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Skyrim a survécu à la décennie et Bethesda pense que 'les gens y joueront toujours' dans la prochaine
(Crédit image : Bethesda)
Je ne fais pas confiance à Elder Scrolls 5 : Bordeciel PNJ que j'ai suivi à la périphérie de Riverwood. À première vue, il ressemble à n'importe quel autre beau Nordman – cheveux longs brillants, chaîne ébouriffée, traits pointus, yeux bleus perçants – mais il y a quelque chose qui ne va pas dans la façon dont il tourne au ralenti dans les villes de la région. Pour sa défense, il n'a pas dit ou fait, eh bien, grand-chose. C'est exactement pourquoi je ne peux pas le quitter des yeux.
Je joue à opusGlass et VictorF's Skinshifters - Doppelgangers parjures mod, vous voyez, qui transforme des personnages non jouables sans prétention aléatoires en bêtes qui changent de forme censées dissimuler quelque chose de monstrueux. 'Si elles sont laissées seules, les bêtes finiront par quitter la ville', lit la description du mod. 'Si vous ne les suivez pas, tout ira bien.'
J'ai choisi de ne pas suivre ces conseils, bien sûr, mais je commence maintenant à penser que le garçon que j'ai suivi n'est pas du tout un monstre, mais un PNJ ordinaire et ordinaire qui n'a rien à cacher. Il m'a à peine jeté un second regard pendant tout ce temps et - Putain de merde ! C'est quoi ce truc ? En un éclair, mon avatar dans le jeu a été mutilé à mort, mon pavé de contrôle du monde réel a été jeté à travers la pièce dans un accès de panique, mon fils d'un an est maintenant très réveillé et crie la maison vers le bas , et ma petite amie malheureuse me fait des reproches sévères.
Content de te revoir

(Crédit image : Bethesda ; opusGlass)
'Mon avatar dans le jeu est mort, mon pavé de contrôle du monde réel a été jeté à travers la pièce, mon fils d'un an crie à la maison et ma malheureuse petite amie me fait une réprimande sévère.'
Un coup d'œil à la bête hideuse ci-dessus, et je pense que cela en valait la peine. Skyrim a en quelque sorte 10 ans maintenant, et pourtant il peut encore susciter une réponse de ma part comme peu d'autres jeux le peuvent. Dans ce cas, un mod créé par un joueur était la source d'un, hum, réaction émotionnelle, mais même errer dans les plaines, les vallées et les montagnes de vanille Skyrim est aussi agréable aujourd'hui qu'il l'était en 2011 - sa popularité durable se reflète dans la multitude de plates-formes sur lesquelles il est arrivé depuis, la dernière étant Skyrim: Anniversary Edition pour PS5 , Xbox série X et PC.
'J'ai entendu dire que la version de la calculatrice graphique TI 81 sortira dans quelques années', déclare Mark Lampert, le directeur audio de Skyrim. 'La raison pour laquelle Skyrim est toujours aussi populaire aujourd'hui est à cause de sa conception de jeu intemporelle. Je ne veux pas trop le construire, mais les gens jouent toujours aux échecs parce que c'est un bon jeu solide et intemporel. Skyrim a aussi cette chose à ce sujet. Il y a quelque chose de très convaincant à chaque fois que vous vous lancez.
Comme un bon livre, un film ou une série télévisée, Skyrim offre du confort. L'attrait qu'il exerce sur les joueurs, auquel Lampert fait allusion, signifie que peu importe combien de fois vous avez escaladé le Collège de Winterhold, voyagé à Nap Island ou vous êtes réveillé avec un mal de tête à Markarth, si vous lancez une sauvegarde dans n'importe lequel des voisinages de ces zones – pour tester un mod ou pour revisiter une quête secondaire préférée – résister à l'envie d'explorer plus loin n'est pas facile.

