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Test de FIFA 13 Édition Wii U
L'avenir est en vue
Avantages
- Coups de pied de coin compatibles GamePad
- Écrans tactiques du mode manager
- Un à part entière
- FIFA grand garçon
Les inconvénients
- Courbe d'apprentissage abrupte
- Viser un but est maladroit
- En ligne est stérile jusqu'à présent
Avantages
- + Coups de pied de coin compatibles GamePad
- + Écrans tactiques du mode manager
- + Un à part entière
- + FIFA grand garçon
Les inconvénients
- - Courbe d'apprentissage abrupte
- - Viser un but est maladroit
- - En ligne est stérile jusqu'à présent
Les lancements de systèmes sont généralement désagréables pour les simulations sportives, souvent parce que les développeurs sont aux prises avec une technologie inconnue et des délais immuables. FIFA 13 Wii U va à l'encontre de cette tendance. La franchise sportive phare d'EA fait ses débuts en force sur la nouvelle console de Nintendo, combinant l'innovation avec un moteur éprouvé qui offre de nombreuses façons.
L'utilisation par la FIFA du Wii U GamePad domine l'expérience. À son meilleur, il transforme une simulation sportive traditionnelle en quelque chose de frais et d'original. Comme vous vous en doutez avec un ajout aussi important, cependant, il faut un certain temps pour s'y habituer - et tous les mécanismes spécifiques au GamePad ne sont pas complètement à l'aise.
Sans aucun doute, l'utilisation la plus cool du GamePad est sur les événements décisifs. Viser un joueur spécifique pendant les coups de pied de coin a toujours été une douleur dans le cou avec les contrôleurs traditionnels, mais le GamePad vous permet simplement de toucher l'homme que vous souhaitez recevoir le ballon. Les coups francs prennent un autre cran en vous faisant tenir le GamePad devant le téléviseur, en pointant le curseur avec le stick et en utilisant un bouton pour clouer la précision. Encore plus cool est votre capacité à regarder autour du stade virtuel en pointant le GamePad dans n'importe quelle direction (y compris vers le ciel ou directement derrière vous à l'autre bout du terrain) pour vérifier la vue. C'est innovant et immersif - deux mots que vous n'entendez pas souvent dans les discussions sur les jeux de simulation de sport.
FIFA 13 marque un début en force pour la franchise sur Wii U.
Le GamePad peut également être utilisé pour viser vos tirs au but pendant le jeu régulier. Cependant, sa mise en œuvre n'est pas tout à fait sur la cible. Pour activer la visée, vous devez soit secouer le GamePad, soit appuyer sur le joystick droit, puis choisir votre emplacement. Ce processus en deux étapes n'est pas facile à faire en sprintant vers le but et en combattant un défenseur, ou même en recevant le ballon dans une zone opportune de la surface.
Le magnifique écran d'affichage de la manette montre l'intégralité du match en cours, comme sur votre téléviseur, et peut être utilisé pour effectuer des remplacements, ajuster les tactiques, vérifier les niveaux de forme physique ou même envoyer les joueurs courir et faire des passes. L'utilisation pratique de ces menus en temps réel dépend si vous jouez au mode Manager traditionnel ou au tout nouveau mode Manager ; lorsque vous contrôlez toute l'action sur le terrain, il est impossible d'utiliser les écrans tactiques sauf en cas d'arrêt de jeu. En mode Manager, cependant, vous ne contrôlez pas explicitement chaque joueur et les fonctionnalités fonctionnent à merveille.
Aucune de ces fonctionnalités révolutionnaires ne vaudrait un centime si le gameplay sur le terrain n'était pas bon, mais ce n'est pas un problème. Comme décrit dans Revue par GamesRadar des versions Xbox 360 et PS3 de FIFA 13 , le jeu semble affiné jusqu'au cœur, des animations nettes aux commandes solides et à l'interaction fluide comme de la soie des joueurs et du ballon. Il fallait s'y attendre, car l'équipe de développement de la Wii U a eu amplement le temps d'affiner les mécanismes de base en commençant par une base déjà solide du moteur FIFA 12. La plupart des modes clés sont également présents, y compris Be A Pro en tant que joueur ou manager, les tournois et les saisons en ligne, ainsi qu'une multitude d'équipes, de ligues et de joueurs sous licence.
Bien que cela se traduise par une expérience solide, certains des ajouts clés au jeu PS3/360 (y compris le très important First Touch) ne sont pas là. Le plus surprenant – étant donné les geysers d'argent que le mode génère pour EA – est le manque d'Ultimate Team. Les jeux de compétence sont également absents, un mode qui est non seulement amusant mais aussi incroyablement précieux pour apprendre aux nouveaux arrivants à jouer au jeu. En fin de compte, c'est peut-être le plus gros obstacle auquel sont confrontés les premiers utilisateurs de la Wii U qui choisissent FIFA 13 ; le jeu s'attend à ce que vous en sachiez beaucoup et vous punira aux niveaux de difficulté normaux si vous ne le maîtrisez pas bien.
Un autre problème est le multijoueur, à la fois local et en ligne. Bien que ce ne soit pas la faute de la FIFA si un seul GamePad fonctionne par console, cela ne change rien au fait que les joueurs utilisant différents types de contrôleurs sont au mieux gênants et au pire désavantageux. Le nombre douloureusement faible de personnes jouant en ligne dans les jours qui ont suivi le lancement signifie que les options de match rapide et de saison en ligne sont également rares, bien que cela devrait être moins problématique lorsque le système sera lancé en Europe fin novembre.
Même avec ces préoccupations, FIFA 13 sur Wii U est un titre de lancement exceptionnellement fort pour la nouvelle console de Nintendo. Son utilisation intelligente et innovante des commandes, son gameplay fluide et sa gamme exquise de football réel en font un gagnant.
Plus d'informations
| Genre | Des sports |
| La description | FIFA 13 débarque sur Wii U. |
| Nom de la franchise | FIFA |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | FIFA |
| Plate-forme | 'Wii U' |
| Note de censure américaine | 'Toutes les personnes' |
| Note de censure britannique | '' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |