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Sea of Thieves Lost Cargaisons Guide de voyage
(Crédit image : rare)
Le voyage des cargaisons perdues de Sea of Thieves peut être déroutant. Que vous trouviez encore le pied marin ou que vous ayez navigué pendant des kilomètres Mer des voleurs il y a beaucoup à déballer, avec des indices à trouver, un Clé du capitaine Sea of Thieves , et encaissez la dernière pièce du voyage, le manifeste du marchand. Dans ce guide Sea of Thieves Lost Shipments, nous vous montrerons comment tout faire et réussir ce tout nouveau type de voyage qui est arrivé avec l'introduction des saisons.
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1. Achetez un voyage des expéditions perdues de Larinna pour commencer le voyage des expéditions perdues

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La première chose que vous devrez faire est d'acheter un voyage Lost Shipments à Larinna, le PNJ qui tourne au ralenti à l'extérieur de tout avant-poste où vous pouvez apparaître, et dans son stock, vous trouverez que vous pouvez lui acheter un tel voyage à la fois. Dans une future mise à jour, les marchands eux-mêmes vendront également ces voyages, mais au début de la saison 1, ils sont offerts gratuitement par Larinna.
Une fois que vous avez le voyage dans votre journal, dirigez-vous vers votre navire et votez pour commencer avec votre équipage (ou en solo si c'est ainsi que vous jouez). Cela mettra un nouvel élément Voyage dans votre inventaire, la carte des expéditions perdues, qui détaille l'itinéraire prévu du navire que vous recherchez.
2. Consultez la carte Lost Shipments Voyage pour voir où aller

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Faites attention aux détails les plus fins sur cette carte. En bas, il vous indique d'où le navire est parti et où il comptait arriver. Comme nous le savons déjà, cette mission nous oblige à rechercher un naufrage, le casse-tête consiste à résoudre où, en cours de route, l'équipage fatidique a coulé et laissé tout ce butin.

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Si vous avez la chance de vous trouver déjà sur l'île où leur itinéraire a commencé, partez dans la même direction que l'équipage en utilisant la carte et en revenant sur leurs pas nautiques. Si vous devez plutôt commencer sur une autre île, faites-le d'abord. Partez sur le même chemin que le navire une fois que vous avez atteint son point de départ initial.
3. Cherchez des oiseaux pour trouver votre premier indice pendant que vous naviguez

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Il ne vous faudra pas longtemps avant de voir votre premier indice, mis en évidence par une petite mais serrée volée d'oiseaux qui tournent autour de quelques épaves. Cette pile de butin en mer est unique à Lost Shipments Voyages et peut être identifiée par ses barils cassés et ses planches de bois peintes de rayures bleues.
C'est pour le différencier des épaves typiques que vous pouvez trouver dans le jeu lors de voyages ou hors voyage. Arrêtez votre navire à côté de l'épave et recherchez quelques éléments clés, y compris peut-être une clé littérale. La clé du capitaine peut être trouvée sur chaque voyage de cargaisons perdues sans exception, mais sans un sens aigu des détails, un pirate bâclé peut également l'ignorer complètement.

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L'astuce pour trouver une clé de capitaine est de rechercher un reflet bleu clair unique au soleil, qui est différent de tous les autres reflets que le jeu utilise pour désigner des objets de valeur à distance.

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Si vous voyez une lueur bleu clair à cet endroit, prenez cette clé pour plus tard. Si vous êtes sûr qu'il n'y est pas, ne vous inquiétez pas car il est probablement plus loin sur l'itinéraire.

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Pendant que vous êtes à l'emplacement de l'épave, assurez-vous également de saisir tout le butin et les indices que vous pourriez trouver, qui peuvent y flotter comme un indice dans une bouteille ou à l'intérieur de l'un des barils comme une note curieuse. Il peut également être trouvé sur une île si un indice précédent vous y a envoyé. Une fois trouvé, vous obtiendrez le fil d'Ariane figuratif suivant pour votre voyage en tant que nouvel objet de quête. Vérifiez-le pour trouver le prochain indice généré de manière procédurale.
4. Vérifiez les indices pour plus de détails

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Ces indices viennent dans différents styles. Un indice peut pointer vers une île spécifique par son nom, comme 'Shark Tooth Key'. Un indice peut plutôt pointer vers un point sur la carte, que vous localisez à l'aide de la grille de la table de la carte, comme « R11 ». Un indice peut même ne vous donner qu'un indice, comme des mots-clés comme « enveloppé de brouillard ». Étant donné que les conditions de brouillard se déplacent sur la carte comme des orages, un tel indice ne peut que pointer vers le Fort des damnés, car c'est le seul endroit toujours enveloppé de nuages aussi bas.

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Si vous obtenez un indice aussi subtil, il sera payant de se familiariser avec la carte, mais de tels indices ne semblent apparaître que dans les versions de niveau supérieur de Lost Shipments Voyages, vous n'avez donc pas à vous inquiéter si vous commencez plutôt frais. dans le jeu.
Ce processus de recherche d'indices qui vous mènent à de nouveaux indices peut se poursuivre plusieurs fois en fonction de la génération procédurale du jeu et du niveau de l'Alliance des marchands de votre pirate, et à chaque étape de la façon dont vous pouvez voir d'autres indices sur votre carte des cargaisons perdues en main, vous donnant une estimation approximative de comment et où ils ont dévié de leur trajectoire.
5. Localisez l'épave

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Finalement, vous suivrez correctement un indice d'un emplacement en mer, et il peut sembler qu'il n'y ait rien là-bas. C'est parce qu'il faut plonger sous l'eau. Si vous avez suivi les indices correctement, vous trouverez l'épave que vous cherchiez.

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En supposant que vous ayez trouvé la clé du capitaine, utilisez-la pour ouvrir les quartiers du capitaine afin de révéler une réserve importante de butin de l'Alliance des marchands, plus lucrative que tout autre type de mission fourni par la guilde, vraiment.

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Avec cette cache sécurisée par vous et vos coéquipiers, vous devez encore trouver le dernier objet du voyage. Nagez sous le pont supérieur et cherchez un PNJ squelette unique quelque part dans les ponts inférieurs, noyé mais tenant toujours le manifeste du marchand.

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Même si vous vous en sortez avec tout le butin dans les quartiers du capitaine, le voyage n'est pas marqué comme terminé tant que vous n'avez pas trouvé le manifeste, alors prenez-le, nagez et célébrez un voyage bien fait. Rendez-vous maintenant à un avant-poste pour vendre ce butin avant de vous faire Kraken.