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Spider-Man: Miles Morales est peut-être une extension autonome, mais cette échelle plus petite est souvent idéale pour la narration interactive
(Crédit image : Jeux insomniaques)
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Avec Spider-Man : Miles Morales et Ratchet & Clank : Rift Apart, Insomniac menace de devenir le studio PS5 à surveiller
L'extension autonome est la plus rare des bêtes; une pratique commerciale de l'industrie du jeu qui améliore généralement, plutôt que de saper, la qualité de l'expérience sous-jacente elle-même.
Généralement classés comme des spin-offs plus petits et isolés d'un épisode principal d'une série, ces jeux sont généralement trop gros pour être publiés en tant que DLC complémentaire, mais pas assez gros pour être présentés comme une suite à part entière. Ils présentent par conséquent un format qui permet aux studios AAA d'être plus créatifs dans leur narration, mais aussi plus disciplinés, avec des intrigues plus légères et plus calmes qui dépassent rarement leur accueil.
Des exemples récents de ceci incluent Uncharted : l'héritage perdu , Dishonored : la mort de l'Outsider , et (en regardant un peu plus loin) Assassin's Creed: Freedom Cry. Tous les trois ont promu d'anciens personnages secondaires au statut de protagoniste jouable à part entière, offrant de nouvelles perspectives dans un univers familier et adaptant le gameplay en conséquence. En conséquence, ils ressemblent et jouent comme de nouvelles expériences qui, plus important encore, racontent des histoires avec un début, un milieu et une fin distincts, chacune d'une durée d'environ sept à dix heures.
Court et doux

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« La brièveté est l'âme de l'esprit », écrit Shakespeare dans Hamlet, la plus longue pièce qu'il ait jamais produite. C'est un reflet assez approprié de l'ironie selon laquelle les écrivains sont les personnes qui comprennent l'importance de la concision mieux que quiconque, mais sont aussi les plus susceptibles de se livrer aux faux charmes de la verbosité. L'axiome s'applique également aux jeux vidéo. Autant que certains dans l'industrie Je n'aime pas l'entendre, les jeux vidéo sont , assez souvent, trop long, privilégiant le rapport qualité-prix au détriment des maximes établies sur le rythme, l'intrigue et la structure.
Ce problème est, en partie, un sous-produit du support lui-même. En raison d'une myriade de facteurs, les jeux vidéo ont un coût d'entrée beaucoup plus élevé que les autres formes de divertissement, et le public s'attend donc à ce que la quantité de contenu inclus reflète cela. En conséquence, les développeurs étoffent leurs mondes et leurs histoires avec d'innombrables histoires parallèles, des non-séquences et des séquences trop étendues pour garder le joueur investi, mais pas nécessairement engagé.
Mais je dirais qu'aucune histoire n'est meilleure qu'une histoire inutilement traînée, et - comme Shakespeare s'en tient obstinément à son pentamètre iambique - les jeux vidéo seraient sages d'embrasser les contraintes auto-imposées comme un moyen de maintenir une cohérence de qualité, et pas finir par un méli-mélo gonflé de bons et de mauvais. C'est ici que les extensions autonomes peuvent se présenter comme un outil structurel utile.

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'Insomniac a non seulement maintenant l'architecture en place pour créer n'importe quel type de jeu Spider-Man qu'il veut, mais la capitale politique de PlayStation pour le faire.'
Ce qui nous amène bien à Spider-Man : Miles Morales . Quand le prochain jeu PS5 a été annoncé, beaucoup ont supposé à juste titre que le dernier titre d'Insomniac était une suite complète de Spider-Man de Marvel, mais un commentaire mal formulé d'un dirigeant de Sony a suggéré plus tard qu'il serait inclus dans une version remasterisée de ce titre de 2018. Insomniac a rapidement précisé que Spider-Man: Miles Morales était un 'jeu autonome' où les joueurs 'vivraient un arc d'histoire complet avec Miles, qui s'apparente davantage à un jeu comme Uncharted: The Lost Legacy en termes de portée globale'.
Ce n'était pas la nouvelle que tous les fans voulaient nécessairement entendre, et même si je comprends les inquiétudes légitimes concernant la relégation de l'histoire d'un personnage noir au statut d'extension autonome, il y a tout le potentiel que le jeu de Miles Morales pourrait être supérieur à celui de Peter Parker, précisément en raison de la structure plus serrée et de l'échelle plus intime offerte par l'échelle de conception du jeu.
Insomniac a déjà expliqué comment, à l'instar de Death of the Outsider et Freedom Cry, il utilise l'opportunité d'un nouveau personnage pour apporter des rebondissements contextuels à son gameplay établi. Miles n'est Spider-Man que depuis quelques mois lorsque le jeu commence, par exemple, et cela se reflétera dans sa façon de jouer, sa mobilité plus imprévisible que celle de Peter alors qu'il continue d'apprendre les ficelles du style de vie de super-héros.

