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Test de The Legend of Zelda : Twilight Princess HD
Notre avis
The Legend of Zelda : Twilight Princess HD conserve le meilleur et le pire de l'original de 2006. Son ouverture peut être fastidieuse, mais elle vaut la peine d'être endurée pour que vous puissiez découvrir un monde aussi magique.
Avantages
- Art et musique magnifiques parfaitement conservés sur Wii U
- Des personnages étranges constituent l'une des meilleures histoires de la série
- Les donjons ultérieurs sont des défis inspirés
Les inconvénients
- Des interruptions constantes pendant le jeu surexpliquent les fonctionnalités de base du jeu
- Les quêtes Fragments of Light sont les pires
Verdict de GamesRadar+
The Legend of Zelda : Twilight Princess HD conserve le meilleur et le pire de l'original de 2006. Son ouverture peut être fastidieuse, mais elle vaut la peine d'être endurée pour que vous puissiez découvrir un monde aussi magique.
Avantages
- +
Art et musique magnifiques parfaitement conservés sur Wii U
- +
Des personnages étranges constituent l'une des meilleures histoires de la série
- +
Les donjons ultérieurs sont des défis inspirés
Les inconvénients
- -
Des interruptions constantes pendant le jeu surexpliquent les fonctionnalités de base du jeu
- -
Les quêtes Fragments of Light sont les pires
The Legend of Zelda Twilight Princess est le seul Zelda où vous rencontrez un yéti Boo Radley en train de le monter au sommet d'une montagne. Link doit faire du snowboard - sans aucune leçon, attention - pour atteindre le château du yéti et l'aider à faire de la soupe pour sa femme. C'est le seul Zelda où vous devez frapper à plusieurs reprises un singe en colère dans les fesses pour lui voler son boomerang. C'est le seul Zelda où votre compagnon constant est une sorcière sardonique d'une autre dimension. Ses cheveux sont aussi une main. Ces détails et d'innombrables autres en font l'un des jeux les plus idiosyncratiques et séduisants jamais sortis de Nintendo.
Les charmes de Twilight Princess rendent presque impossible de résister. Ce remake de la Wii U est particulièrement luxuriant et distinct. Wind Waker HD, bien que toujours une excellente version du jeu, a gagné presque trop de définition lors du passage à la Wii U. Ses personnages ont perdu une partie de la planéité qui rendait la présentation de style dessin animé si frappante. La mise à niveau graphique ici, quant à elle, rend Twilight Princess aussi vivant qu'il aurait dû l'être en premier lieu, avec toutes les petites fioritures - comme les dessins d'un enfant sur le mur du village d'Ordon, ou la mousse et les vignes poussant sur une tombe Zora - sortir de l'écran.
Aussi séduisant que cela puisse paraître, c'est aussi le Zelda le plus surchargé d'interruptions constantes et de répétitions inutiles. C'est un jeu qui arrête à plusieurs reprises l'action pour vous dire ce qu'est une clé, même après 50 heures de jeu. Même si cette version a pris des mesures pour améliorer la tenue de main constante de l'original, elle ne va jamais assez loin pour rendre le premier tiers de l'aventure moins pénible. Endurez ces problèmes de rythme, cependant, et Twilight Princess cache des trésors remarquables.
Si son abondance de décors sauvages, de personnages adorablement étranges et de donjons épineux semble en contradiction avec son manque de confiance dans les joueurs pour comprendre les informations de base, il est important de se rappeler quand Twilight Princess a été créé pour la première fois. Lors de sa première en 2006, Nintendo était à un moment de transition. La société essayait de créer des jeux ambitieux, explosifs mais traditionnels comme les meilleurs de la Gamecube. Cela attirait également l'attention sur des jeux Wii plus simples et plus populistes, une console destinée à inviter tous les joueurs qui n'avaient pas joué à des choses comme Zelda depuis 20 ans. Ces idéaux contradictoires informent chaque centimètre de Twilight Princess HD.


Pour tous ceux qui n'ont joué qu'à la version Wii de Twilight Princess et qui se demandent comment on se sent sans commandes de mouvement, soyez assurés que c'est génial. Fonctionnellement identique à la version Gamecube du jeu, la variété de coups de couteau, de barres obliques et d'attaques de bouclier de Link semble précise et naturelle, mappée aux boutons plutôt qu'à l'agitation à distance.
D'une part, les aspirations croissantes de Nintendo en matière de narration sont pleinement exposées. Le voyage de Link pour vaincre un tyran magique du royaume sombre de Twilight parallèle à Hyrule le transforme en loup et le selle avec l'étrange mais adorable acolyte Midna. C'est inhabituellement étoffé et humain pour un jeu Nintendo. Midna est sans doute le véritable héros de l'histoire. En contraste frappant avec Link silencieux et perpétuellement stoïque, c'est une femme en conflit et frustrée qui déteste le méchant, Zant, mais sympathise au moins partiellement avec ses motivations. Même les personnages auxiliaires, comme la barmaid vertueuse Telma ou le bébé entrepreneur bizarre Malo, sont des individus arrondis, et ils remplissent la campagne autrement austère de Twilight Princess avec une vie crédible. Rouler à toute allure à travers les plaines à cheval, essayer de sauver la vie de vos amis, est aussi excitant aujourd'hui qu'il y a dix ans.
D'un autre côté, l'inquiétude des parents difficiles de Nintendo entraîne certains des éléments les plus irritants de toute sa gamographie. Le plus exaspérant est le premier tiers du jeu, un morceau qui peut prendre jusqu'à 15 heures à jouer selon la patience avec laquelle vous explorez. Twilight Princess s'arrête constamment, luttant loin de vous pour vérifier que ce qui se passe à l'écran est clair. La première fois qu'une cinématique de monstres de l'ombre dreadlockés tombant du ciel ou que la découverte d'une carte arrête votre progression, c'est utile. Le jeu vous indique où se trouvent les choses et comment elles fonctionnent. Cependant, Twilight Princess répète des séquences comme celle-ci, trahissant le manque total de confiance du jeu envers les joueurs pour apprendre au fur et à mesure qu'ils explorent.

Les tentatives de Twilight Princess HD pour résoudre ces problèmes à partir de l'original sont admirables. Par exemple, Link n'a plus besoin de s'attaquer à une chèvre dans les premières minutes pour vous apprendre le mini-jeu de grappling du jeu. C'est une coupe parfaitement logique puisque vous serez obligé de jouer au même mini-jeu lors de plusieurs rencontres avec des mecs du rock Goron plus tard. Cependant, ces petits ajustements ne peuvent pas résoudre les problèmes structurels inhérents. Les plus exaspérantes sont les chasses aux fragments de lumière, des quêtes où vous devez trouver de petits insectes invisibles, les tuer pour récupérer de petites boules de lumière, puis les ramener à un animal divin scintillant sans raison apparente.
En théorie, les séquences servent à libérer des parties d'Hyrule du royaume Twilight tout en vous obligeant à explorer pleinement une zone. De cette façon, vous connaîtrez la configuration du terrain avant de vous y aventurer correctement, d'explorer des donjons et de rassembler de nouveaux objets. En pratique, ces passages sont une corvée interminable qui n'apporte rien, même avec le nombre de fragments nécessaires passé de 16 à 12. Pourquoi ne pas simplement laisser les joueurs explorer librement ? Ou pourquoi ne pas lier une récompense tangible comme un nouvel objet à la chasse ? Twilight Princess pose souvent des questions comme celles-ci.

Au fur et à mesure que le jeu avance, cependant, il offre de plus en plus de liberté ainsi que des scénarios et des vues plus uniques. Le dos brillant à moitié plein du jeu regorge de diversité. Un assaut sur une forteresse où vous montez un sanglier pour vous écraser à travers des portes en bois, une tombe de sable où vous montez sur une toupie pour escalader des murs, et cette visite susmentionnée à M. et Mme Yeti ne sont que quelques-unes des expériences qui vous attendent l'autre côté des intrusions de Princess. Même se promener avec désinvolture dans Hyrule, plonger dans des systèmes de grottes optionnels à la recherche de morceaux de cœur ou collecter des insectes, devient plus gratifiant plus tard lorsqu'il n'y a pas de portes arbitraires entre vous et le jeu.
Il existe d'autres fonctionnalités uniques dans Twilight Princess HD. Le mode Héros est disponible pour tous ceux qui veulent un défi de combat plus difficile, augmentant les dégâts subis par Link et limitant l'accès aux recharges de santé. Il y a aussi le donjon Cave of Shadows basé sur amiibo. Appuyez sur l'amiibo Wolf Link fourni avec certaines versions du jeu sur votre GamePad et vous serez emporté dans une série de salles de défi de combat indiscernables de celles de la Cave of Ordeals du jeu original. Des changements comme ceux-ci ne sont pas le tirage au sort ici pour les propriétaires de Wii U. L'histoire surréaliste, parfois menaçante, les donjons ultérieurs et les personnages magiquement spécifiques et émouvants sont ce qui a fait que Twilight Princess valait la peine d'être joué il y a dix ans, malgré ses défauts très réels, et c'est ce qui fait qu'il vaut la peine d'être joué aujourd'hui.
Le verdict 44 sur 5
La légende de Zelda : Twilight Princess HDThe Legend of Zelda : Twilight Princess HD conserve le meilleur et le pire de l'original de 2006. Son ouverture peut être fastidieuse, mais elle vaut la peine d'être endurée pour que vous puissiez découvrir un monde aussi magique.
Plus d'informations
| Genre | Aventure |
| La description | L'entrée croisée Gamecube / Wii dans la série de jeux d'aventure Zelda fait le saut vers la Wii U, perdant certaines de ses commandes de mouvement mais gagnant un donjon exclusif activé par Amiibo. |
| Nom de la franchise | Zelda |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Zelda |
| Plate-forme | 'Wii U' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |