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Sea of Thieves Stars of a Thief: Comment terminer le quatrième Tall Tale
The Sea of Thieves Stars of a Thief Tall Tale est peut-être le plus délicat des Mer des voleurs Tall Tales Au total, dans ce document, les joueurs traceront et poursuivront des constellations à travers le Mer des voleurs ciel en utilisant des indices cryptiques faciles à manquer. Fondamentalement, c'est pour cela que les guides de jeux vidéo ont été conçus, nous en avons donc créé un pour vous. Avec notre guide, vous profiterez de tous les meilleurs moments d'observation des étoiles sans faire tourner votre bateau en rond pendant des heures. Voici comment terminer Sea of Thieves Stars of a Thief.
Comment démarrer Stars of a Thief

C'est l'une des quêtes les plus ennuyeuses à lancer dans les Tall Tales. Les joueurs devront se diriger vers un petit poste maritime connu sous le nom de North Star Seapost. Assurez-vous simplement de zoomer directement sur la carte de votre navire pour le sélectionner. Une fois que vous l'avez trouvé, dirigez-vous là-bas et parlez à Sudds, le charmant marchand écossais avec un livre sur son comptoir. Votez pour le voyage avec votre équipage et vous recevrez le livre de quête.
Trouver la longue-vue enchantée

Cette partie est assez facile une fois que vous savez ce que vous faites. Lisez votre livre pour savoir où trouver l'équipement enchanté. Vous verrez soit les mots 'Face the North Star' ou 'My back to the North Star'.
Si c'est le premier, vous devez vous diriger vers Rum Runner Isle et suivre les instructions. Il dit que c'est juste à côté d'une 'lanterne suspendue solitaire', qui est suspendue à un arbre près du rivage.
Si vous tournez le dos à l'étoile polaire, dirigez-vous vers Twin Groves, où vous devrez creuser « sous un arbre entre les deux plus gros rochers », qu'il est très difficile de rater.
Ouvrez le coffre et saisissez la longue-vue pour passer à la partie délicate de cette quête.
L'énigme des constellations

C'est là que ça devient intéressant. Maintenant que vous avez la longue-vue, vous pouvez ouvrir votre roue de quête et l'équiper. Lorsque vous regardez des cultures d'étoiles, elles se transforment lentement en symboles, qui correspondent au nouvel index sophistiqué de votre livre et à la direction de la boussole dans laquelle vous devez vous diriger pour vous rendre sur l'île désignée.
Après l'index, vous devriez également avoir trois chapitres d'énigmes à résoudre. Les deux premiers sont vos Star Jewels tandis que le dernier chapitre vous mènera à la chambre où vous devez les brancher sur un totem.
Pour expliquer comment ça marche, un exemple. L'une des énigmes que vous pouvez obtenir s'appelle 'A Hunt'. Dans celui-ci, le texte se lit comme suit : 'L'homme vivait à Kraken Watchtower, vers le sanglier de mon Seapost'. Maintenant, la constellation du sanglier est au nord-est, vous devez donc vous diriger vers le nord-est depuis le Seapost.
La partie suivante de l'énigme se lit comme suit : 'La plume de scie tombant sur la flèche voisine, l'a suivie jusqu'à cette île.' La constellation de la plume se trouve dans la partie sud-est du ciel, vous devez donc vous diriger vers le sud-est de Kraken Watchtower à Shipwreck Bay. Il se lit ensuite 'Flèche suivie pour atterrir sans marque'.
Alors, trouvez la constellation de la flèche dans le ciel (qui est toujours au sud-ouest) et dirigez-vous dans cette direction vers une île inexplorée. Le texte se lit alors 'La bête est tombée de la côte sud-ouest' dans une 'tombe sous-marine', alors plongez naturellement au large de la côte sud-ouest pour trouver le Star Jewel dans l'eau. C'est délicat, mais vous y arriverez.
Aide-mémoire Constellation
Si vous ne cherchez pas à le découvrir par vous-même, voici un guide des constellations et des directions qui les accompagnent. Trouvez simplement la mention de chaque symbole dans le texte et dirigez-vous dans la direction correspondante. Faites cela pour les deux chapitres de l'énigme jusqu'à ce que vous ayez les deux joyaux étoiles.
- Grand Kraken - Nord
- Sea Queen - Nord/Nord-Est
- Sanglier - Nord-Est
- Poisson - Est/Nord-Est
- Grand Guerrier/Guerrier - Est
- Crabe - Est/Sud-Est
- Scarabée - Sud-Est
- Plume - Sud/Sud-Est
- Requin borgne - Sud
- Ours - Sud/Sud-Ouest
- Flèche - Sud-Ouest
- Flamme - Ouest/Sud-Ouest
- Bateau - Ouest
- Serpent - Ouest/Nord-Ouest
- Aigle - Nord Ouest
- Tortue - Nord/Nord-Ouest
Le dernier chapitre

Maintenant que vous avez vos Star Jewels, vous devez les insérer dans une statue dans le coffre-fort sous-marin inexploré trouvé à N13 sur la carte. Nagez jusqu'à la grotte à l'ouest de l'île et insérez-les, en ramassant les notes sous la statue pendant que vous y êtes. Pour votre peine, vous recevrez un totem. Où vous devez aller, selon le totem que vous avez, est mal expliqué, alors voici une feuille de triche rapide. Sur chaque île, vous recherchez des peintures rupestres représentant le préfixe du totem. Vous trouverez un emplacement vraiment minuscule où vous pourrez placer le totem pour déverrouiller un coffre-fort. Si vous êtes très chanceux, vous obtiendrez le totem du crabe, dont la fente se trouve juste derrière vous après avoir inséré les joyaux des étoiles.
- Crabe – Île de Vault inexplorée (N13)
- Lune – Île du Croissant
- Scarabée - Crook's Hollow
- Sanglier - Devil's Ridge
- Requin – La chute de Kraken
- Serpent - Le refuge de la sirène
Poésie déroutante

Mais attendez, il y a plus ! Maintenant que vous êtes dans le coffre-fort, vous serez confronté à un autre puzzle de blocs rotatifs. Pour celui-ci, vous devez étudier le poème sur la dernière page du texte. Assurez-vous de le comprendre avant d'allumer les braseros ou vous vous noierez.
Pour le comprendre, vous devez lier chaque ligne du texte à un symbole de constellation, que vous devez ensuite afficher sur les quatre blocs. Faites cela pour chaque strophe. La meilleure façon de comprendre celle-ci est de consulter les descriptions de chaque constellation indexée dans votre livre. Ils déduisent généralement dans la ligne ce qu'est le symbole, mais ils peuvent ne pas le dire directement. Par exemple, le «Warmonger» fait référence au symbole du Grand Guerrier. Le 'Patient One' est la Tortue et la 'Old Mother' est le Kraken.
Entrez vos deux solutions et vous recevrez à nouveau le Shroudbreaker, que vous pourrez ramener à Sudds pour terminer la mission.
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