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La ville de New York elle-même aura également une apparence et une sensation radicalement différentes, le jeu se concentrant sur une saison spécifique, l'hiver, recouvrant le monde ouvert de neige et de glace scintillantes. Bien que nous ne sachions pas grand-chose sur l'histoire au-delà de cela, je suis déjà intrigué par l'accent mis par Insomniac sur une période spécifique du mandat de Miles en tant que Spider-Man, et ce que cela pourrait signifier pour une histoire plus autonome qui n'est pas tellement préoccupé par la construction du monde qu'il examine le cœur et l'âme de ce personnage important du panthéon Marvel.
Pendant que j'appréciais Spider Man PS4 incommensurablement, la galerie de méchants de ses voleurs se sentait parfois surpeuplée, tirée d'un besoin d'animer l'histoire de 20 heures avec de nouveaux combats de boss et des quêtes secondaires dans les chapitres de fin de partie. Spider-Man: Miles Morales, à l'inverse, ne devrait pas avoir besoin de faire appel à autant d'antagonistes pour étoffer ce récit de base, mais utilise plutôt son temps d'écran limité plus judicieusement pour raconter une histoire sans un soupçon de graisse.
Prendre position
Il y a quelques rumeurs non fondées qui suggèrent que Sony pousse Insomniac à sortir Spider-Man: Miles Morales à temps pour le PS5 lancement plus tard cette année, forçant ainsi le studio à régner sur la portée du jeu pour quelque chose qui ressemble plus à un spin-off autonome qu'à une suite complète. Franchement, j'ai du mal à voir la plausibilité de cet argument.

(Crédit image : Ubisoft)
Insomniac a non seulement maintenant l'architecture en place pour construire n'importe quel type de jeu Spider-Man qu'il veut, mais la capitale politique de PlayStation pour le faire. Spider-Man PS4 s'est vendu et continue de se vendre incroyablement bien, à tel point que Sony a acquis le studio peu après sa sortie. Même s'il y avait une microgestion d'en haut pour ce premier titre, j'imagine que l'équipe a maintenant reçu une bonne carte blanche pour son suivi, confiée à la fois à PlayStation et à Marvel Games pour créer cette nouvelle histoire selon ses propres termes.
Avec l'infrastructure éprouvée en place, le mandat populaire de s'appuyer sur sa nouvelle vision de ce personnage de bande dessinée classique et les relations de travail établies avec ses partenaires, Insomniac est dans une position privilégiée pour créer exactement le jeu qu'il souhaite. Oui, d'un point de vue commercial, le format d'extension autonome a également du sens, permettant à Insomniac de terminer Spider-Man: Miles Morales dans un court délai tout en développant également Ratchet & Clank: Rift Apart, mais ne confondez pas le studio astucieux structure de travail pour l'économie cynique.
Cela aurait-il pu être une suite complète? Peut-être, mais je suis beaucoup plus excité de voir ce que le studio propose quand il enlève le ballonnement, distille l'histoire à ses rudiments les plus importants et nous donne quelque chose qui fait que chaque seconde de temps d'écran compte.
Pour en savoir plus, assurez-vous de consulter tous les plus grands prochains jeux de 2020 sur le chemin, ou regardez la bande-annonce de Spider-Man: Miles Morales ci-dessous.

(Crédit image : futur)