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Sauter les peurs, s'en fiche: pourquoi j'aspire à plus d'horreur basée sur l'exploration en 2022
(Crédit image : Capcom)
On dit qu'une image vaut mille mots. Mais en jouant Resident Evil Village pendant les vacances de Noël, une photographie particulière dans le jeu n'a évoqué qu'une poignée d'explétifs. Ceux d'entre vous qui ont terminé la dernière entrée de la série d'horreur de survie durable de Capcom le sauront. Celui trouvé sur ce banc d'atelier au plus profond du hameau isolé d'Europe de l'Est du jeu. Celui avec ce Lycan massacré devant et au centre, cicatrisé, agrafé, avec une source d'énergie grotesque coincée dans une blessure sur le dos. Celui qui fait allusion aux terreurs qui nous attendent inévitablement. C'est vrai. Celui-là .
Loin des gros titres de Resident Evil Village - les indigènes grouillants et sauvages; la confrontation à succès avec Lady Dimestrescu; la rencontre David contre Goliath avec Urias à l'intérieur de la forteresse - la subtilité de cette découverte est tout aussi terrifiante. Résoudre l'indice écrit au dos de cet instantané noir et blanc battu vous permet d'obtenir un élément clé, donc son placement est délibéré. Mais le sentiment de découverte, d'être amené à croire que vous avez glissé derrière la corde de velours, est ce qui le rend spécial. Pour toutes les peurs de saut et les batailles violentes de Resident Evil Village sont terrifiantes, je me languis de plus d'horreur basée sur l'exploration du genre en 2022.
Démangeaisons, savoureux

(Crédit image : Capcom)
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(Crédit image : Bandai Namco)
Non pas que Resident Evil n'ait pas exécuté cette astuce avec aplomb auparavant. La série plus large est jonchée de mémos et de notes qui élargissent le contexte de l'arc de l'histoire de chaque jeu – des caractéristiques d'arrière-plan qui ont été un incontournable du genre d'horreur de survie depuis les années 90. La célèbre ligne «Itchy, Tasty» du Resident Evil original de 1996 apparaît dans le journal d'un gardien d'animaux PNJ, alors qu'il suit involontairement son déclin mental et physique tout en succombant au T-Virus; tandis que le journal du gardien qui figure dans Resident Evil 2 est un autre récit particulièrement poignant des derniers jours d'un policier inoffensif de Racoon City.
La différence frappante entre ces exemples et le Lycan ensanglanté présenté dans cette La photographie de Resident Evil Village, cependant, montre à quel point Resident Evil moderne est magnifique – à tel point que, pour moi, explorer tous les coins et recoins est désormais au cœur de ce qui rend ces jeux formidables. Le décor joue un rôle clé dans le dernier conte d'Ethan Winters, à une échelle bien plus grande que tout ce qui l'a précédé, et bien qu'une grande partie de l'histoire se déroule encore dans un ordre prédéterminé, la possibilité d'une exploration supplémentaire existe par le biais de trésors bonus logés dans les domaines facultatifs. Et lorsque le voyage et son habillage de vitrine sont d'une beauté si frappante en cours de route, rechercher ces récompenses excédentaires est une évidence.
J'ai ressenti la même chose lorsque The Evil Within 2 a pivoté vers une carte du monde ouvert en 2017, quelque chose qui s'est senti élevé par le récit à combustion lente du jeu. Avoir l'autonomie d'explorer librement n'est pas monnaie courante dans le genre de l'horreur, donc peigner le bac à sable mortel de l'Union pour des fournitures et des extraits d'histoire a vraiment donné vie au monde des zombies et m'a fait apprécier les hauteurs de ses pics d'horreur tout en luttant pour survivre dans son auges. La façon dont le développeur Tango Gameworks (dirigé, bien sûr, par le créateur de Resident Evil Shinji Mikami) aborde Ghostwire Tokyo plus tard cette année sera intéressante – surtout compte tenu du fait qu'il semble se dérouler dans une ville futuriste tentaculaire et, comme les jeux Resident Evil modernes, passera à une vue de caméra à la première personne.
Mondes de douleur

(Crédit image : Bethesda)
«Je soupçonne que le réglage et l'exploration joueront également un rôle important dans le prochain déploiement de jeux d'horreur au sein de ce cycle de console relativement nouveau. Et je ne peux pas attendre.
À cette fin, Dying Light de Techland mérite tous les applaudissements qu'il reçoit pour sa conception de niveau et sa construction en monde ouvert, et j'ai hâte de voir où Dying Light 2 nous emmènera le mois prochain. Je dirais que les goûts d'Alien: Isolation sont à leur meilleur dans ses moments les plus calmes, quand c'est ce que vous ne peut pas voyez que c'est le plus terrifiant, alors que vous vous préparez physiquement et mentalement à la prochaine apparition époustouflante du Xénomorphe. La même chose peut être dite pour la série Dead Space, ce qui rend son remake entrant – dont la sortie est prévue dans la seconde moitié de cette année – d'autant plus excitant. P. T. était, en substance, une démo entière dédiée à l'exploration et à l'interprétation d'extraits de construction d'histoires, tandis que Layers of Fear de Bloober Team a exploité l'interprétation des joueurs pour nous aider à grimper dans l'esprit décroissant d'un narrateur peu fiable. Publié par Feardemic, une filiale de Bloober Team elle-même, Dark Fracture est un jeu d'horreur psychologique qui devrait sortir en 2022 et promet à peu près la même chose.
De l'ensemble de l'univers PUBG The Calisto Protocol aux conteurs experts Martha Is Dead de LKA; de The Outlast Trials de Red Barrel au Luto de style P.T.; et de S.T.A.L.K.E.R. 2 aux terreurs à saveur de RPG d'action d'Elden Ring, sans parler de tout ce qui précède – il semble que les fans du genre d'horreur, et l'horreur qui saigne dans les espaces adjacents, seront bien servis dans les mois à venir. Je soupçonne que le réglage et l'exploration joueront également un rôle énorme dans le prochain déploiement de jeux d'horreur dans ce cycle de console relativement nouveau. Et je ne peux pas attendre.
Je suis certes arrivé en retard à la fête de Resident Evil Village, mais jouer pendant les vacances a cristallisé mon désir d'exploration troublante sur des décors chargés d'action sur rails. Du majestueux château Dimestrescu à la maison Beneviento obsédante, l'usine industrielle Heissenberg et tout le reste, Resident Evil Village équilibre bien ces assiettes. À ma grande surprise, ce n'est pas l'aristocrate de 9' 6 qui m'a empêché de dormir la nuit après le générique. Ce n'était pas non plus le bébé surdimensionné qui traquait les couloirs; ni la brute qui déplace la gravité et brandit un maillet dans le chapeau de cow-boy. C'était cette foutue photographie de 4,2 x 3,5 pouces et ce qu'elle représenterait plus tard. Et ça, pour moi, c'est l'horreur de la survie psychologique à son meilleur.
Excité pour ce qui nous attend cette année? Nous couvrons les plus grands jeux de la nouvelle année avec des interviews exclusives, des impressions pratiques et des éditoriaux approfondis dans notre mois Grand en 2022 rafle !