Test de Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain

Notre avis

Une nouvelle norme pour l'interaction en monde ouvert et une signature incroyable pour une série spectaculaire, souvent exaspérante. C'est l'un des jeux les plus ingénieux et les plus conçus avec amour de tous les temps.





Avantages

  • Un monde ouvert incroyablement profond avec une grande variété de stratégies et d'améliorations d'objets
  • Valeurs de production impeccables et son obsédant
  • Le jeu MGS le plus accessible à ce jour
  • Une structure de jeu ingénieuse comme métaphore
  • avec des profondeurs philosophiques
  • Attacher un ballon Fulton amélioré à * n'importe quoi *

Les inconvénients

  • Rythme intense
  • d'initialement intimidant à incroyablement difficile

Verdict de GamesRadar+

Une nouvelle norme pour l'interaction en monde ouvert et une signature incroyable pour une série spectaculaire, souvent exaspérante. C'est l'un des jeux les plus ingénieux et les plus conçus avec amour de tous les temps.

Avantages

  • +

    Un monde ouvert incroyablement profond avec une grande variété de stratégies et d'améliorations d'objets

  • +

    Valeurs de production impeccables et son obsédant



  • +

    Le jeu MGS le plus accessible à ce jour

  • +

    Une structure de jeu ingénieuse comme métaphore

  • +

    avec des profondeurs philosophiques



  • +

    Attacher un ballon Fulton amélioré à * n'importe quoi *

Les inconvénients

  • -

    Rythme intense

  • -

    d'initialement intimidant à incroyablement difficile



72 secondes. Au début, cela ressemble à une erreur. Il n'y a aucune raison pour laquelle il faut autant de temps pour conduire entre les plates-formes Mother Base. Ou pourquoi un jeu défini par sa liberté vous oblige à voyager en ligne droite. Il n'y a pas de décor, pas d'appels entrants, pas de priorités à jongler… à part écouter une des cassettes audio du jeu. Une cassette qui dure… 69 secondes. Mince. MGS5 est un jeu si équilibré, sublimement écrit et nuancé que même ses erreurs sont calculées ; vous offrant une liberté sans précédent, mais sans avoir peur de limiter vos options pour créer de puissants moments d'introspection.

Il y a trois semaines, j'ai posté ma revue en cours de MGS5, basée sur 35 heures de jeu. Après avoir atteint la conclusion de l'histoire plus de 70 heures plus tard, je me suis empressé de qualifier le dernier jeu MGS de Kojima d''incroyable'. C'est mieux que ça. Mécaniquement, c'est exceptionnel, comme en témoignent les anecdotes, arguments et vidéos de ses joueurs. Vous pouvez abattre un convoi militaire avec un lance-grenades Fakel, mais c'est plus amusant avec du caca de cheval, un leurre gonflable et des ballons Fulton.



La victoire de MGS5 réside dans ses systèmes méticuleusement conçus, empilés et interdépendants, qui vous donnent plus de contrôle, plus de choix que presque tous les autres jeux. Je pourrais remplir des pages décrivant le chemin de mise à niveau d'un équipement et comment il est lié à un autre arbre de compétences. Par exemple, les MGS5 Démo E3 de 30 minutes montre quatre façons extrêmement diverses de terminer la mission Hero's Way, comme indiqué ci-dessous. Ou regardez les 38 secondes vidéo carton , et réalisez pourquoi la collection d'affiches de pin-up du monde ouvert n'est pas qu'un objet de collection aléatoire. Dans MGS5, tout votre travail et vos découvertes 'hors mission' peuvent être réinvestis pour améliorer l'expérience de base.

Même après 60 heures, le déverrouillage d'objets comme la Sleep Grenade, le Stealth Camo et le fusil de sniper non létal transforme votre façon de jouer. Le vaste système de base mère de MGS5 aurait besoin de mille mots pour décrire brièvement ses profondeurs, sans parler des 150 opérations secondaires : des missions non essentielles, mais très utiles, qui vous récompensent avec des ressources vitales, par ex. un traducteur, vous permettant d'interroger les gardes pour obtenir des indices sur l'emplacement des objets. Cela semble intimidant, mais le goutte à goutte MSG5 alimente ses complexités. Vous recevez un essai voilé avec chaque nouvel équipement (par exemple, contre un seul garde) et le jeu 'verrouille' les options de menu inutiles lors de l'introduction d'une nouvelle fonction Mother Base ou iDroid pour faciliter l'apprentissage.

Retours de Metal Gear Online

Si l'histoire principale de 70 à 100 heures ne suffisait pas, n'oubliez pas que Metal Gear Online (qui est inclus avec MGSV) sera mis en ligne le 6 octobre. Le mode en ligne proposera des batailles en équipe 8 contre 8 basées sur les systèmes de jeu de base de MGSV. La version PC ne sera pas lancée avant 2016, mais si cela peut vous consoler, le jeu PC est sorti deux semaines plus tôt que prévu le 1er septembre. Il sera intéressant de voir si MG Online est lié de quelque manière que ce soit à l'expérience de l'histoire ou étend les fils de l'histoire.

Cela dit, c'est énorme , et je me souviens avoir regardé des écrans d'options, 20 heures (à environ 25% ou moins d'achèvement), avec 19 projets de R&D en attente, plus de 30 bandes audio non écoutées, des dizaines de missions 'terminées' avec au moins 4 sous- objectifs effacés et plus de 10 opérations secondaires non abordées. C'est un véritable défi pour le joueur MGS plus traditionnel, qui pourrait considérer toute mission comme un échec à moins qu'il n'ait atteint un rang S avec zéro kill et zéro alerte.

Les missions peuvent s'estomper, en mettant l'accent sur l'extraction d'otages, l'exécution de cibles et la destruction d'objets. Parfois, c'est presque un schéma mantrique de rééquipement et de redéploiement sur le champ de bataille ; un tourbillon d'images et de bruits similaires - mais cet effet d'engourdissement est assez délibéré et est confirmé par les thèmes plus larges du jeu des 'cycles de vengeance'. En d'autres termes, comment les rivalités se forgent dans les conflits en cours et se transmettent entre les générations à travers le mythe urbain. Le combattant de la liberté d'un homme est le terroriste d'un autre, et explique pourquoi le héros Big Boss devient finalement connu comme le méchant clé de la série – bien que ce ne soit pas si évident. Kojima comprend le rythme et les accalmies sont presque toujours suivies d'une révélation inattendue de l'intrigue, d'une bataille de boss ou d'un changement de ton.

Si vous avez eu des difficultés avec les jeux MGS précédents, il s'agit de l'entrée la plus intuitive et la plus autonome à ce jour. MGS5 regorge de clins d'œil à l'histoire de la série, mais toutes les nuances de l'intrigue, incitant les fans, sont cachées dans les cassettes optionnelles à écouter pendant que vous parcourez le champ de bataille. Vous n'avez même pas besoin de connaître l'intrigue de Ground Zeroes, et le jeu vous la récapitule de toute façon. Dès les premières secondes de l'intro, vous êtes canalisé pour apprendre les commandes, et vos motivations sont claires : c'est un conte de vengeance pur et simple. Au moins, c'est Kojima 'simple' mais… hé, c'est pour un autre article.

Si quoi que ce soit, les fans inconditionnels pourraient être un toucher déçu de la brièveté des scènes cinématiques, et l'intrigue principale est légèrement vanille pour ceux qui sont sevrés sur les méta-concepts du La-Li-Lu-Le-Lo. Cependant, si vous n'aviez pas vu la fin de MGS2, vous seriez pardonné de critiquer le héros Raiden comme étant d'une naïveté irréaliste – sans réaliser l'importance du personnage pour la structure délibérément stéréotypée et hautement méta de MGS2. (Spoiler léger) MGS5 pousse ce contexte métaphorique du système de jeu en tant que thème un peu plus loin, avec un impact dévastateur (Spoiler se termine).

Il n'y a pas de cinématiques de 20 minutes sur le rôle des Patriotes dans l'histoire du XXe siècle comme dans MGS4, mais les événements de MGS5 offrent des commentaires astucieux, parfois profonds, sur la race, la religion, les systèmes sociaux, la nature de la communication, l'héritage et les dangers de obsession. Cela semble intense, mais c'est rarement intrusif. C'est une œuvre philosophique puissante qui mérite d'être comparée aux grands de la littérature. L'étude acclamée de Thomas Hardy sur un homme en ébullition, Le maire de Casterbridge, présente quelques parallèles, mais ne vous permet pas d'assommer un ours avec des balles en caoutchouc et de l'extraire sur un ballon pour vivre dans votre zoo mobile.

Parfois, la pression tacite et auto-imposée pour terminer les missions correctement peut sembler accablant et le jeu hante vos pensées. J'ai passé des nuits à rêver de démontages Reflex au ralenti et des jours à réfléchir à de nouvelles tactiques pour une mission d'extraction de cargaison diabolique. MGS5, délibérément, vous met dans l'angoisse mentale, vous permettant de passer des missions avec, disons, quatre des sept objectifs complets - le cauchemar d'un joueur hardcore - mais c'est l'échec comme force. Peu de jeux vous obligent à repenser les scénarios et les événements avec autant de ferveur, ou à fantasmer sur la façon dont vous les aborderiez avec un meilleur kit.

MGS5 n'est pas sans aggravations. Votre copain tireur d'élite Quiet est peut-être trop puissant dans les dernières étapes du jeu, vous êtes donc «forcé» de l'utiliser; passer des missions à sprinter de manière comique à travers les plaines afghanes plutôt que d'utiliser D-Horse. Cependant, ce n'est pas un hasard si vous êtes incité à créer des liens avec Quiet, et vous en serez finalement reconnaissant. Certaines missions ultérieures sont ridiculement difficiles (mais * presque * toujours justes), et j'ai redémarré plusieurs fois 20 à 30 fois. Dans l'avant-dernière bataille, vous êtes obligé de penser trois coups à l'avance, en reliant les presses de contrôle en un clin d'œil. Appelez le ravitaillement, plantez la mine, rechargez le RPG, ordonnez un bombardement… même un laps de temps momentané signifie une mort certaine.

C'est le test ultime de ce que, ou plutôt * qui *, vous êtes devenu… qui résonne profondément dans les scènes finales. C'est aussi une imitation de la culture Internet moderne multitâche et engourdissante sur laquelle MGS5 a tant à dire mais, encore une fois, c'est pour une autre fois. MGS5 a quelque chose pour tout le monde, mais les nuances plus fines du jeu pourraient être perdues pour certains joueurs.

Image 1 sur 5

Même ça?

Le jeu commence par le fait que vous fixez les fesses exposées de l'homme bandé pendant près de 30 minutes, ce qui est en fait une métaphore plus intelligente que vous ne le pensez à l'époque.

Image 2 sur 5

Souriez, patron...

Mother Base est en constante expansion et offre un phare de santé mentale depuis le champ de bataille - ou tout simplement un endroit cool pour prendre des selfies avec votre logo personnalisé.

Image 3 sur 5

Un peu trop calme, peut-être

Dans la vraie mode Kojima, l'attention portée aux détails est incroyable. Remarquez comment vos troupes vandalisent le panneau à l'extérieur de la cellule de Quiet lorsqu'elles commencent à se méfier d'elle

Image 4 sur 5

Endormi dans la voiture

Extraire trois otages clés tranquillisés dans une jeep n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît, et un autre exemple de définition de micro-objectifs pour vous-même dans les missions

Image 5 sur 5

Qu'y a-t-il dans la boite?

Les conteneurs de stockage sont l'une des joies mystérieuses du jeu, à la fois pour le plaisir de les extraire et pour la valeur de leur cargaison dans le développement de nouveaux équipements.

