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Star Wars: Battlefront de 2004 est toujours le fantasme ultime de Star Wars, et pas une caisse à butin en vue
Écoutez, car je ne vais le dire qu'une seule fois. Oublier Star Wars : Battlefront 2 En fin de compte, il n'y a qu'une seule version de Battlefront qui mérite d'être rappelée et réfléchie. Et – juste pour info – il est sorti en 2004, pas en 2015, et il a été développé par Pandemic, pas par DICE. Oh Oui mes amis, ce est la prise chaude que vous recherchiez.
DICE a peut-être fait un travail fantastique en livrant la version la plus ouvertement authentique de l'univers Star Wars dans un jeu vidéo - capturant les images et les sons de la trilogie originale d'une manière qui n'avait jamais semblé plausible, et encore moins possible - mais il n'a pas réussi à transmettre avec précision le produit le plus important de la franchise : son âme .
Les plus Star Wars Battlefront 1 et 2 de DICE ont une échelle, mais ne parviennent pas à générer de véritables frictions entre les forces opposées (malgré toute cette controverse sur les boîtes à butin). Il peut avoir 40 joueurs qui courent à l'intérieur de ses cartes fidèlement recréées, mais aucun sens réel d'escalade d'urgence ou de chaos. Ses plus grands scénarios s'articulent autour de rails et de bandes évidents, dictant le flux et le reflux de ses batailles de parcs à thème avec tellement de ferveur que vous n'avez jamais vraiment l'impression d'avoir un impact parmi le désordre des conflits qui se produisent ailleurs. Mais c'est ici que Pandemic a semblé exceller, se délectant de l'opportunité de livrer un jeu qui pourrait vraiment réaliser le fantasme de Star Wars pour les fans de la préquelle et de la trilogie originale pour la toute première fois.
Des origines modestes
Battlefront a commencé son développement en 2002 et, en y repensant aujourd'hui, il est facile d'apprécier l'ambition qui l'a alimenté. C'est un jeu de tir construit autour de la stratégie et de la synergie d'équipe, qui mettrait en vedette des batailles, des mondes et des personnages des six premiers films Star Wars. Il a été conçu comme une expérience multijoueur principalement en ligne, avec un mode solo inclus pour aider à prendre en compte non seulement ceux qui détestaient jouer gentiment avec les autres, mais aussi ceux qui ne sont parfois pas fiables. Xbox Live serveurs de l'époque.
Ce devait être l'expérience Star Wars la plus authentique disponible à l'époque, poussant au maximum le matériel vieillissant de la console dans le but d'utiliser de nouvelles techniques et systèmes de rendu, d'animation et d'intelligence artificielle. Et, bien sûr, il y avait peut-être le pilier de développement le plus important de Battlefront : le studio voulait que vous puissiez massacrer les Ewoks et les Gungans à votre guise. Enfer, la première mission de la campagne Clone Wars de Battlefront vous charge de détruire les Gungans du point de vue de l'Empire ; c'est peut-être l'une des missions solo les plus cathartiques jamais vues dans un jeu vidéo.

Pandemic a vu la valeur de Star Wars, non seulement comme un ensemble particulier, une famille ou une trilogie, mais comme un ensemble puissant qui ne demande qu'à être exploité. L'expérience qui en résulte est quelque chose dont nous parlons encore aujourd'hui. Les environnements 3D époustouflants, la composition chaotique de son combat, l'IA complexe qui l'alimente et, pour être franc, une quantité assez ridicule de contenu jouable à croquer – Battlefront est vraiment un jeu construit au service du joueur et vieilles tactiques de rétention scolaire, plutôt que des passes de saison et des micro-transactions . Son renouveau est peut-être la pièce maîtresse de la stratégie de tir moderne d'EA, mais il est également devenu la cible d'une grande partie de la colère de la communauté, en partie en raison de la force du classique de 2004. Malgré ses problèmes, Battlefront établit une référence incroyablement élevée pour la qualité, le contenu et la rejouabilité.
De nombreux jeux vidéo Star Wars ont eu tendance à vous lancer dans un voyage de héros sauvages pour réaliser le fantasme, ou ont complètement ignoré les théâtres du système Dagobah et vous ont mis un sabre laser dans les mains dès le départ ; Battlefront tient ses promesses car il garde son action ancrée.

Par terre
Le jeu prend un grand plaisir à mettre le joueur dans des situations où, au premier coup d'œil, il semble qu'il y ait peu de chances de renverser la vapeur en votre faveur - pas tout seul, en tout cas. D'énormes groupes d'ennemis essaimeront les points objectifs ; les véhicules terrestres afflueront de tous les côtés des environnements 3D luxuriants tandis que de célèbres combattants passent au-dessus de nos têtes. Faire vos premiers pas dans des endroits tels que Geonosis, Kashyyyk, Hoth et Bespin Cloud City est impressionnant et rapidement fatal. L'échelle est difficile à saisir, non pas à cause d'une distance de dessin impressionnante ou d'astuces graphiques (pas en 2004), mais parce qu'elles semblent être parcourues à l'infini, avec des poches de conflit rampant à tous les coins des cartes.
Chaque escarmouche est une recréation délicate de ce que nous avons vu à l'écran plusieurs fois auparavant. Tout a une qualité très réelle et tangible ; avoir la liberté de réquisitionner à tout moment un véhicule et de le prendre d'assaut vers des postes de commandement avec une armée de soldats de l'IA en remorque ne manque jamais de se sentir responsabilisant, tandis que la capacité de décoller et d'atterrir des chasseurs X-wings et TIE au milieu de la bataille est toujours une merveille technique. Malheureusement, bon nombre de ces fonctionnalités ont peut-être été perdues dans l'édition 2015 au nom de l'équilibre, mais cela fait du bien de descendre un AT-AT dans un snowspeeder, puis de porter immédiatement son attention sur l'assaut au sol sans y penser.


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Mais c'est Battlefront partout. Cela garantit toujours qu'il y a de quoi faire. La mort survient rapidement, en particulier si vous vous trouvez entouré d'un groupe d'ennemis – le flash d'un détonateur thermique signifie une autre coche du compteur de renfort. Mais tout cela fait partie du charme du jeu ; tenter de rester en vie tout au long d'une bataille indemne est un véritable point de fierté, et tout cela est dû à la rapidité avec laquelle Battlefront établit que vous n'êtes qu'un rouage de la machine de guerre, et que certains combats ne peuvent tout simplement jamais gagner, même dans une galaxie lointaine, lointaine.
Cela est très clair dans le mode de jeu Galactic Conquest de Battlefront, qui vous charge de combattre à tour de rôle les forces ennemies pour un contrôle total de la galaxie. Il vous emmène dans un voyage éclair de l'univers Star Wars, vous poussant à devenir plus audacieux et meilleur avec vos mouvements et votre positionnement alors que vous vous battez pour le contrôle de planètes et de champs de bataille célèbres. Chaque planète a deux champs de bataille à sécuriser, et ce n'est qu'en contestant le rival que vous verrez la victoire - avec des bonus accordés à vos forces pour vous aider dans la prochaine bataille si vous êtes victorieux.
Cela finira par se résumer à une bataille finale sur une planète natale – Kamino pour les forces de la République, Hoth pour la rébellion, Endor pour l'Empire et Geonosis pour la CEI. Ce sont les meilleurs moments de Battlefront, avec tout se réunissant dans un combat désespéré pour la survie ; De temps en temps, vous verrez des héros Jedi traquer les étages de la mort, vous rappelant que vous n'êtes qu'un humble soldat alors qu'ils traversent vague après vague de combattants avec peu de remords. Le fait que ce mode n'ait pas encore été relancé pour le nouveau souffle de Battlefront est toujours une injustice colossale.

