211service.com
The Quiet Man est la salle des jeux vidéo et un naufrage unique dans une génération
Avertissement : cet article contient des spoilers pour The Quiet Man, un jeu auquel vous ne devriez jamais jouer.
Es-tu stupide ou es-tu très stupide? demande un stéréotype de gangster mexicain dans la scène d'ouverture de The Quiet Man. En tant que l'une des rares lignes de dialogue non muettes, elle ne peut s'empêcher de résonner dans le reste du jeu.
Je pense que nous devrons peut-être inventer de nouveaux mots pour décrire à quel point The Quiet Man est stupide.
Vous seriez pardonné de ne pas en avoir entendu parler jusqu'à présent - l'éditeur Square Enix semble avoir tout fait pour enterrer son lancement (à moins de l'option la plus sage : ne pas le publier du tout). Vous vous souvenez peut-être de sa bande-annonce bizarre à l'E3 de cette année - au fur et à mesure, essayez de garder à l'esprit l'idée qu'en juin 2018, quelqu'un pensait que cela avait sa place lors du plus grand événement du jeu vidéo.

Sa prémisse est à la fois simple et immédiatement intrigante : le personnage principal Dane est sourd, et donc presque tout l'audio du jeu est coupé, vous obligeant à découvrir le monde comme lui. Et, à première vue, la mise en place est assez solide aussi, si tropey - notre héros cherche à se venger de la mort de sa mère, et doit se frayer un chemin à la fois vers le coupable et la vérité de ce qui s'est passé en utilisant son prodigieux (si inexplicable ) compétences en arts martiaux.
Sur les deux fronts, cependant, The Quiet Man gâche complètement les choses.

sourd d'oreille
À l'exception de son intro susmentionnée, d'une durée inférieure à cinq minutes, tous les dialogues du jeu sont coupés sans sous-titres, tandis que d'autres bruits - tels que le craquement de vos coups - ont une qualité profondément étouffée, comme s'ils étaient entendus sous l'eau. Le fait est que Dane est parfaitement capable de tenir des conversations complètes avec un langage des signes minimal ou nul, lisant apparemment sur les lèvres avec une précision infaillible. C'est juste que vous devez les regarder en silence, sans comprendre. Même lorsqu'il parle lui-même, comme il le fait souvent, le joueur n'en reste pas moins sage. Si nous ne vivons pas les événements du point de vue de Dane, alors quel est le but de ce gadget audio ?
Les jeux peuvent être un puissant outil d'empathie, et un titre qui montre aux personnes entendantes ce que c'est que de vivre sans ce sens pourrait être une chose très précieuse. Cela pourrait également être une chance pour les joueurs sourds de se sentir représentés dans un jeu qui explore et s'adapte réellement à leur handicap. Mais non. Au lieu de cela, Dane agit exactement comme il le ferait s'il pouvait entendre, tandis que nous regardons avec confusion. Il s'agit d'un handicap du monde réel réutilisé comme un gadget prétentieux, et il devient rapidement clair que plus de recherches ont été investies pour s'assurer que les arts martiaux du jeu étaient exacts que sa représentation de la surdité.

Peut-être que ce ne serait pas un tel problème s'il n'y avait pas de longues scènes de dialogue FMV. Sur ses deux heures de fonctionnement, j'estimerais qu'environ une heure et demie consiste à regarder les lèvres des gens bouger en silence. Cela mérite d'être répété : The Quiet Man est un jeu vidéo qui consiste principalement à regarder des conversations non sous-titrées avec le son coupé.
Ces scènes ne parviennent donc pas à vous expliquer une intrigue qui, je suppose, serait déroutante même si vous pouviez l'entendre. Le meilleur ami de Dane est un patron du crime, dont la petite amie chanteuse de salon est kidnappée par un homme portant un masque d'oiseau. Notre héros est également amoureux de la fille, car elle ressemble à sa mère, qui a été tuée dans une dispute à propos d'une paire de chaussures par un homme qui peut ou non être l'homme au masque d'oiseau. Avec moi jusqu'ici ? Vous ne serez certainement pas après le quatrième ou le cinquième rebondissement. Presque chaque personnage en croise un autre au moins une fois et, de façon déconcertante, à un moment donné, il se révèle avoir été l'homme-oiseau tout au long. En ce qui concerne les révélations choquantes, The Quiet Man privilégie la quantité à la qualité.

Se bagarrer pour rien
Entre des conversations très exposées et des monologues vilains que vous ne pouvez pas entendre, votre nettoyant pour le palais consiste en de brèves bagarres à la troisième personne, la seule partie du jeu qui vous donne réellement un contrôle. Bien que vous souhaitiez peut-être qu'ils ne le fassent pas. Ces combats sont mauvais d'une manière que vous ne voyez tout simplement pas dans les grandes sorties de jeux vidéo de nos jours, des combats de gifles saccadées dans de minuscules pièces où la physique n'ose pas marcher. Une chorégraphie de combat animée avec amour trébuche contre les meubles alors que vous abattez les trois mêmes hommes avec les trois mêmes finisseurs en conserve dans les trois mêmes pièces encore et encore et encore. Pendant ce temps, la caméra oscille follement, comme si elle essayait d'échapper complètement au jeu.
Et, bien sûr, les commandes de ces rares moments de gameplay ne sont jamais expliquées. Non seulement le développeur renonce à un didacticiel, mais il conclut apparemment que les personnes sourdes ne savent pas lire, et tente donc de restituer autant que possible ses options de menu, y compris l'écran affichant les commandes, avec des pictogrammes abstraits. Le jeu a des réalisations pour effectuer des mouvements que je n'ai jamais pu comprendre comment faire. Non pas que j'en avais besoin, même si le boss final peut être bloqué dans un coin en appuyant habilement sur un bouton.

Et il y a tellement plus que je n'ai même pas abordé : son racisme paresseux, qui présente les Latinos comme des imbéciles criminels, avant de révéler qu'en fait, les Afro-Américains étaient votre véritable ennemi depuis le début ; le sexisme paresseux, où l'acteur féminin singulier sert de mère assassinée, d'intérêt amoureux, de demoiselle en détresse, et sac de boxe pour les méchants, tout en un ; la chanson au générique de fin, où l'audio revient enfin pour nous bénir avec des paroles comme 'Stargazer, Storm Chaser, acheté pour de la poussière, vendu pour de l'or'. Mais le vrai coût sera-t-il jamais connu ?'; les multiples moments auxquels vous êtes abandonné d'une cinématique de 15 minutes afin de marcher cinq étapes dans une autre; la plongée soudaine et inexplicable du jeu dans le surnaturel dans ses derniers instants, apparemment un hommage au film d'action de 1994 The Crow; et quoi que ce soit censé être:
Service de chambre
The Quiet Man est un naufrage aux proportions bibliques, et confortablement le pire jeu de cette génération de consoles. Le fait qu'un éditeur aussi établi et respecté que Square Enix ait sorti l'équivalent vidéoludique de The Room en 2018 est franchement étonnant. Je ne suis pas sûr que quoi que ce soit puisse excuser cela, quel que soit le processus qui a conduit à sa création. Sa seule grâce salvatrice est que, à 12 £ / 14,99 $, c'est bon marché. Mais c'est un peu comme dire qu'au moins recevoir un coup de pied dans les parties génitales est gratuit.

L'arc en plus de tout cela est que, à un moment donné cette semaine, le développeur doit publier un patch qui vous permettra de jouer au jeu une deuxième fois avec tout l'audio rajouté dans , pour une expérience radicalement différente qui sert à saper parfaitement tout point que The Quiet Man a pu essayer de faire valoir. Est-ce que le fait de pouvoir entendre ce qui se passe en fera un meilleur jeu, pour ces âmes suffisamment perdues pour y jouer deux fois ? Je ne suis pas sûr que Shakespeare lui-même puisse racheter celui-ci. Le seul espoir, je le crains, est que ce patch serve de punchline à ce qui s'avère être une blague pratique élaborée et absurde. Peut-être que tous les personnages auront des voix d'hélium grinçantes, ou il s'avérera qu'ils discutaient tous de leurs animes préférés tout le temps ? À ce stade, c'est le mieux que nous puissions espérer.