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StarCraft 2: Heart of the Swarm nouvelles unités multijoueurs détaillées - Mise à jour, vidéo ajoutée

Lorsque la première extension de StarCraft 2 sera lancée, elle apportera plus qu'une simple campagne solo. Il proposera également un certain nombre de nouveaux changements multijoueurs.
Aujourd'hui, Blizzard a donné aux fans un aperçu des nouvelles unités qu'ils prévoient d'intégrer dans le célèbre jeu en ligne bien équilibré de SC2. Cela ne signifie pas nécessairement que le jeu arrive bientôt. En fait, nous ne savons même pas encore quand la bêta commencera. Cependant, les fans de SC2 sont très particuliers et Blizzard veut s'assurer que tout le monde est bien au courant des changements bien avant qu'ils ne soient mis en œuvre.
Passons aux changements :
Zerg :
Unités:
Hôte d'essaim - Conçu comme une unité d'artillerie Zerg, le Swarm Host tire en continu des essaims de sauterelles sur les unités terrestres et aériennes.
vipères : C'est ce qu'on appelle une «unité de manipulation du champ de bataille» avec deux nouvelles capacités. Le premier s'appelle Abduct et lui permet de piéger et d'attirer des unités vers lui. Le second s'appelle Blinding Cloud et crée un environnement de visibilité nulle dans lequel la portée est réduite à zéro.
Capacités :
Ultralisk - peut maintenant creuser sous terre et charger en avant pour des attaques rapides.
Hydralisque - l'augmentation de vitesse à proximité de la ruche permet aux zergs d'être plus mobiles.
Protos :
Unités:
Oracle - Unité de harcèlement qui peut utiliser une capacité appelée 'enterrement' pour empêcher les ressources ennemies d'être minées. Peut camoufler les ennemis et les bâtiments proches. Peut également lancer 'preordain' sur l'ennemi ou le bâtiment pour être détecté contre le camouflage.
Noyau du vaisseau-mère - Disponible immédiatement. Peut se transformer en vaisseau-mère plus tard. Se téléporte vers n'importe quel lien et peut utiliser 'purifier' pour défendre la base. Peut également donner de l'énergie aux unités et rappeler des unités à la base.
Tempête - Vaisseau capital qui cible un ennemi à la fois contrairement au Carrier. Blizz envisagerait une mise à niveau qui rendrait sa gamme énorme. Près de deux fois la portée d'un char de siège.
Terrien :
Unités:
Hellion de bataille - Peut se transformer soit en une forme rapide et légère, soit en une forme lourde semblable à un réservoir.
Chien de guerre - Conçu comme une unité anti-véhicule, le chien de guerre a deux attaques : un canon qui cible n'importe quoi et des missiles qui ciblent automatiquement les véhicules. Ce sera la première fois que Blizz utilisera la cible automatique dans StarCraft.
Veuve mienne - S'enfouit dans le sol, puis s'attache à un ennemi qui passe. Explose pour 200 dégâts + dégâts d'éclaboussure après 10 secondes. N'explosera pas si l'unité attachée meurt.
Capacités/Améliorations :
Moissonneurs - Vous n'avez plus de bombes lorsque vous ciblez des bâtiments. Au lieu de cela, les moissonneurs peuvent désormais recharger leur santé lorsqu'ils ne sont pas en combat. Blizzard espère que cela les rendra plus viables en tant qu'éclaireurs.
Croiseur de bataille - Expérimenter une capacité d'accélération de la vitesse. Pas définitif.
En tant que grands fans de SC2, nous sommes un peu nerveux à propos des changements. Nous avons passé les deux dernières années à apprendre ce jeu d'avant en arrière. De nouvelles unités et capacités peuvent complètement changer le jeu. Nous devrons voir comment ces unités affectent le jeu une fois qu'elles seront finalement mises en œuvre.
Encore une fois, nous ne savons toujours pas quand ce sera. Blizzard a déclaré en avril dernier que Heart of the Swarm serait lancé dans environ un an. Et cela fait presque 18 mois. Donc, tout le monde peut deviner à ce stade.
Vous pouvez consulter G4TV.com pour une explication un peu plus complète des changements.