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Test du Sniper Elite 3
Avantages
- Les niveaux ouverts permettent un jeu stratégique
- Réaliser ce cliché parfait à un kilomètre de distance ne vieillit jamais
Les inconvénients
- Kill-cam perd rapidement son attrait
- Manque général de vernis
- Narration plate et objectifs génériques
Avantages
- + Les niveaux ouverts permettent un jeu stratégique
- + Réaliser ce cliché parfait à un kilomètre de distance ne vieillit jamais
Les inconvénients
- - Kill-cam perd rapidement son attrait
- - Manque général de vernis
- - Narration plate et objectifs génériques
Sniper Elite 3 est l'histoire du voyage d'une balle du fusil à la cavité thoracique, racontée des centaines de fois. De l'arc de la trajectoire de la balle à la façon dont elle coupe un poumon en deux dans des détails horribles et au ralenti, chaque tir bien calculé donne l'impression qu'il a le pouvoir de changer le cours de l'histoire. C'est dommage, alors, que le reste du jeu ne soit pas aussi soigné.
Beaucoup plus méthodique que la plupart des tireurs militaires modernes, Sniper Elite 3 met davantage l'accent sur la furtivité - si vous le jouez comme Call of Duty, vous manquerez de munitions et finirez par être abattu. Les niveaux sont ouverts, avec de multiples chemins, des points d'étranglement, des passages cachés et de nombreux perchoirs pour faire pleuvoir la mort de précision d'en haut. En fait, j'ai eu des allusions à la série Hitman pendant que je jouais – bien qu'il ne soit pas aussi diversifié que ces jeux furtifs classiques, Sniper Elite 3 vous offre de nombreuses possibilités pour tenter différentes stratégies, sans vous enfoncer dans des couloirs linéaires.

Si l'acte réel de tirer n'était pas satisfaisant, nous pourrions tout aussi bien écourter cet examen et l'appeler un jour. Heureusement, Rebellion a mis beaucoup d'efforts dans l'art du coup fatal. Bien qu'il ne soit pas aussi réaliste qu'il pourrait l'être, Sniper Elite 3 vous oblige à prendre en compte de nombreuses variables. Des éléments tels que l'emplacement de l'impact, la respiration, les sons environnementaux, la distance et la chute de balle - et dans les difficultés les plus difficiles, même le vent - doivent être notés et les tirs doivent être alignés en conséquence. Les réticules d'aide à la visée aident (à moins que vous ne les désactiviez), mais réaliser un tir expert à un demi-mile de distance tout en le masquant avec le son d'un avion volant à basse altitude est toujours gratifiant, même avec ce petit peu de commodité moderne.


Bien que la campagne de huit missions soit le principal attrait ici, il existe un certain nombre de modes multijoueurs pour vous occuper après avoir démoli une bonne partie des forces de l'Axe. Le multijoueur compétitif est assez standard, avec quelques rebondissements basés sur la distance sur le mode typique de match à mort. La coopération, cependant, vous permet non seulement de jouer toute la campagne avec un copain, mais propose également un mode dans lequel un joueur surveille l'autre sur le champ de bataille. Ces modes ne mettront pas le feu au monde, mais si vous mourez d'envie de plus d'action, vous ne manquez pas d'options.
Et puis il y a la kill-cam, le mouvement signature de Sniper Elite, et votre récompense pour avoir réussi ces tirs 'impossibles'. Le jeu ralentit jusqu'à s'arrêter alors que la caméra suit la trace de votre balle de calibre .30 jusque dans le crâne étonnamment fragile de votre cible, montrant de manière fétichiste - dans des détails atroces - les cerveaux de votre ennemi alors qu'ils se séparent de sa personne. Les poumons, le foie, les intestins - et oui, même les testicules - reçoivent le traitement aux rayons X chaque fois qu'un tir touche un organe vital. C'est dérangeant - mais grotesquement satisfaisant - les premières fois que cela se produit. À la troisième mission, il est déjà usé de son accueil, devenant non pas un bonus malade pour un tir bien pris, mais plutôt une nuisance à attendre jusqu'à ce que vous repreniez le contrôle. Le moment où j'ai compris comment les ignorer est devenu un point positif pendant mon temps avec le jeu.
Ce n'est pas que du sniping, cependant - et quand les choses deviennent poilues, vous serez heureux de savoir que vous pouvez vous débrouiller seul. Les mines terrestres et la dynamite peuvent être installées comme des pièges pour abattre des véhicules itinérants ou protéger le nid d'un tireur d'élite d'une attaque imminente, et les pistolets et les fusils automatiques peuvent vous garder en vie lorsque les choses se rapprochent un peu trop pour votre confort. L'utilisation de ces armes secondaires ne semble jamais aussi fluide ou naturelle que le fusil de sniper, mais plutôt que d'être un inconvénient, cela vous permet de rester concentré sur le silence, en ne les utilisant qu'en dernier recours. Et si vous faites du bruit, vous pouvez utiliser le son à votre avantage, car les gardes pulluleront autour du dernier endroit dont ils se souviennent vous avoir entendu ou vu. Combiné avec les cartes ouvertes, vous disposez de nombreux outils pour traquer votre proie et réagir en conséquence si les choses tournent mal.

