Splatoon aurait pu mettre en vedette des lapins, pas des calmars, mais les développeurs de Nintendo avaient des questions





Tu es un lapin maintenant, ta peinture est toute liquide maintenant, tu es… Non, ça ne marche certainement pas aussi bien que 'Tu es un enfant maintenant, tu es un calmar maintenant.' Mais il fut un temps où Splatoon aurait pu mettre en vedette de mignons petits lapins au lieu des hybrides humains / calamars à la mode appelés Inklings. Au cours de sa conférence GDC 2018 'Splatoon et Splaton 2 : Comment inventer une franchise élégante avec un attrait mondial', le producteur Hisashi Nogami a donné un aperçu du jeu de tir à ses débuts, y compris ses protagonistes originaux recouverts de fourrure - en particulier, des lapins qui adorent éclabousser de la peinture partout.

Comme la plupart des jeux, Splatoon a commencé comme un prototype rudimentaire conçu comme une preuve de concept. Dans ce que Nogami surnommait le 'prototype de tofu', les joueurs étaient représentés par de grandes dalles grises - mais de nombreux concepts de base étaient là, comme éclabousser la carte avec la peinture de votre équipe, faire exploser d'autres joueurs pour les éliminer temporairement du combat et prendre couvrir en plongeant sous terre. C'est naturellement terne, surtout par rapport au jeu fini; comme un morceau de comédie à l'ancienne, les seules couleurs que vous pouviez jeter étaient de la peinture gris foncé ou blanche.



Ces couleurs sombres et claires se prêtaient au concept de jouer comme des lapins. Leur fourrure se décline naturellement en différentes nuances et les lapins réels sont assez territoriaux, ce qui correspond parfaitement aux batailles de gazon de Splatoon. Nogami a également noté à quel point l'apparence de base du lapin contrasterait bien avec toute la peinture aux couleurs vives volant dans tous les sens. Mais lorsque Nogami a montré le concept à d'autres équipes de Nintendo, il a été confronté à des questions compréhensibles : pourquoi les lapins tireraient-ils de la peinture ? Comment pouvaient-ils s'enfoncer dans la peinture au sol ? Il y avait un décalage entre le gameplay et l'apparence qui devait être résolu.



Ainsi, l'équipe est retournée à la planche à dessin et a atterri sur une autre créature de la nature : les calmars, menant aux Inklings que nous connaissons maintenant et que nous aimons beaucoup. Et hé, les choses auraient pu être encore plus étranges que les lapins - un prototype mettait en vedette un groupe de Yoshis armés et codés par couleur.



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