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Secrets de famille, esclavage et œufs de Pâques : lien entre Black Flag et Assassin's Creed 3
Assassin's Creed est en transition. Alors que l'histoire globale de Desmond, les gens étranges et brillants et la mort imminente enflammée de tous les hommes ont été en grande partie liées, la série se concentre toujours sur la famille Kenway et les bosses qu'elle a faites pendant certaines des périodes les plus turbulentes de l'histoire. Black Flag ressemble à un pont entre deux chapitres de la franchise Assassin's Creed (qui couvre également l'écart entre deux générations de consoles). C'est un pont avec des pirates. Et swag. Et des perroquets. Notre type de pont préféré.
Donc, nous nous sommes assis avec Darby McDevitt, rédacteur principal sur Drapeau noir AC , et Corey May, scénariste principal d'Assassin's Creed 3 pour découvrir comment les deux jeux sont liés et pour réfléchir sur le passé, le présent et l'avenir d'Assassin's Creed.

Un thème qui a défini la série AC depuis le premier jour est l'histoire. La première question que tout le monde se pose lorsqu'un nouveau jeu est annoncé est 'quand ou où se déroule-t-il?' Black Flag se déroule avant les événements d'Assassin's Creed 3 et suit les exploits du père de Haytham Kenway, Edward, qui est un pirate. L'une des premières choses que vous remarquez à propos de Black Flag est la façon dont il contient beaucoup d'action (à la fois directe et furtive) dans tout ce que vous faites. Il n'y a jamais un moment d'ennui. Alors, nous nous sommes demandé, cela signifie-t-il que l'on met moins l'accent sur l'exactitude historique ? Assassin's Creed laisse-t-il tomber ses cheveux virtuels?

Non, il n'y a pas moins d'emphase, explique Darby McDevitt. Cela a plus à voir avec le fait que, pendant les premières étapes du développement, nous effectuons une quantité énorme de recherches historiques, puis nous devons décider dans quelle mesure cela est vraiment un avantage pour le gameplay et dans quelle mesure est « préjudiciable ». Parfois, si vous vous en tenez trop à l'exactitude historique, cela peut perturber le gameplay. Un exemple est qu'historiquement, les pirates n'ont pas participé à autant de combats. Ils avaient tendance à simplement intimider les gens pour qu'ils abandonnent leur or et leur cargaison. Nous avons testé une première idée sur la façon dont vous pourriez intimider les gens pour qu'ils se soumettent - au lieu de les combattre - mais nous l'avons trouvé très difficile à mettre en œuvre. Nous avons également inclus une incidence beaucoup plus élevée d'entrer dans des conflits que vous auriez trouvé pendant l'âge d'or du piratage. La précision historique est toujours la base sur laquelle nous avons construit notre jeu.
'Personne ne sait qui a tiré le coup de feu qui a déclenché la Révolution américaine. Cela a fonctionné à notre avantage sur Assassin's Creed 3'
J'espère que cela incitera les joueurs à sortir et à en savoir plus sur ces choses, ajoute Corey May. Il y a ce groupe Facebook qui s'appelle 'Tout ce que j'ai appris sur l'Histoire, j'ai appris d'Assassin's Creed'. C'est mignon, mais c'est aussi un peu terrifiant. L'histoire façonne et inspire nos jeux, mais ils ne sont pas censés être des documentaires interactifs. Bien sûr, nous ne voulons pas jouer trop vite avec l'histoire, c'est pourquoi vous n'avez pas vu George Washington manger des bébés et monter sur un Pegasus en AC3 ou quelque chose comme ça. Aussi amusant que cela puisse être, il y a certaines choses que nous ne pourrions jamais faire. C'est une collaboration entre la fiction et l'histoire.

May ajoute : Nous avons l'avantage supplémentaire que certaines des périodes que nous couvrons comportent de nombreuses zones grises, donc par exemple, lorsque nous faisions Assassin's Creed 3, personne ne sait vraiment qui a tiré le « coup de feu entendu dans le monde entier ». ', le coup qui a déclenché la révolution américaine. Nous avons donc pu jouer avec cela, et nous avons inclus une scène où les gens se disputaient pour savoir si c'était les loyalistes ou les révolutionnaires, et qui pouvait en profiter. À l'époque, les révolutionnaires ne voulaient pas que quiconque pense qu'ils avaient tiré le premier coup de feu parce qu'ils ne voulaient pas être jugés pour trahison si la révolution échouait - ils pouvaient simplement prétendre qu'ils agissaient en état de légitime défense. Parfois, l'histoire est incertaine, et cela fonctionne vraiment à notre avantage.

Assassin's Creed donne toujours l'impression que le joueur, via son personnage à l'écran, modifie lui-même le cours de l'histoire. (Eh bien, modifier l'histoire à travers Desmond, qui était branché sur l'Animus. Tout est très méta.) La série a eu un certain nombre de protagonistes, qui - les aiment ou les détestent - ont tous été des personnages très distincts. Beaucoup se plaignent que Connor est ennuyeux à côté d'Ezio et Haytham, une critique que nous avons adressée à Corey May. La chose la plus amusante à propos de Haytham, c'est à quel point il est différent de Connor. C'était excitant d'écrire deux personnages complètement différents. Je suppose qu'il est plus facile d'écrire quelqu'un comme Haytham, car il passe un si bon moment avec tout ce qu'il fait. C'est toujours fait avec un peu de sourire et de flair. Connor était beaucoup plus introspectif et réfléchi, pas enclin à ce genre d'affichage fantaisiste. Cette retenue était un défi.
'Je voulais que les Kenway soient considérés comme une famille, malgré le fait qu'ils n'ont jamais grandi ensemble'
Étant donné que Black Flag traite avec Edward Kenway – le grand-père de Connor – il existe des liens solides entre les deux jeux et quelques œufs de Pâques à trouver. J'ai réussi à obtenir des brouillons du script de Corey pour AC3 et j'ai joué aux premières versions du jeu pendant que j'écrivais Edward, explique McDevitt. Je voulais que ces gars soient vus comme une famille, malgré le fait qu'ils ne grandissent jamais ensemble. Edward a quitté la maison au moment où Haytham a dix ans, alors ils grandissent séparément, mais j'ai pensé que ce serait amusant de les présenter comme un triangle de personnalités. Ainsi, alors qu'Edward a un peu de la sentimentalité de Connor et un cœur décent, il a aussi beaucoup de l'impétuosité de Haytham.

Les scénaristes tiennent à éviter les spoilers, mais confirment qu'il y aura beaucoup d'interaction entre Assassin's Creed 3 et Black Flag. Nous créons certainement des liens, mais je n'irai pas trop loin dans la connexion, dit May. Il y a une ligne jetable dans AC3 qui est référencée dans Black Flag, et c'est une chose vraiment cool pour ceux qui ont prêté attention pendant Assassin's 3. Ces personnages habitent tous le même monde, et il y a une grande continuité.