Test de Resident Evil Zero HD

Notre avis

Le dernier des jeux Resident Evil 'classiques', Zero est maintenant maladroit et souvent exaspérant. Mais la conversion HD a l'air et le son est superbe, et une fois que vous vous êtes habitué à ses bizarreries, c'est toujours un acte de classe.





Avantages

  • Superbe refonte audiovisuelle
  • Gameplay Resi classique
  • Des puzzles amusants

Les inconvénients

  • Rythme lourd
  • notamment la gestion des stocks
  • La configuration à deux personnages et les sauvegardes limitées peuvent être ennuyeuses
  • PT a rendu Resi aussi effrayant que PaRappa

Verdict de GamesRadar+

Le dernier des jeux Resident Evil 'classiques', Zero est maintenant maladroit et souvent exaspérant. Mais la conversion HD a l'air et le son est superbe, et une fois que vous vous êtes habitué à ses bizarreries, c'est toujours un acte de classe.

Avantages

  • +

    Superbe refonte audiovisuelle

  • +

    Gameplay Resi classique



  • +

    Des puzzles amusants

Les inconvénients

  • -

    Rythme lourd

  • -

    notamment la gestion des stocks



  • -

    La configuration à deux personnages et les sauvegardes limitées peuvent être ennuyeuses

  • -

    PT a rendu Resi aussi effrayant que PaRappa

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Quoi? Qu'est-ce que c'est? Non, pas de sang - c'est une conversion HD de la préquelle Resident Evil de 2002, qui couvre l'histoire d'origine du Resi original, qui a obtenu sa propre conversion HD l'année dernière. Mais là où cette conversion semblait précipitée, Zero's est beaucoup plus convaincant, semblant passable comme une version moderne. Mais c'est plus important que ça. Comme Zéro représente la dernière entrée de la série 'classique' (avant Resident Evil 4 est sorti et a changé tout ), mais était jusqu'à présent exclusif à Nintendo, il pourrait s'agir du dernier goût de l'ancien Survival Horror laissé dans le robinet rouillé.



Au cas où vous n'êtes pas familier avec l'horreur de survie vintage, vous passez votre temps à piloter (et j'utilise le mot à bon escient) vos personnages à travers des environnements effrayants et pré-rendus, en essayant de résoudre des énigmes pour progresser plus profondément dans le jeu. C'est presque comme si vous jouiez à travers des caméras de sécurité, qui restreignent votre vision des zombies et autres monstres qui tentent de vous avaler les entrailles. Et bien que vous puissiez leur tirer dessus, vous devez le faire de ce point de vue détaché à la troisième personne (pas de visée par-dessus l'épaule ici) et avec des munitions extrêmement limitées.

Parfois, il vaut mieux éviter les conflits que de s'impliquer, ce que les jeux modernes ont choisi d'oublier, se concentrant plutôt sur les coups de feu, les tirs à la tête et la gestion des foules. Mais si la formule classique vous semble trop familière, il y a une légère différence dans le fait que vous avez deux personnages jouables à votre disposition pendant la majeure partie du jeu. Vous pouvez basculer entre eux, échanger des objets et choisir de vous séparer.



Il convient de mentionner que le condamné évadé Billy Coen est le personnage le plus précoce jamais conçu, avec un tatouage tribal sur le bras. Mais il est un compteur décent pour la personnalité de recrue têtue de Rebecca Chambers. La gestion de deux personnages et de leurs inventaires respectifs est sans doute plus compliquée qu'elle n'en vaut la peine, mais au moins c'est quelque chose de différent dans un modèle très familier.

Mode Wesker

Un mode secondaire se déverrouille une fois que vous avez terminé le jeu principal, remplaçant Billy par Wesker. Dans ce document, Wesker exploite la puissance d'Uroboros de Resi 5, avec laquelle vous pouvez sprinter dans les couloirs (Shadow Dash) et recharger vos yeux brillants (Death Stare) pour faire apparaître des têtes de zombies. Oui vraiment. C'est super idiot et certainement pas canon, mais offre au moins aux fans de longue date quelque chose de vraiment nouveau à apprécier/speedrun.

Comme avec la version Gamecube, vous pouvez désormais déposer des objets n'importe où et à tout moment, ce qui signifie que vous n'avez pas à revenir sans cesse dans un coffre-fort pour échanger des objets d'inventaire. Il existe une nouvelle option de manette de commande qui se déplace dans la direction dans laquelle vous poussez, mais les angles de caméra changeants la rendent très étrange. Il est certainement préférable de s'en tenir aux commandes du réservoir - et de jouer avec le D-pad aussi. Dans un jeu de cette vieille école sans vergogne, l'entrée numérique se sent mieux.