MGS5 est une histoire de transformation, de ce qui rend mauvais un homme bon ou, plus précisément, de ce qui sépare l'homme du mythe. Pour bien le comprendre, vous devez séparer le jeu, avec ses systèmes brillants et sa structure volontairement intense, de son effet sur vous, le joueur, bien qu'ils fonctionnent en symbiose. Grâce à un design immaculé, Kojima vous fait vous sentir de plus en plus puissant, mais en conflit et confus. À certains moments, près de 60 heures plus tard, vous apercevez Mother Base et vous vous demandez comment elle est devenue si grande ou quand vous avez recruté autant de soldats. Vous vous languissez presque de la naïveté des missions précédentes et regrettez d'avoir été forcé de prendre des décisions, tout en étant poussé par la structure du jeu et la soif de vengeance de Venom Snake - reflétée par votre intention aveugle d'atteindre la fin de l'histoire.

Parfois, le jeu est presque insupportablement intense et vous devez vous rendre à Mother Base juste pour vous calmer. C'est insensé, mais prendre une douche virtuelle - pour laver le sang (et recharger vos capacités réflexes et votre guérison, c'est donc plus que cosmétique) - fonctionne vraiment comme un redémarrage mental. Le jeu est tellement énorme qu'il y a des moments où on a l'impression qu'il ne finira jamais (légers spoilers), surtout lorsque l'acte 2 vous demande de rejouer des missions familières en difficulté extrême ou avec Perfect Stealth. Certains voient cela comme le jeu perdant son chemin, ce qui pourrait être vrai, mais est également lié à des thèmes plus larges sur la façon dont l'histoire pourrait ne pas être aussi concrète qu'il n'y paraît. (fin spoilers). C'est cruellement dur plus tard aussi, ce qui me fait jurer et frapper les tissus d'ameublement plus violemment que n'importe quel jeu de mémoire récente. Lorsque vous atteignez enfin la résolution que vous recherchiez, la 'souffrance' prend tout son sens et il est facile de regretter d'avoir tout souhaité.

MGS5 est un chef-d'œuvre. Il est difficile d'imaginer un autre jeu AAA qui bénéficiera d'un cycle de développement de cinq ans, tout en se sentant si complètement le travail d'un seul homme. Un jeu où vous pouvez visiter la cellule d'un prisonnier et entendre Joy Division, simplement parce que c'est le groupe préféré du réalisateur. MGS5 est un héritage digne, et son empreinte se fera sentir dans les jeux en monde ouvert pour les années à venir. Essayez simplement de revenir GTA 5 et éprouver la frustration de ne pas être capable d'extraire Fulton un conteneur de stockage, et encore moins d'utiliser son contenu dans le cadre d'une simulation complexe de ressources de micro-gestion. Kojima a établi une nouvelle barre pour le contrôle du monde ouvert et la profondeur de l'interaction.

Je pourrais écrire des milliers de phrases, dans des combinaisons infinies, et ne pas avoir l'impression de rendre justice à ce travail grandiose et déconcertant - pourtant la conclusion la plus appropriée réside dans MGS5 lui-même, et une bande audio cachée d'une économie et d'un but dévastateurs. Sans avoir recours à des spoilers, ses sentiments sont une signature appropriée pour cette série des plus remarquables : parfois, la meilleure façon d'exprimer vos sentiments est l'absence de mots.

Ce jeu a été testé sur PS4.

Le verdict 5

5 sur 5

Metal Gear Solid V : La douleur fantôme

Une nouvelle norme pour l'interaction en monde ouvert et une signature incroyable pour une série spectaculaire, souvent exaspérante. C'est l'un des jeux les plus ingénieux et les plus conçus avec amour de tous les temps.

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Genreaction
La descriptionLa nouvelle préquelle Metal Gear Solid de Kojima fonctionne sur Fox Engine, propose un gameplay en monde ouvert et a l'air incroyable. dit Nuff.
Plate-forme'PS4','PC','Xbox 360','PS3','Xbox One'
Note de censure américaine« Évaluation en attente », « Évaluation en attente », « Évaluation en attente », « Évaluation en attente », « Évaluation en attente »
Note de censure britannique'','','','',''
Noms alternatifs'Metal Gear Solid 5','Metal Gear Solid V : La douleur fantôme','Metal Gear Solid : Ground Zeroes'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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