Revue Plantes contre Zombies

Quand il n'y aura plus de place en enfer, les morts flâneront sur la pelouse

Avantages

  • Infiniment drôle
  • Pas seulement aléatoire ou simple
  • Ridiculement bon rapport qualité/prix

Les inconvénients

  • Pas bon pour votre clic de doigt
  • Peut vous faire voir des zombies dans votre sommeil
  • Les bizarreries ne sont pas immédiatement intuitives

Avantages

  • + Infiniment drôle
  • + Pas seulement aléatoire ou simple
  • + Ridiculement bon rapport qualité/prix

Les inconvénients

  • - Pas bon pour votre clic de doigt
  • - Peut vous faire voir des zombies dans votre sommeil
  • - Les bizarreries ne sont pas immédiatement intuitives
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C'était sur le bout de la langue de tout le monde; PopCap vient de lui donner un nom. Le nom qu'ils voulaient lui donner était Lawn of the Dead, mais apparemment il y avait des problèmes avec ça. Vous avez une pelouse. Bientôt, les morts tenteront de le traverser et de manger - comme le dit le jeu dans des capitales vertes dégoulinantes - VOTRE CERVEAU ! Pour les arrêter, vous collectez des gouttes de soleil générées par vos tournesols et les dépensez en plaçant des plantes qui tirent, bloquent, piègent, gèlent, mangent ou font exploser les hordes de zombies.





C’est vraiment l’un des jeux les plus excitants auxquels nous ayons joué cette année. Il faut quelques assauts pour accepter ses bizarreries : les zombies ne navigueront pas autour des plantes sur leur chemin, ces plantes ne peuvent tirer que directement vers l'avant et vous ne pouvez pas placer de nombreux types différents au début. Si quelqu'un vous avait, imprudemment, dit que c'était la vision de PopCap sur les jeux de défense de tour, vous pourriez goûter la saveur familière de la déception. Oublie. Plants vs Zombies n'appartient à aucun genre que nous connaissons, et il n'est décontracté que dans le sens où il est facile à comprendre. Il n'y a rien de désinvolte dans les 30 putains d'heures que nous avons passées, effectivement, à jardiner. PopCap nous a fourni (et probablement à d'autres critiques) un guide sur ce qu'il faut voir si vous ne le jouez que pendant une heure. Nous pouvons leur promettre maintenant que même le hack le plus paresseux et le plus misérable de cette industrie n'en aura pas besoin.

La clé, c'est cette petite ceinture de graines que vous pouvez semer : elle pousse. En fait, vous obtenez un nouveau type de plante avec lequel jouer à la fin de chaque niveau pendant environ sept heures - la durée totale du mode 'Aventure'. Bientôt, le nombre de graines disponibles dépasse le maximum que vous pouvez prendre à un niveau - initialement sept. Si longtemps avant d'avoir débloqué les 48, la décision de ceux à emporter avec vous devient angoissante. Si vous prenez à la fois le Wall-Nut et le Tall-Nut pour la défense, vous n'aurez pas d'espace pour prendre le Split Pea pour tirer en arrière sur les zombies fouisseurs qui pourraient passer devant vos Magnet Shrooms. C'est un putain d'appel difficile.



Cela vous aide à regarder par-dessus la clôture de votre jardin avant le début d'un niveau, pour voir quels types de zombies arrivent. Pendant un certain temps, le plus avancé est un zombie qui a eu l'esprit discutable de placer un seau sur sa tête pour se protéger. Mais bientôt vous êtes inondé de configurations plus redoutables – tout aussi adorables – de raides ambulatoires.

Des zombies thrillers en vestes de cuir rouges, se pavanant pour invoquer des zombies danseurs de secours. Des zombies flottants suspendus par des ballons d'hélium, des zombies mineurs qui creusent des tunnels sous votre jardin et mangent leur chemin de retour, des zombies fous qui se font exploser, des zombies sur des cordes élastiques, des zombies dans des bobsleighs, des zombies chevauchant des dauphins zombies.



Il existe des contre-plantes pour chacun, mais les plus efficaces ne contrent qu'un ou deux types. Vous avez tendance à apprendre à la dure quels zombies doivent absolument être écrasés à la seconde où ils apparaissent, et qui succomberont généralement à la puissance de feu brute malgré leurs capacités spéciales. Étant donné que le mélange à chaque niveau est différent, PvZ ne vous permet jamais de vous installer dans un ordre de construction confortable pour votre jardin ou votre ensemble de plantes préféré.

L'alimentation goutte à goutte de nouveaux jouets est ce qui rend l'aventure passionnante, mais très discrètement, un autre aspect du PvZ se construit en arrière-plan. Des ensembles de niveaux sont ponctués de petits mini-jeux idiots, et des options mystérieuses apparaissent sur le menu principal. Au moment où vous terminez l'aventure, la richesse obscène d'autres choses à faire l'emporte déjà sur la valeur de divertissement.



Ces mini-jeux, défis, boutiques et projets pour animaux de compagnie sont tous liés par une économie : certains zombies laissent tomber de l'argent lorsqu'ils meurent, tous les mini-jeux offrent des récompenses en espèces et votre jardin zen génère un flux constant de revenus. Votre profit de tout cela peut être dépensé à la vente de bottes de voiture de Crazy Dave. Certaines mises à niveau d'usine extrêmement coûteuses mais extrêmement alléchantes donnent une impulsion puissante pour jouer à tous les modes qui vous rapportent de l'argent.

Quelques-unes des façons supplémentaires de jouer méritent une mention spéciale : Beghouled est un mélange parfait dans lequel vous jouez à Bejeweled avec vos plantes alors même que les zombies essaient de les ronger, ajoutant une stratégie aux types que vous choisissez de faire correspondre. Last Stand vous permet de prendre aussi longtemps que vous le souhaitez pour concevoir le jardin parfait avec un budget énorme, mais vous laisse impuissant à regarder une fois que les zombies affluent. Notre préféré est I, Zombie : un délicieux renversement dans lequel vous devez choisir quel zombie types à acheter pour décimer stratégiquement un jardin prédéfini.



Nous aimons Bejeweled et Peggle, mais nous arrêtons de jouer à ces jeux lorsque nous nous lassons momentanément de leur mécanisme singulier ou que nous sommes irrités par leurs éléments aléatoires. On arrête de jouer à Plants vs Zombies quand quelqu'un nous force. Il n'a aucune de ces limitations, et plus de substance, d'invention, d'humour et de profondeur que l'un ou l'autre jeu. Ce n'est pas un jeu de stratégie hardcore, ni un jeu de stratégie difficile, mais c'est un jeu de stratégie. Et un jeu de stratégie de PopCap s'avère être une chose effrayante et convaincante.

13 mai 2009

Plants Vs Zombies : Bataille pour... Offres PS4 1 offres disponibles Walmart 41,69 $ Voir Stock faible Nous vérifions plus de 250 millions de produits chaque jour pour les meilleurs prix alimentés par

Plus d'informations

GenreStratégie
La descriptionEncore une autre série de défense contre les zombies centrée sur les plantes ? Oui s'il vous plaît.
Plate-forme'PS Vita','DS','iPhone','Xbox 360','PC'
Note de censure américaine'Tous 10+','Tous 10+','Tous 10+','Tous 10+','Tous 10+'
Note de censure britannique'','12+','12+','12+','12+'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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