Sauf en ce qui concerne le format de l'écran. La conversion de Zero semble avoir reçu beaucoup plus d'attention, ce qui inclut une prise en charge complète de l'écran large 16: 9, ce que l'original n'avait pas. La raison pour laquelle cela est possible est que - contrairement à Resident Evil HD (le remake du remake du jeu original), tout des arrière-plans pré-rendus ont été retexturés pour 1080p sur la génération actuelle, préservant l'apparence de l'original, mais ajoutant des bords nets et incurvés et des détails accessoires beaucoup plus clairs comme l'écriture sur les panneaux.

Cette fidélité supplémentaire s'étend également à l'audio. La conception sonore complétait déjà parfaitement les visuels sur Gamecube, tous faisant écho aux pas sur les sols carrelés, aux portes qui grincent et à la 'musique' de fond qui pourrait presque être diégétique. Mais l'audio de tout le jeu a été remasterisé, avec un support supplémentaire pour Dolby 5.1 et ça se voit vraiment. Les jeux Gamecube avaient souvent une compression audio importante pour tout mettre sur ces petits disques, et maintenant que la restriction est levée, la différence est vraiment perceptible.

Cependant, non assez tout a reçu ce traitement remasterisé : les objets 3D comme les portes et les escaliers sur les écrans de chargement ont des textures très rugueuses, ce qui vous fait sortir un peu du moment (et je suis surpris que les écrans de chargement soient nécessaires du tout), et la FMV les cinématiques ont de sérieux problèmes de compression des couleurs - probablement des restes de Gamecube. Mais ce sont de petits défauts sur le visage d'un jeu autrement magnifiquement remasterisé.

Alors aux frayeurs. Ce n'est vraiment plus effrayant. Atmosphérique, oui; effrayant, non. Le malheur de la formule vieillissante est que la conception du jeu est trop apparente. Vous pouvez prédire les batailles de boss en raison de la taille de la pièce. Vous pouvez dire sur quoi vous êtes censé utiliser de nouvelles armes, déterminer si vous avez besoin de gaspiller des munitions sur des ennemis en éponge à balles, et même manipuler le système de sauvegarde de machine à écrire massivement désuet (dans tous les sens) afin que vous ayez toujours la partie supérieure main.

Le problème est que vous avez vraiment besoin de jouer au système avec des essais et des erreurs et l'utilisation de recharges. Il est tout à fait possible de rater quelques coups de trop et de se retrouver sans munitions pour abattre un boss, et si vous n'avez pas effectué de sauvegardes de sauvegarde, vous êtes effectivement obligé de recommencer. De même, avoir un nombre fini de sauvegardes est bien, mais mourir après une demi-heure de déplacement d'objets entre les pièces et les personnages est incroyablement frustrant. J'apprécie que la mort soit censée signifier quelque chose dans un jeu d'horreur de survie, mais le jeu moderne a éradiqué ce type de conception. C'est vieux, punissant et ennuyeux. Et comme le jeu est très difficile, même en mode normal, le problème est souvent apparent.

Mais même s'il faut beaucoup de temps pour s'habituer aux gueules de bois ennuyeuses du jeu de la conception des années 90, vous finirez par développer une tolérance. Et quand vous le faites, Zero est toujours un très bon casse-tête effrayant. Il est parfait pour jouer tard le soir, sous une couverture avec des écouteurs pendant qu'il pleut dehors. Ce n'est probablement pas bon pour votre psyché, votre esprit - personnellement, j'ai encore des rêves de zombies 'combinant des munitions en préparation' après des années de jeux avec ce système à la fin des années 90. Vous faites beaucoup de gestion des stocks ici et cela peut avoir un effet sur vous pour le reste de votre vie. Juste dire.

Il est doux-amer de dire qu'il n'y aura jamais un autre jeu Resident Evil comme celui-ci – il est beaucoup trop maladroit et lent pour les goûts modernes. Même ainsi, donnez-lui du temps et adaptez-vous à ses excentricités et il y a de la viande de gameplay et même des cerveaux à vous mettre sous la dent.

Ce jeu a été testé sur Xbox One.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR Vérifiez Amazon Le verdict 3.5

3,5 sur 5

Resident Evil Zéro (HD)

Le dernier des jeux Resident Evil 'classiques', Zero est maintenant maladroit et souvent exaspérant. Mais la conversion HD a une apparence et un son superbes, et une fois que vous vous êtes habitué à ses bizarreries, c'est toujours un acte de classe.

Plus d'informations

GenreHorreur de survie
La descriptionResident Evil Zero reçoit le traitement de modernisation HD comme Resident Evil l'a fait, avec de nouveaux visuels brillants, une fidélité audio améliorée et de nouvelles options de contrôle.
Nom de la franchiseResident Evil
Nom de la franchise au Royaume-UniResident Evil
Plate-forme'Xbox One','PS4','Xbox 360','PS3','PC'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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