Sifu veut que vous cassiez des murs et des visages comme Jackie Chan dans son combattant de Kung Fu temporel

Presse Sifu

(Crédit image : Sloclap)





Nous sommes dans une boîte de nuit Sifu, mais la scène ressemble aux dernières commandes d'un mariage écossais. À gauche du protagoniste, une table renversée repose en morceaux. A leur droite, des éclats de verre brisé tapissent le parquet. Des corps ensanglantés et inconscients serpentent depuis l'entrée jusqu'à la cabine dans laquelle notre héros se retrouve désormais piégé. Cinq agresseurs s'avancent, les poings serrés, et ça ne s'annonce pas bien pour la star de la série.

C'est-à-dire jusqu'à ce qu'ils escaladent le mur dans leur dos, sautent sur la mezzanine, attrapent une bouteille vide et l'écrasent au visage d'un méchant venant en sens inverse alors qu'ils se précipitent dans les escaliers. L'ennemi qui s'effondre efface ses pairs comme une pierre qui tombe et, en un éclair, l'équilibre des pouvoirs a changé.

'Une chose sur laquelle nous voulions nous concentrer est d'utiliser l'environnement à votre avantage', déclare le producteur exécutif de Sifu, Pierre Tarno, alors qu'il parle d'une démo de gameplay pratique du prochain combattant de Kung Fu du développeur Sloclap. 'Sifu est un conte de vengeance inspiré des films d'action d'arts martiaux asiatiques, et dans cet exemple, vous êtes coincé, il est dos au mur et vous grimpez afin de prendre de la distance entre vous et vos ennemis. Maintenant, vous avez l'avantage, et vous pouvez leur tirer dessus.



' Jackie Chan est une inspiration ici, pas pour le type d'ambiance de comédie d'action, mais plus dans le combat où c'est un contre plusieurs ennemis, vous êtes encerclé, vous devez utiliser les environnements autour de vous, et vous devez être agile - que ce soit avec des armes de fortune ou en grimpant quelque part pour éviter de se faire coincer.

Serré serré

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(Crédit image : Sloclap)



La scène ci-dessus n'est peut-être pas révolutionnaire dans le grand schéma des bagarreurs d'action, mais c'est un changement marqué par rapport aux chargements d'armes plus méticuleux et aux styles de combat raffinés trouvés dans le jeu précédent de Sloclap, Absolver. Là, les mécanismes MMO-light sous-tendent le combat PvP 1v1, tandis que Sifu est une affaire entièrement solo où les choses bougent plus rapidement et les coups de poing sont frénétiques.

En tant que tel, l'acuité mentale est aussi vitale pour votre survie que la multitude d'attaques combinées du jeu, alors que vous regardez vague après vague d'ennemis mécontents. La précision et le timing sont toujours cruciaux dans Sifu - en particulier lorsque vous cassez les 'jauges de structure' de type endurance et brisez la garde des ennemis, tout en défendant simultanément la vôtre - mais plus ici est laissé aux circonstances et à la présence d'esprit, car vous et votre les ennemis réagissent au monde changeant autour de vous.

Dans une scène ultérieure, se déroulant dans les entrailles d'un club de combat illégal, le joueur est vu se faire bousculer par deux vigoureux gardes de sécurité à l'allure de Kingpin, avant d'être plaqué contre un mur. L'impact fait éclater une longueur de contreplaqué de la plaque de plâtre dans le dos du joueur, qu'il attrape et commence rapidement à se balancer vers l'un des grands gars.



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(Crédit image : Sloclap)

'Au début, vous pourriez vous sentir invulnérable, mais le fait est qu'à chaque fois que votre personnage revit, vous vieillissez. Plus vous mourrez, plus vite vous vieillirez.



Pierre Tarno, producteur exécutif

Comme ils le font, l'autre brute lance un bol en porcelaine de l'autre côté de la pièce étroite, qui siffle juste au-dessus de l'épaule du joueur - un rappel moins que subtil que les ennemis ont la même capacité à réagir à la situation actuelle que vous. En regardant, il est difficile de ne pas se sentir étouffé, ce qui est bien sûr le but.

'Dans notre toute première vision du jeu, avoir beaucoup d'interactions environnementales était quelque chose que nous recherchions', ajoute Tarno. 'Dans certaines situations, vous vous retrouvez avec très peu de choses à enfiler, ce qui signifie que vous devrez vous fier uniquement à vos compétences de combat.'

'D'autres situations sont conçues pour vous offrir des options avec différents outils et différentes mises en page. Y a-t-il des escaliers ? Y a-t-il des canapés ? Y a-t-il des tableaux ? Puis-je y monter ? Ceci est organisé de manière à ce que les défis de haut niveau puissent être relevés car vous avez plus d'outils à votre disposition dans des situations difficiles. Généralement, nous voulons encourager les joueurs à jouer de différentes manières, que ce soit plus agressif ou plus défensif. Vous n'êtes pas obligé d'utiliser les environnements, mais vous devriez. C'est généralement bénéfique pour votre survie.

Rues d'âge

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(Crédit image : Sloclap)

Si vous tombez au cours de l'une de ces incursions effrénées, le mécanisme de vieillissement central de Sifu entre en jeu. La démo de gameplay pratique que l'on me montre ne montre pas le vieillissement en mouvement, mais, en substance, chaque mort dans Sifu vieillit le joueur de quelques années, jusqu'à ce qu'il expire finalement.

Pour Tarno et son équipe de Sloclap, c'est avant tout un moyen astucieux de jouer avec la mort, mais il respecte également les thèmes plus élevés de l'honneur et de la mortalité tels qu'ils sont encadrés par le Kung Fu - 'est-ce qu'une vie suffit pour maîtriser le Kung-Fu ?' dit Tarno – tout en demandant au joueur : combien de ta vie es-tu prêt à donner pour te venger ?

Dans le jeu, votre histoire se déroule sur un cycle de 24 heures, se déroulant à différents moments de la journée, répartis sur cinq niveaux inspirés de la mythologie chinoise, alors que vous traquez cinq assassins et leurs familles.

'Lorsque votre personnage meurt, que vous avez été battu par les ennemis et que vous n'avez aucun HP, au lieu de remonter le temps, de recommencer le niveau à zéro ou à un autre point de contrôle, vous ressuscitez sur place devant vos ennemis ', poursuit Tarno. 'Si vous êtes dans une situation où il y avait dix ennemis, que vous en avez abattu quatre et que vous mourez, vous allez en fait vous lever et affronter les six autres.'

'Au début, vous pourriez vous sentir invulnérable, mais le fait est qu'à chaque fois que votre personnage revit, vous vieillissez. Plus vous mourrez, plus vite vous vieillirez.

En-tête Sifu

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Le précédent de Sloclap : Absolver

absoudre la presse

(Crédit image : Sloclap)

Vous n'avez pas joué au jeu précédent du développeur de Sifu, Sloclap, Absolver, l'action-fight'em up de 2017 ? Lisez notre Examen clair avant de découvrir son 'combat de mêlée extrêmement satisfaisant'.

Pour Tarno, Sifu reflète à son tour le sens du Kung Fu - 'la maîtrise par la pratique' - qui, d'un point de vue mécanique, se présente dans le jeu via une suite de combos de combat.

Du blocage à la parade, des retraits aux tirets, des menaces verbales à frapper quelqu'un à l'envers avec un deux par quatre vertueux, la variété avec laquelle vous pouvez aborder les set-tos de Sifu nécessitera probablement plusieurs rediffusions. Ajoutez son mécanisme de vieillissement dans le mélange, et tous les avantages et inconvénients que cela implique, et vous avez beaucoup à penser dans votre quête de sang. Certaines compétences ne sont accessibles qu'aux jeunes combattants, par exemple, tandis que d'autres sont réservées aux combattants plus matures. Les combattants plus âgés infligeront plus de dégâts, mais seront à leur tour plus faibles en défense.

Tarno me dit que le vieillissement a des implications directes sur votre chemin vers la vengeance. En tant que jeune chiot, vous vous sentirez forcément invincible – avec toute cette réincarnation sur place – mais, en vieillissant, vous apprendrez à apprécier la gravité de vos actions et, surtout, que chaque erreur compte.

C'est un concept fascinant et une nouvelle approche du risque par rapport à la récompense en ce qui concerne le combat dans les jeux vidéo. Avec ses arènes de combat contenues, apparemment linéaires et souvent claustrophobes, vous seriez pardonné de penser que Sifu a moins de choix que son prédécesseur à première vue. Mais gratter sous son placage de combattant d'action familier, et son mécanisme de vieillissement inventif et ses environnements manipulables, et donc trompeusement complexes, offrent bien plus qu'il n'y paraît.

Comme annoncé lors du PlayStation State of Play de juillet, Sifu a été reporté à février 2022. Est-ce que je sacrifierais quelques mois de ma vie pour y aller maintenant ? D'après ce que j'ai vu jusqu'à présent, je pense que je le ferais.


Sifu est prévu pour le 22 février 2022 sur PS4, PS5 , et PC via Epic Games Store.