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Test d'Assassin's Creed III
Le dernier voyage de Desmond Miles dans l'Animus est inégal, mais vaut la peine d'être pris
Avantages
- Fusion de nouvelles zones avec des plans de ville familiers
- Combat fluide et amusant
- Traversée en douceur
Les inconvénients
- Fonctionnalités gonflées
- Problèmes de rythme
- Les sections de Desmond sont insuffisantes
Avantages
- + Fusion de nouvelles zones avec des plans de ville familiers
- + Combat fluide et amusant
- + Traversée en douceur
Les inconvénients
- - Fonctionnalités gonflées
- - Problèmes de rythme
- - Les sections de Desmond sont insuffisantes
Avec sa fusion de science-fiction de type Matrix et une attention méticuleuse aux détails historiques, la franchise Assassin's Creed est l'une des séries de jeux les plus populaires depuis un certain temps. Assassin's Creed III clôt la trilogie. C'est une suite pleine de grandes améliorations de gameplay et de moments fantastiques, mais ce n'est pas non plus sans accrocs.
En tant que Desmond Miles, vous faites partie d'une équipe d'assassins des temps modernes qui luttent pour empêcher les méchants Templiers (se faisant passer pour Abstergo Corporation) de réaliser leurs plans séculaires de domination du monde. Desmond s'est préparé à l'épreuve de force ultime en 2012 en sautant dans l'Animus, une machine qui lui permet de puiser dans les souvenirs de ses ancêtres pour revivre leurs expériences. Cette quête l'amène en Nouvelle-Angleterre, où il plonge dans les souvenirs de Ratohnhake:ton (connu sous le nom de Connor), un guerrier mi-amérindien, mi-anglais. L'époque est aux années 1770, le lieu est Colonial Boston et il y a de l'agitation dans l'air. La guerre est sur le point d'éclater et Connor fait partie de l'étincelle qui déclenchera la Révolution américaine.
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Comme c'est le cas avec les jeux précédents, Assassin's Creed III est une vraie beauté. Bien que les cinématiques montrent beaucoup de détails, ce sont les subtilités qui mettent vraiment en valeur son style esthétiquement attrayant. Alors que Connor grimpe à un arbre au milieu de la nature sauvage pendant un hiver glacial de la Nouvelle-Angleterre – cette suite présente des changements météorologiques et saisonniers – vous ne pouvez pas vous empêcher d'être séduit par la beauté du terrain blanchi. Lorsque vous grimpez au sommet d'une immense cathédrale pour arpenter le terrain dans l'un des points de synchronisation de marque de la franchise, c'est impressionnant.
Le gameplay d'AC3 a introduit de nouvelles rides dans la formule désormais familière; l'exécution libre est l'une des plus grandes améliorations, car elle a maintenant été simplifiée en un seul bouton. À la suite d'autres ajustements, le nombre de sauts erronés et de plongées en cygne est considérablement réduit, de sorte que vous êtes constamment engagé et concentré. Cela alimente également le combat, puisque vous pouvez courir dans une rue animée et abattre un garde sans vous casser la marche.

En parlant de combat, les bagarres d'AC3 sont fantastiques. Il n'y a pas de tickers combinés à l'écran comme la plupart des jeux d'action comme God of War, mais il a ce sentiment de libre circulation dans ses batailles. Les combats sont fluides et réactifs, grâce à d'excellents repères visuels - un contre réussi ou une attaque bloquée s'affiche sous la forme de quelques secondes de ralenti - qui vous aident à décider de désarmer, de bousculer ou de tuer un attaquant. Il complète à merveille l'excellente course libre et procure un véritable frisson une fois que vous avez accumulé un tas de cadavres Redcoat.
AC3 adopte également une excellente nouvelle tactique sur le terrain. Avec un déménagement hors du lieu urbain typique vers la Frontière, un vaste morceau de nature sauvage, le jeu montre une réelle maturité en prenant un gameplay familier et en le greffant sur un lieu nouveau et initialement inconnu. Une fois que vous aurez compris les bases, vous courrez librement à travers la cime des arbres avec la même facilité que vous courriez sur les toits. Et même si vous rencontrerez toujours des gardes dans les bois, vous serez principalement engagé dans la chasse aux animaux sauvages, que vous pourrez ensuite transformer en pièces et en fourrure rentables. Le jeu propose également un segment naval, qui fonctionne bien et est assez amusant à jouer. Il y a une réelle intensité à diriger un navire et à aligner les bons tirs de boulets de canon à l'approche d'une flotte ennemie.

Cependant, pour les nombreux nouveaux éléments qui font d'Assassin's Creed III une expérience engageante, il y en a d'autres qui la minent fortement. Depuis qu'Assassin's Creed II s'est incliné en 2009, Ubisoft a mis en place plus d'objets de collection et plus d'opportunités économiques. 2011 AC : Révélations souffrait de ballonnement et d'un excès de charge banale. Le plus gros défaut d'AC3 est qu'il s'affaisse fortement avec ces mêmes fonctionnalités et ne parvient pas à les lier organiquement à la croisade de Connor.
Dans les jeux précédents, l'économie ressemblait à un processus de croissance beaucoup plus naturel et nécessaire. La ferme de Connor (version AC3 des villas des jeux précédents) vous permet de recruter des colons de compétences différentes – trappeurs de fourrure, bûcherons, artisans – pour aider à fabriquer des objets, que vous pouvez envoyer par convoi aux vendeurs de Boston. Cependant, c'est un système peu maniable qui n'est pas particulièrement amusant ou engageant, et franchement, vous pouvez facilement terminer le jeu sans trop d'aide des revenus secondaires. Au lieu de cela, la ferme ressemble à une fonctionnalité facultative plutôt qu'à un segment important du jeu que vous voudrez activement cultiver. C'est une occasion largement ratée.

De plus, les menus sont également difficiles à naviguer, ce qui peut vous faire manquer d'autres opportunités. Afin d'accomplir une tâche aussi simple que d'envoyer des recrues d'assassins en mission pour acquérir de l'expérience (ce que le jeu omet de mentionner), vous devrez plonger dans un certain nombre de sous-menus pour l'extraire. C'est un système maladroit et compliqué qui prend du contenu amusant et le rend si obscur que vous en sauterez probablement beaucoup sur votre chemin pour contrecarrer les Templiers.
Un autre problème auquel AC3 est confronté est son rythme. Le conte in-Animus est plutôt intéressant, plein d'intrigues et de rebondissements. Bien qu'il faille des heures avant que Connor ne revête enfin la cagoule d'assassin blanc, c'est une juxtaposition amusante de personnages historiques et d'embellissements à la Forrest Gump, ainsi que des moments inattendus de commentaires sociaux sur l'Amérique. C'est engageant, mais parfois, la nature trop dynamique du monde le sape. Si vous êtes intéressé à tuer des Templiers, vous devrez vous battre pour éviter les nombreuses quêtes secondaires qui semblent voler dans votre visage.

Il est difficile de rester concentré sur votre mission d'histoire lorsqu'une dynamique empêche les Redcoats d'exécuter ouvertement un groupe de personnes dans la rue à quelques mètres de Connor. D'autres jeux du monde ouvert réussissent mieux à garder les moments dynamiques (et moins éprouvants moralement) à la périphérie pendant que vous vous concentrez sur la tâche à accomplir. Cela interrompt également complètement le déroulement du jeu et affecte négativement votre capacité à suivre une intrigue cohérente.
De plus, bien que le jeu puisse recevoir de nombreux correctifs après le lancement, il est assez bogué le jour de la sortie. Parfois, les signes recherchés que vous pouvez supprimer pour diminuer la notoriété apparaîtront sur une carte, mais ne pourront pas être détruits. En de rares occasions, les missions secondaires disparaissent de votre carte lorsque vous y arrivez. Les problèmes d'IA vous obligeront à répéter plusieurs fois la même mission. Aucun de ces problèmes n'est révolutionnaire, mais ils sont suffisamment nombreux pour être mentionnés.
Mais sans doute, le pire élément d'Assassin's Creed III est la façon dont l'histoire de Desmond s'enroule autour de Connor. À certains moments, les plaisanteries de Desmond sont divertissantes; cependant, trop souvent, cela semble incohérent. Ces sections du jeu se comparent mal à l'Amérique des années 1700, et vous aurez hâte de revenir à ce paramètre chaque fois que vous en sortirez. De plus, après toutes les fins de cliffhanger des jeux passés, le gain pour Desmond tombe plus plat que vous ne l'espériez.
Cliquez ici pour regarder la bande-annonce d'Assassin's Creed III Boston Tea Party
Alors que les deux derniers jeux ont introduit – puis affiné – le multijoueur pour la série, les nouveaux ajouts de modes domination et Wolfpack ajoutent des équipes encore plus satisfaisantes au match à mort standard et au match à mort par équipe des jeux précédents. Domination donne une grande tournure au camp habituel à un point nodal pour le protéger en utilisant l'accent mis par la série sur le mélange social pour s'accrocher à une place pour votre équipe. Wolfpack est un mode d'assassinat coopératif pour quatre personnes qui ressemble au mode horde dans d'autres jeux multijoueurs. C'est excitant de réaliser un assassinat simultané de quatre personnes et de regarder vos meurtres au ralenti. Les deux modes constituent d'excellents ajouts à un jeu multijoueur amusant.
Dans l'ensemble, Assassin's Creed III est une conclusion amusante et passionnante pour la série. Bien qu'il ait sa part de sections loufoques – il est gonflé de trop de fonctionnalités et d'objets de collection, son rythme est éteint et les sections Desmond ne répondent pas aux attentes – il capture vraiment les sensations fortes qui ont fait le succès de la série. Les améliorations apportées à la course libre, un système de combat sophistiqué et bien réalisé et un nouveau terrain de jeu rural magnifique sont toutes des mises à jour phénoménales du gameplay. Ses nouvelles fonctionnalités multijoueurs garantissent qu'il y a du contenu qui vaut la peine d'être repris après avoir tué le dernier méchant. Assassin's Creed III est inégal dans son exécution, mais c'est un voyage qui vaut toujours la peine d'être entrepris.
La partie solo de ce jeu a été revue sur la PlayStation 3. La partie multijoueur de ce jeu a été revue sur la Xbox 360.
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| Genre | action |
| La description | Dans Assassin's Creed III, la série saute dans l'Amérique des années 1700 pendant la guerre d'indépendance alors que la bataille entre les Templiers et les Assassins atteint son paroxysme en 2012. |
| Nom de la franchise | Assassin's Creed |
| Plate-forme | 'Xbox 360','PS3','PC' |
| Note de censure américaine | 'Mature','','' |
| Note de censure britannique | '','','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |