Slitterhead ressemble à un jeu Silent Hill qui rattrape le temps perdu

Tête fendue

(Crédit image : Bokeh Game Studio)





Alors que le monde du jeu faisait des comparaisons appropriées entre Slitterhead et Silent Hill lors de la bande-annonce de révélation du premier à Les Game Awards à Los Angeles hier soir , je ne pensais qu'à L'Exorciste. Pour être juste, Slitterhead est une idée originale du créateur de Silent Hill, Keiichiro Toyama, et est également marqué par le compositeur estimé de la série d'horreur de survie, Akira Yamaoka. Et bien que nous puissions établir des parallèles entre les entités démoniaques apparemment métamorphosées de Slitterhead et la protagoniste du film Reagan Teresa MacNeil, c'est la place du film d'horreur classique dans le temps qui m'a touché.

Ma mère était parmi la foule lors de la première publique de The Exorcist au cinéma Glasgow Odeon en 1973, et se souvient que les clients se sont évanouis, ont été physiquement malades dans les allées et ont été transportés par des ambulanciers – si terrifiants étaient les effets « spéciaux » orchestrés par le réalisateur William Friedkin perçu comme étant à l'écran. Tout cela a l'air un peu merdique selon les normes d'aujourd'hui, bien sûr, mais c'était de son temps. Slitterhead, alors, ressemble à Silent Hill pour rattraper le temps perdu.

Tourné jusqu'à 11

'Le style chargé d'action de Slitterhead va à l'encontre des sensibilités plus pensives de Silent Hill, mais cela ne semble pas anormal étant donné la direction de l'horreur à succès en 2021.'



Développé par le studio tchèque Vatra Games, Silent Hill: Downpour était le dernier épisode de la série principale Silent Hill qui a été lancé en 2012. Le dernier jeu à être sorti par les pionniers de la série Team Silent était Silent Hill: The Room en 2004, et tandis que P.T. de Hideo Kojima. taquiné une nouvelle direction finalement malheureuse pour la marque en 2014, la vision originale de Keiichiro Toyama a par ailleurs été négligée pendant près d'une décennie. Toyama lui-même est également responsable de la série de jeux d'horreur Forbidden Siren – dont le dernier, Siren: Blood Curse, a atterri en 2008 – après avoir passé les dernières années à travailler sur la série d'action-aventure exclusive à Sony Gravity Rush. L'année dernière, l'homme de 51 ans a créé Bokeh Game Studio, avec Slitterhead marquant son premier projet.

Il y a à peine une minute de séquences cinématographiques dans la bande-annonce de Slitterhead, mais c'est sûrement suffisant pour faire vibrer les fans d'horreur et, plus précisément, les fans de Silent Hill. Clairement désireux de puiser dans cette lignée, la bande-annonce passe sa première partie à décrire les références de Toyama, nous informant qu'en 1999, Keiichiro Toyama a choisi l'horreur comme genre pour son premier travail de réalisateur. Silent Hill est sorti dans le monde. En 2020, il devient indépendant et fonde Bokeh Game Studio. Et il est revenu pour faire face à un nouveau défi dans l'horreur. En pratique, Slitterhead ressemble à Silent Hill tourné à 11 – avec de nombreux monstres grotesques et métamorphosés; le démembrement de civils et de policiers désorientés ; et un ninja singe, portant un casque de moto et brandissant une épée qui se rend en ville sur les êtres éthérés, qui peuvent ou non être le protagoniste du jeu.

Le style à indice d'octane élevé et chargé d'action de Slitterhead va bien sûr à l'encontre des sensibilités plus pensives classiques de Silent Hill, mais, à ce stade du moins, cela ne semble pas anormal étant donné la direction de l'horreur à succès en 2021. Resident Evil a pivoté vers une terreur à la première personne plus inspirée par l'action ces dernières années, tandis que The Evil Within de Tango Gameworks a franchi les rives de l'horreur du monde ouvert dans sa deuxième entrée en série de 2017. D'après ce que nous avons vu jusqu'à présent de ce dernier studio à venir Ghostwire Tokyo, lui aussi adopte une approche plus pratique et axée sur les conflits dans son interprétation de la peur pour l'ère moderne.



Tête fendue

(Crédit image : Bokeh Game Studio)

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(Crédit image : Supermassive Games)

La créativité et le risque sont les moteurs des jeux d'horreur modernes - mais où va le genre ensuite ?

Peut-être que la conclusion la plus excitante de la bande-annonce de Slitterhead arrive à la toute fin. On nous montre un plan large d'un immeuble d'appartements de grande hauteur situé dans ce qui ressemble à une zone industrielle. Les maisons sont étroitement liées dans la structure à plusieurs étages et, lorsque la caméra effectue un zoom avant, on nous montre une femme debout sur une véranda qui a clairement été infectée par les parasites que nous avons vus plus tôt. En un éclair, sa tête ressemblant à une créature - écailles, langue de tentacule et tout - se rétracte, se repliant soigneusement en place, pour reformer son visage humain autrement normal. Elle sourit et le plan devient noir.



L'horreur psychologique est au cœur du classique Silent Hill, et j'aime l'idée que les métamorphes jouent un rôle ici dans Slitterhead – où personne ne peut faire confiance et n'importe qui pourrait être hostile. La simple pensée de flâner dans les couloirs de ce même complexe d'appartements, de tâtonner des serrures cassées et de contourner des classeurs empilés qui bloquent inexplicablement les escaliers vers des zones clés me remplit simultanément de joie et d'effroi. Jetez la possibilité de méchants imprévisibles dans ce mélange, et je suis déjà vendu. Intégrez les progrès techniques et esthétiques que les jeux vidéo ont réalisés depuis la dernière implication de Toyama dans l'horreur, et Slitterhead pourrait vraiment être quelque chose de vraiment spécial. Comme The Exorcist, les jeux Silent Hill de Team Silent ont perdu leur avantage en termes de terreur visuelle, mais sont néanmoins intégrés à la situation actuelle du genre.

A cette fin, nous avons récemment considéré l'état actuel des jeux d'horreur et ce qui nous attend pour un genre motivé par la créativité et le risque . Avec Ghostwire Tokyo de Tango Gameworks et maintenant Slitterhead de Bokeh Game Studio, il semblerait que le spectre de l'horreur du jeu vidéo soit en bonne santé et entre de bonnes mains pour aller de l'avant. Ce qui est, bien sûr, à la fois merveilleux et terrifiant.


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