Tactics Ogre : critique de Let Us Cling Together

Final Fantasy Tactics qui ?

Avantages

  • Niveau époustouflant de personnalisation des personnages
  • Chariot Tarot enlève beaucoup de frustration
  • Scénario mature qui change en fonction de vos choix

Les inconvénients

  • Des PNJ amicaux qui semblent déterminés à mourir horriblement
  • Une microgestion qui frise l'excès
  • Le multijoueur limité ne parvient pas à atteindre un potentiel élevé

Avantages

  • +

    Niveau époustouflant de personnalisation des personnages





  • +

    Chariot Tarot enlève beaucoup de frustration

  • +

    Scénario mature qui change en fonction de vos choix

Les inconvénients

  • -

    Des PNJ amicaux qui semblent déterminés à mourir horriblement



  • -

    Une microgestion qui frise l'excès

  • -

    Le multijoueur limité ne parvient pas à atteindre un potentiel élevé

Si la plupart des remakes de jeux vidéo sont des dinosaures qui tentent désespérément de trouver leur place dans un monde qui les a dépassés depuis longtemps, Tactics Ogre: Let Us Cling together est ce qui se passerait si un dinosaure nettoyait, se ressaisissait et réussissait à se frayer un chemin jusqu'à un emploi stable dans l'encadrement intermédiaire. Non, en fait, c'est plus que ça. Tactics Ogre – à certains égards incroyablement intelligents – passe juste devant ses contemporains modernes. Disgaea, Final Fantasy Tactics, et al, prenez note, car c'est comme ça que ça se passe.




Ci-dessus: Le spécialiste amené pour aider avec les problèmes de moral des troupes... aurait pu être mieux

Tactics Ogre: Let Us Cling Together est une recréation brillamment moderne d'un jeu vieux de 16 ans. Oh, bien sûr, ce n'est peut-être pas le cas voir comme l'enfant Frankenstein bosselé d'Unreal 3, CryEngine 2 et le visage étrangement réaliste de Snake de Peace Walker, mais ce n'est pas le sujet. Tactics Ogre est avant-gardiste là où ça compte vraiment, ce qui explique pourquoi personne n'y a jamais pensé auparavant? modifications à la formule RPG de stratégie éprouvée. Avant d'entrer dans tous les détails, commençons par les bases.



Si vous avez déjà joué à un RPG de stratégie, vous serez plus ou moins prêt à faire un boulet de canon jusque dans les profondeurs ici. Vous déployez une petite équipe de personnages sur le champ de bataille, et tout le monde échange poliment des coups à tour de rôle jusqu'à ce qu'un côté dise Oh, je dis, je crois que j'en ai assez, monsieur. Seulement ça ressemble plus à aaaargghhh [gargarisme sanguin] parce que, tu sais, épées . Les mécanismes de base sont donc simples et faciles à comprendre. Choisissez une case, déplacez-vous dessus et effectuez une action. Rincer, répéter.

Mais ne vous y trompez pas : Let Us Cling Together est assez impitoyable en terme de défi et n'hésitera pas à vous vider la tête si ce n'est pas dans le jeu. En général, cependant, ce n'est pas injuste. L'IA va simplement à la jugulaire lorsque vous vous laissez ouvert. Vraiment, le seul exemple de difficulté artificielle du jeu provient de PNJ amicaux suicidaires presque hilarants. Même lorsque votre capacité à terminer un niveau dépend de leur survie, ils pataugeront sans crainte au cœur de la bataille, ce qui se traduira généralement par une pelote NPC composée à parts égales d'épées, de flèches et de feu. Traduction : Game Over.




Ci-dessus : La partie de la guerre dont Hollywood ne vous parle pas : les écrans de menu

Même alors, cependant, Let Us Cling Together reste une longueur d'avance sur la courbe. À l'aide d'une nouvelle fonctionnalité appelée Chariot Tarot, vous pouvez rembobiner jusqu'à 50 tours quand vous le souhaitez, effaçant facilement l'ardoise de toutes vos erreurs désordonnées. (Bien sûr, c'est complètement facultatif, donc le jeu peut être aussi difficile ou facile que vous le souhaitez.) C'est le genre de chose que nous espérons sincèrement devenir un pilier du genre, car il n'y a vraiment aucun inconvénient à cela. Nous sommes sûrs que vous avez eu un million de wow, si je n'avais pas fait cette erreur incroyablement évidente il y a quelques tours, le personnage X serait toujours en vie en ce moment - seulement vous l'avez probablement dit avec beaucoup plus non - grossièretés dignes d'être imprimées. Chariot Tarot, cependant, piétine cette frustration en accélérant le processus. Vous alliez recharger, vous battre jusqu'à ce point et tout faire correctement de toute façon, alors pourquoi ne pas simplement passer directement à la partie qui compte ?

Bien sûr, les batailles elles-mêmes ne sont que la pointe de l'iceberg de Tactics Ogre. Et l'autre composant majeur ? Eh bien, cela décidera à peu près si le jeu est un achat incontournable ou un incontournable à éviter à tout prix pour vous. Alors, sans plus tarder, essayez ce mot pour la taille : Microgestion. Si l'idée de peaufiner méticuleusement chaque personnage de votre armée vous fait caresser avec enthousiasme votre calculatrice, alors l'étendue presque absurde des options de personnalisation de Tactics Ogre est exactement ce que le médecin a prescrit. Les heures peuvent passer (et le feront probablement) alors que vous mélangez et associez d'innombrables armes, compétences et classes pour créer votre équipe de rêve. Cependant, le jeu impose une limite au nombre de compétences qu'un personnage peut choisir à la fois, donc les sorciers dragons ninja qui donnent naissance à des univers entiers à chaque fois qu'ils passent la soie dentaire sont hors de question. Au lieu de cela, vous devez sculpter votre équipe avec soin, en accordant une attention particulière à la façon dont les compétences et les spécialisations de chacun s'imbriquent pour former un plus grand ensemble.

Si vous préférez vous lancer directement dans l'action sans aucune de ces bêtises, alors Tactics Ogre n'est probablement pas le jeu pour vous. Même avec une fonction d'équipement automatique en option, c'est toujours à vous d'enseigner à chaque personnage tous ses sorts et capacités un par un. Le fait est que dans Tactics Ogre, ce qui se passe dans les coulisses compte tout autant que tous les coups d'épée et de sorts, donc si vous cherchez une distraction insensée à ramasser et à jouer, cherchez ailleurs.


Ci-dessus: les batailles exigent que vous preniez en compte toutes sortes de facteurs, y compris les obstacles, le positionnement et - oui - même la météo

Si, cependant, c'est votre tasse de thé méticuleusement mélangé, vous vous demanderez probablement comment vous avez vécu sans les ajustements intelligents et pratiques de Let Us Cling Together au système. Avant tout, au lieu de donner des points d'expérience à des personnages individuels, le jeu les distribue entre des classes entières. Par conséquent, si un prêtre atteint le niveau sept, tous les prêtres que vous avez eus et que vous créerez jamais commenceront également automatiquement au niveau sept. En d'autres termes, dites adieu aux après-midi fastidieux passés à niveler des personnages négligés. Malheureusement, les classes nouvellement déverrouillées commencent au niveau un, et les aligner sur vos autres ultra-classes qui lancent des météores et chronomètrent peut être un peu une corvée.

L'histoire de Let Us Cling Together, quant à elle, est à peu près uniformément excellente, avec des choix qui font honte à la plupart des épopées modernes d'aujourd'hui. Il y a sauver un orphelin affamé / affamer un non-sens orphelin récemment sauvé. Au lieu de cela, on vous demande de faire ce que vous pensez être juste compte tenu de la situation actuelle, et le jeu change - et nous voulons vraiment dire changements – en fonction des conséquences. L'ensemble du motif de rébellion des jeunes idéalistes peut ne pas sembler trop spécial, mais Let Us Cling Together le réussit avec une maturité que les RPG en général pourraient utiliser beaucoup plus. Le script retraduit et bien amélioré du jeu aide également.

Mais attendez, il y a plus dans l'histoire, euh, l'histoire. Dans un autre mouvement que nous espérons vraiment voir d'autres jeux copier de manière flagrante, la fonctionnalité The World de Let Us Cling Together vous permet de sauter dans Ye Olde DeLorean et de remonter dans le temps à des moments cruciaux de l'intrigue. Ce faisant, vous pouvez faire des choix totalement différents et continuer à jouer pour voir comment l'histoire se déroule. Encore une fois, c'est rapide, pratique et donne un réel aperçu du poids derrière vos décisions - contrairement à d'autres jeux, qui disent essentiellement, Oh mec, c'était un gros problème. Non, je ne vais pas te donner de raison. Pourquoi ferais-je jamais une chose idiote comme ça?

Moins impressionnant, cependant, est le multijoueur de Let Us Cling Together. Au lieu de vous mettre à la fois vous et votre adversaire sous le contrôle direct de la procédure, le jeu vous permet d'échanger des versions personnalisées de l'IA de vos personnages - des données fantômes, essentiellement. Ce n'est en aucun cas une mauvaise idée, mais un vrai mode versus ad hoc aurait été bien.


Ci-dessus : bien que basiques, les graphismes du jeu sont bien dessinés et colorés, ce qui est agréable compte tenu du nombre d'heures que vous finirez probablement par regarder.

Certes, c'est une omission mineure dans le grand schéma d'un ensemble aussi colossal et rempli de valeur, et ce n'est guère un facteur décisif. Tout compte fait, Tactics Ogre: Let Us Cling Together établit une nouvelle norme d'or pour les RPG de stratégie PSP et les remakes en général. Avec le pic de la PSP loin dans le passé et ses années crépusculaires presque terminées, il est agréable de voir que la console a encore au moins un tour très puissant dans sa manche. Alors dépoussiérez une dernière fois votre pauvre portable abandonné. Bien sûr, le NGP est juste au coin de la rue, mais c'est une très bonne façon de sortir.

15 février 2011

Plus d'informations

GenreStratégie
La descriptionTactics Ogre: Let Us Cling Together est une recréation brillamment moderne d'un jeu vieux de 16 ans. Oh, bien sûr, cela ne ressemble peut-être pas à l'enfant Frankenstein bosselé d'Unreal 3, CryEngine 2 et au visage étrangement réaliste de Snake de Peace Walker, mais ce n'est pas le sujet. Tactics Ogre est avant-gardiste là où ça compte vraiment, faisant un certain nombre de 'pourquoi personne n'y a jamais pensé auparavant?' modifications à la formule RPG de stratégie éprouvée.
Plate-forme'PSP'
Note de censure américaine'Ado'
Note de censure britannique'12+'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
Moins