(Crédit image : Bethesda)
Cela pourrait être dit de n'importe quel jeu en monde ouvert avec une lignée similaire à celle de Skyrim, mais le fait que ses développeurs lancent le jeu et se laissent également distraire, tout en utilisant également le joueur de rôle fantastique comme critère pour de futurs projets, en dit long pour l'attrait du monde et de la mécanique du jeu.
'Nous pourrions revenir en arrière pour vérifier quelque chose, comme: 'hé, comment avons-nous fait le mécanisme d'endurance lors du sprint, comment cela a-t-il fonctionné? Vous savez, disons que nous travaillons sur un nouveau jeu, parfois nous revenons en arrière et nous vérifions notre travail parce que vous oubliez des choses », poursuit Lampert. 'Y avait-il une courbure dans la réduction de cette endurance? Quand avons-nous commencé à jouer la respiration lourde et les pas plus lourds ? À quel moment vous a-t-on empêché de sprinter ? Et ainsi de suite. Donc, nous pourrions lancer le jeu, afin de vérifier quelque chose.
“ Pour arriver à ce point, vous devez intégrer un nouveau personnage dans le processus de génération de personnage, et il est très facile de se laisser distraire et de se diriger vers Whiterun pour entendre la flèche vers le protège-genoux, vous savez? Il est facile de descendre à Riverwood et de prendre une quête et d'oublier ce que vous alliez vérifier en premier lieu. C'est très épineux, ça vous attrape et vous ramène parce qu'il y a des possibilités dans toutes les directions. C'est ce qui fait la différence. Dans Skyrim, vous sortez d'une grotte au sud de la carte en regardant vers le haut et autour, et vous pouvez aller dans n'importe quelle direction.
L'avenir est brillant

(Crédit image : Bethesda)
« Dans 10 ans, les gens y joueront encore. D'ici là, nous jouerons sur des écrans, votre réfrigérateur, votre Tesla sur votre trajet. Et ça vous mettra en retard au travail.
Mark Lampert, directeur audio de Skyrim
Malgré le fait que l'original Doom peut être exécuté sur littéralement n'importe quoi est devenu une blague en soi en 2021, cela témoigne de la longévité que certains jeux peuvent avoir dans la culture populaire. Skyrim est disponible pour jouer sur à peu près tous les éléments matériels en cours aujourd'hui, il est engendré l'un des plus grands mèmes de jeux vidéo de tous les temps , et a inspiré une génération d'action-RPG fantastiques dans son sillage.
Des mods créatifs créés par des joueurs, comme celui qui provoque des conflits domestiques dont je profite actuellement, ont insufflé encore plus de vie à un jeu déjà chargé de choses pour occuper votre temps – au moment de la rédaction de cet article, il y a bien plus de 100 000 mods disponibles au téléchargement. pour PC sur Nexus Mods uniquement, avec des partitions également disponibles pour les joueurs sur console – et ces projets créés par les joueurs se multiplient par dizaines chaque jour.
Pour Lampert, l'ouverture de Skyrim est ce qui incite les joueurs à revenir pour plus. Et quels que soient les appareils qui le prennent en charge dans 10 ans, Lampert est convaincu que les joueurs continueront de le faire également. 'Dans Skyrim, vous pouvez aller où vous voulez, même dans une zone pour laquelle vous n'êtes pas prêt - tout est grand ouvert.' Donc c'est un cas de : allons voir ça, allons voir ça, ces pointes de montagnes, allons chercher notre chemin là-haut », ajoute-t-il.
'Tout cela donne au jeu un réel sentiment de longévité. Et même si lorsque nous travaillons sur un jeu, et que nous y avons peut-être joué, littéralement, des milliers de fois - je ne sais pas combien de milliers de fois j'ai entendu le thème principal - faire une courte pause et en revenant, tout redevient si convaincant. Je veux dire, chapeau aux concepteurs de jeux à cet égard, Skyrim a juste ce crochet.
« Dans 10 ans, si Skyrim est toujours jouable, alors les gens y joueront toujours. Et bien sûr ce sera le cas, c'est sur tout. D'ici là, nous jouerons sur des écrans, votre réfrigérateur, votre Tesla sur votre trajet. Et ça vous mettra en retard au travail.
Besoin d'un coup de pouce en Tamriel ? Le mieux est de les consulter Skyrim triche pour gouverner le royaume avec.