Battlefront fonctionne parce que vous n'êtes jamais fait pour vous sentir comme un Luke Skywalker ou un Dark Vador, ni comme Han Solo ou Boba Fett. En un clin d'œil, Battlefront vous fera vous sentir comme le tristement célèbre Dak Ralter ; héros adjacent, se vantant d'avoir affronté tout l'Empire à lui seul quelques instants avant de se faire prendre le pantalon baissé à l'arrière d'un snowspeeder.
En 2004, Battlefront se disputait l'attention avec Battlefield 1942 – sorti à peu près au même moment – et les comparaisons étaient pertinentes. Également conçu comme un jeu de tir multijoueur d'abord, Pandemic a tenté d'imprégner son titre de bon nombre des mêmes piliers de conception et locataires que son rival le plus proche – mais il n'a pas été motivé uniquement par des tactiques de copie.
Star Wars, voyez-vous, est construit autour du travail d'équipe – si vous ne dégoulinez pas de Midi-chloriens, vous constaterez qu'il en faut deux pour abattre un AT-AT, et Pandemic voulait porter ce sentiment dans le jeu. Son réseau de classes a été conçu pour interagir les uns avec les autres, en chevauchant les compétences et les charges pour une efficacité maximale. Influencer une seule bataille est possible, mais cela nécessite que l'équipe travaille comme une seule, les pilotes distribuent des fournitures médicales et des munitions pour garder les tireurs d'élite et les soldats en bonne forme alors que les spécialistes cherchent à nettoyer les zones de véhicules et de droidekas.

Sale temps
Contrairement à Battlefield, restreint par la nature quelque peu sérieuse de son cadre, Battlefront n'était que trop heureux de comprendre à quel point Star Wars peut être ridicule. Il ne se détourne pas de l'idiotie du cri de Wilhelm, il décide plutôt d'embrasser ce côté du fantasme de Star Wars. Il le fait aussi à bon escient. Pilotez un X-wing dans les espaces clos que vous trouverez dans une poignée de cartes et vous volerez avec toute la compétence de Jek Tono Porkins, vous écrasant instantanément dans un morceau du paysage et explosant dans une boule de feu et tristesse. Les tauntauns se lancent dans les airs au premier signe d'un détonateur thermique et les véhicules terrestres explosent d'une manière comiquement exagérée, ralentissant parfois le framerate à un rampement. Mais il est difficile de s'en soucier, car c'est ce que Star Wars a vraiment toujours été. Derrière les visuels élégants, les drames spatiaux et les batailles explosives se cache une volonté de s'amuser un peu, de vous permettre de vous délecter de certaines des idées les plus ridicules de George Lucas.
Pour les joueurs Xbox, Star Wars : Battlefront était un indice sur ce qui allait arriver dans le futur. Cela a donné aux joueurs un premier aperçu du type d'expérience que des consoles plus puissantes et des serveurs en ligne stables pouvaient offrir. Pandemic a approfondi cela un an plus tard, offrant une suite qui s'étendait sur toutes les facettes de la conception de Battlefront. Il a introduit le combat spatial, étendu la guerre civile galactique, introduit des éléments considérés comme un succès dans Battlefield 1942 et vous a même donné la chance de briller comme l'un des héros légendaires de Star Wars.
Alors que Battlefront 2 de 2005 est considéré comme la version ultime de la série, il reste encore de la Force dans l'original. Il livre le fantasme de base de Star Wars, vous plongeant dans les conflits que nous avons passés tant d'années à développer et à explorer dans nos têtes. C'est ludique, et c'est parfois un peu maladroit ; c'est impressionnant et ça retient l'attention. C'est Star Wars traîné loin du grand écran et mis dans nos paumes, et nous l'aimerons toujours pour ça.
Cet article a été initialement publié dans Xbox : The Official Magazine. Pour une plus grande couverture Xbox, vous pouvez abonne toi ici .