vraiment s'éloigner de l'histoire principale et offre peu de rejouabilité. Mais c'est très bien. C'est le genre de jeu auquel vous n'avez qu'à jouer une fois. Comme Voyage. Oui, c'est aussi bon que Journey. Plus rugueux, certes, mais tout aussi brillant, un exemple de jeu qui fait quelque chose de différent, le fait superbement et reste avec vous longtemps après sa fin. Vous n'oublierez jamais Firewatch.
Ce jeu a été testé sur PS4.
Le verdict 4.54,5 sur 5
Piquet d'incendieUn exemple étonnant de narration interactive, le plus grand succès de Firewatch est de vous donner l'impression que cela vous arrive vraiment. Et moins vous en savez, plus vous l'apprécierez.
Plus d'informations
| Genre | Aventure |
| La description | Firewatch est une aventure à la première personne qui se déroule dans la nature sauvage du Wyoming, où vous incarnez un homme nommé Henry, chargé de surveiller les incendies de forêt. Mais les choses deviennent vite beaucoup plus intéressantes... |
| Plate-forme | 'PC','PS4' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |