Test de God of War 3 remasterisé

Avantages

  • Une résolution et une fréquence d'images plus élevées font ressortir le meilleur d'Olympus
  • Tape à l'oeil
  • combat vicieusement animé
  • Construction élégante qui fusionne les combats
  • résolution d'énigmes et grands moments

Les inconvénients

  • Une excellente ouverture jette une ombre sur des moments banals nécessitant un montage
  • À ce point
  • Kratos et son drame sont répétitifs et émotionnellement monotones
  • Le Labyrinthe est juste le pire

Avantages

  • +

    Une résolution et une fréquence d'images plus élevées font ressortir le meilleur d'Olympus





  • +

    Tape à l'oeil

  • +

    combat vicieusement animé

  • +

    Construction élégante qui fusionne les combats



  • +

    résolution d'énigmes et grands moments

Les inconvénients

  • -

    Une excellente ouverture jette une ombre sur des moments banals nécessitant un montage

  • -

    À ce point



  • -

    Kratos et son drame sont répétitifs et émotionnellement monotones

  • -

    Le Labyrinthe est juste le pire

La conclusion de la Dieu de la guerre La trilogie est une série croissante de fins en soi, une finalité jaillissante l'une sur l'autre jusqu'à ce que l'homme le plus en colère ait jamais poignardé, crié, déchiré et déchiré chaque dernière chose dans un panthéon grec de dieux au visage sinistre. Si Metal Gear Rising ne l'avait pas déjà pris, 'Revengeance' ferait un sous-titre plus approprié ici que l'ennuyeux 'Remastered', mais c'est ce que c'est : une version renforcée du jeu sur le fait d'avoir un bœuf ancien et mythologique. .



Si vous venez de nous rejoindre, God of War 3 commence avec le Kratos lésé à plusieurs reprises sur le point d'écraser Zeus, le dieu manipulateur présidant le mont Olympe et tout un diorama interactif construit à partir de mythologie grecque sanglante. Kratos a enrôlé une race de mastodontes pour l'aider à gravir la forteresse de Zeus, à la déchirer pièce par pièce et enfin à se venger de, eh bien … la liste s'allonge à ce stade. Kratos crie Zeeeeuuusss ! si fort qu'il coupe l'audio du jeu, ce qui semble être suffisamment de fond pour lancer un jeu d'action à poing.

God of War 3 commence avec l'un des spectacles les mieux assemblés dans les jeux modernes, et bien que son impact se dissipe au cours de votre déchaînement, il reste la forme cristallisée des aspirations de God of War en tant que série. Au fur et à mesure que la bataille se poursuit, la caméra passe au-dessus et au-dessous de ses sujets pour suivre les défis qui se présentent au joueur : il y a de l'escalade sous la paume d'une main géante, des chaînes se balançant entre des épaules massives, des combats frénétiques sur un poignet noueux et un multi - confrontation sur scène contre Poséidon, le dieu océanique massif qui parvient juste à s'intégrer dans un cadre déjà encombré. C'est God of War à son plus haut niveau, réalisant une sorte de cinématographie de gameplay qui met la violence absurde, la progression de l'histoire et des aperçus d'un monde méticuleusement réalisé dans un mouvement cohérent.



La mise à niveau de la PlayStation 4 en fait à nouveau une merveille, même si le travail de nettoyage n'est que visuel. Considérez le travail dans Remastered comme une liste de tâches à faire, tout aussi fatale à une présentation autrefois compromise que la vengeance de Kratos l'est au dieu moyen. Passés à une résolution ultra-nette de 1080p et à 60 images par seconde inébranlables, les environnements, les personnages musclés et les animations qui secouent l'écran prennent une vie irréelle. Si vous plissez les yeux, God of War 3 Remastered a presque la physicalité faite à la main et la présence à l'écran des effets d'arrêt sur image de Ray Harryhausen, moins la gigue révélatrice. Peut-être que cela ressemble plus à Ray Harryhausen faisant un cauchemar saisissant.

Vous bénéficiez également du mode photo obligatoire, qui est si obligatoire qu'il ne peut rien faire d'autre que panoramiquer, zoomer et ajouter des filtres. Même avec une qualité d'image améliorée, God of War 3: Remastered semble stérile et bidimensionnel lorsqu'il n'est pas en mouvement, et le mode photo ne peut pas faire grand-chose avec les angles de caméra contrôlés par le concepteur du jeu. Vous feriez mieux d'utiliser le fidèle bouton 'Partager' de la PS4, à moins que vous ne vouliez vraiment une méduse sépia pour votre flux Instagram de plus en plus étrange.

Mis à part des raffinements graphiques bons sinon surprenants, les cinq années écoulées depuis sa sortie initiale ont donné à God of War 3 une sorte de rafraîchissement cyclique. Contrairement au ballonnement du monde ouvert qui existe actuellement, ce jeu est entièrement linéaire, dirigé par le concepteur d'un moment à l'autre, et il arrête le système de mise à niveau des armes et de la magie. Vous vous déplacez d'arène en arène, massacrant des minotaures et d'autres sbires grondants en coupant des pirouettes, ne vous arrêtant que pour pousser le bloc de puzzle occasionnel au bon endroit. Il a une construction classique, gardant une emprise serrée sur le rythme alors que Kratos baril à travers des gantelets fabriqués avec précision et les icônes grecques qui démangent d'être démolies à la fin. Le schéma se répète de manière perceptible dans God of War 3, devenant encore plus évident à mesure que Kratos perd de vue sa motivation initiale et se promène en quelque sorte pour obtenir un meurtre à 100%.

Les remasters sont destinés à reconditionner et à conserver fidèlement les anciens jeux, mais God of War 3 plaide pour l'édition ou propose des coupes alternatives à partir du menu principal. Le montage pourrait aider un jeu comme God of War, qui est enchaîné sur des points hauts mais devient mou et fatigué entre les deux. Dans un jeu articulé autour de huzzahs triomphants et sanglants, tout le reste est susceptible de la brume oubliable du travail occupé. Pouvez-vous même vous souvenir de ce qui s'est passé entre la mort d'Hadès et celle d'Hercule ?

Le lourd combat de God of War 3 à travers une série de caisses mortelles (désolé, `` labyrinthes '') environ les deux tiers du chemin est également emblématique de cette dépendance à l'égard du remplissage - chaque combat dure deux fois plus longtemps qu'il ne le devrait, créant artificiellement espace entre vous et votre prochain objectif. Le moteur de la rage s'essouffle à un moment crucial de la trilogie.

Et cela ne se produit pas à cause d'une conception négligente - c'est vraiment un produit de la forme du jeu au service de son personnage principal (ce que vous voulez généralement). Kratos, par exemple, est préoccupé par les rugissements gutturaux et la sauvagerie déséquilibrée dirigée à 360 degrés. Il est donc logique que le combat soit charnu et magnifiquement animé, mais aussi bâclé et aveugle, destiné à se terminer par des exécutions répétitives. Quels puzzles mécaniques intéressants et personnages accessoires il y a n'ont pas vraiment le temps d'être réfléchis, parce que vengeance vengeance vengeance. Et son interaction avec les dames est, eh bien, disons simplement que la représentation des femmes dans God of War 3 a vieilli environ cent fois plus vite que le reste du jeu - elle arrive maintenant à 1080p complet si le 'p' est pour s'il vous plaît ne laissez personne entrer pendant cette cinématique.

Kratos ruinant son propre jeu est un résultat poétique dans un sens, étant donné que God of War 3 essaie souvent de relier son massacre en gros de dieux plus grands que nature à la fin littérale du monde. Le monde sous l'Olympe, une terre merveilleusement conçue de dangers grondants et de statues obscènes, souffre parce que personne ne contrôle le soleil, l'océan ou la météo au moment où Kratos est terminé. Ce serait un arc retentissant et tragique si God of War 3 avait la conviction de le mener à bien – de forcer Kratos à apprendre, à changer ou même à regretter quoi que ce soit. Au lieu de cela, parce que le jeu est tellement dominé par des sensations fortes triomphantes, quel que soit leur coût, il hausse simplement les épaules et dit bien, les dieux étaient mauvais de toute façon, donc vous aidiez vraiment. Kratos n'apprend jamais rien, ce qui est un gros raté pour un jeu promettant la mère de toutes les fins.

Ce défilé de moments cathartiques fait toujours que God of War 3 vaut la peine d'être joué, en particulier compte tenu de la vivacité et de la destruction époustouflante tissées dans chaque bataille majeure. Il culmine et traîne et culmine et traîne, bien sûr, mais God of War à son apogée n'allait jamais être durable. Cinq ans plus tard, force est de constater que God of War 3 est surtout emblématique d'une série essayant de comprendre comment aller plus haut quand on a déjà atteint le sommet du mont Olympe.

Plus d'informations

Genreaction
La descriptionKratos revient en 1080p et à 60 images par seconde sur PS4 dans un rechapage gonflé de sa sortie PS3 trempée de gore.
Plate-forme'PS4'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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