South Park: Guide des emplacements des amis du bâton de la vérité

Amis : C-E





Prince du Canada
[Jour 3] Traitez avec l'évêque de Banff pendant la quête « Ô Canada », puis retournez à Ottawa.

Princesse du Canada
[Jour 3] Terminez la quête « Ô Canada ».



Cartman
[Jour 2] Aux côtés de Cartman dans la quête 'Gagner de nouveaux alliés', OU [Jour 3] Commencez la quête 'Recruter les filles'.



Mme Cartman
À l'intérieur de la maison de Cartman après avoir quitté Kupa Keep pour la première fois.

Silure
[Jour 3] Désarmez le serpent pendant la quête 'Battre Clyde !'.



Chickadee-y
[Jour 2] Lorsque vous marchez dans les bois, allez à droite, en haut, à droite, en bas, à droite pour entrer dans une clairière, puis parlez aux animaux et choisissez l'option 'Accepter le vrai Seigneur'.



Société de jouets Chinpokomon
[Jour 3] Récupérez les 30 Chinpokomon .

Chris Donnely
[Jour 3] Parlez à l'enfant aux cheveux blonds dans le royaume elfique après avoir commencé la quête 'Recruter les filles'.

Clydé
[MANQUABLE] Dans Kupa Keep pendant la quête d'ouverture. La demande d'ami de Clyde est supprimée peu de temps après lorsque Cartman le bannit de l'espace et du temps, alors assurez-vous d'ouvrir le menu avant pour le reconnaître ou il risque de ne pas s'enregistrer.

Cornwallis
[Jour 2] Dans les égouts pendant la quête secondaire 'Dropping the Kids Off', après avoir vaincu les sans-abri sur une échelle.

Personne de crabe
[Jour 3] Au bout des égouts, utilisez votre magie de Nagasaki pour casser le rocher puis descendez le chemin.

Craig
Terminez la quête 'Peine de détention'.

papa
[Jour 3] S'asseoir sur le canapé de votre maison - ne vous ajoutera que lorsque vous serez suffisamment populaire.

Damien
Assis au fond du Théâtre Bijou.

Cerf
[Jour 2] Lorsque vous marchez dans les bois, allez à droite, en haut, à droite, en bas, à droite pour entrer dans une clairière, puis parlez aux animaux et choisissez l'option 'Accepter le vrai Seigneur'.

Caca de chien
[Jour 2] Terminez la quête secondaire 'Rétablir l'équilibre'.

Dougie
Debout devant la maison Stotch.

Douglas
[Jour 2] Cassez la fenêtre à l'étage du bâtiment rose entre Unplanned Parenthood et Photo Dojo avec une arme à distance, puis utilisez votre sonde pour vous téléporter et atterrir à côté du garçon qui apparaît dans la fenêtre.

Esther
Assis sur une chaise à l'intérieur du bureau de presse - obtenez la clé d'une boîte postale au bureau de poste.

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