Économisez souvent

Respirez profondément

Surveillez le diamant rouge

Utilisez le son à votre avantage

Explorez hors des sentiers battus

Utilisez les nids de tireurs d'élite

Soyez toujours en mouvement

Furtif, furtif, furtif

Tout récupérer
Malheureusement, ce système de jeu soigné est souvent miné par des problèmes techniques. Les ennemis sont soit des super-humains, capables de vous repérer dans les coins et de vous tirer dessus à travers la couverture, soit ils sont complètement inconscients du fait que vous venez d'éliminer leur copain qui se tient à moins de six pouces. Certaines zones sont en proie à un ralentissement et la texture pop-in imprègne toute l'expérience, que vous zoomiez avec vos jumelles ou que vous fassiez simplement tourner la caméra trop rapidement. Et que vous lanciez des grenades ou recherchiez des restes de soldats tombés au combat, l'expérience globale semble tout simplement trop imprécise, en particulier lorsqu'elle accroche son chapeau à une profession qui nécessite une précision experte.
L'histoire n'a rien d'extraordinaire non plus. Sniper Elite suit le commando de la série Karl Fairburne alors qu'il tire dans la tête à travers les différents théâtres de la Seconde Guerre mondiale. Cette fois, il s'est rendu dans les déserts chauds et sablonneux de l'Afrique du Nord. Sa tâche : arrêter à tout prix le maléfique général Vahlen et son usine expérimentale de chars. C'est cliché même selon les normes de l'histoire de guerre, et c'est encore pire par la distance que Sniper Elite 3 met entre vous et les événements qui se déroulent. Karl parle avec un total de deux personnages pendant toute la campagne (je ne connaissais même pas son nom jusqu'à ce que je le regarde), et en dehors d'une ou deux missions, il est essentiellement un loup solitaire, se faufilant dans l'ombre. Cela a du sens, compte tenu de sa profession et de tout, mais le récit manque de cet élément humain qui rend les bonnes histoires de guerre formidables.

En plus de cela, toutes les cinématiques sont des images fixes accompagnées de la narration stoïque de Karl. Les noms et les lieux sont abandonnés comme des sous, mais sans beaucoup de contexte, et chaque mission se sent décousue, semblant exister pour elle-même. Karl se faufile à travers huit bases militaires interchangeables, des forts et des villages indéfinissables bombardés alors qu'il participe à des objectifs génériques sur le thème de la guerre - tuez le général et récupérez ses informations, plantez les charges et faites exploser la base, détruisez l'anti- armement aérien, etc. Sa palette de couleurs beige et jaune vif est certainement rafraîchissante, en particulier lorsqu'elle est opposée à ses contemporains, mais en fin de compte, les lieux de Sniper Elite 3 manquent de personnalité distincte, tout comme son protagoniste.
Sniper Elite 3 a certainement sa part de moments passionnants, que vous chassiez des soldats parfaitement inconscients ou que vous soyez suivi par des contre-tireurs d'élite en costume ghillie, mais il y a trop de problèmes techniques et narratifs à ignorer simplement. Dans un monde débordant de tireurs militaires, il faut plus qu'une kill-cam exagérée et quelques idées intéressantes pour tirer à travers la compétition.

Testé sur Xbox One
Sniper Elite 3 Ultime... Changer d'offres 1 offres disponibles
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Plus d'informations
| Genre | Tireur |
| La description | Aiguisez vos compétences et abattez des cibles dans le troisième jeu qui défie votre précision. |
| Nom de la franchise | Tireur d'élite |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Tireur d'élite |
| Plate-forme | 'PS4','PS3','Xbox One','Xbox 360' |
| Note de censure américaine | 'Mature', 'Mature', 'Mature', 'Mature' |
| Note de censure britannique | '','','','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |