The Ultimate Warrior rappelé dans les jeux vidéo

C'est réel pour moi





Alors que je regardais l'Ultimate Warrior donner un bref discours Lundi soir dernier à Raw, je me suis senti incroyablement heureux de revoir cet homme sur le ring. Cela faisait bien trop longtemps que Warrior et la WWE s'entendaient, et avec ce passé tumultueux maintenant derrière eux, les deux pouvaient enfin se réunir et donner aux légions de fans de catch du monde entier de nouveaux souvenirs à ajouter aux anciens.

C'était le plan, du moins. Deux jours plus tard, moi, avec le reste du monde, je suis sous le choc alors que cet homme apparemment indestructible est décédé, n'est plus parmi nous. L'un de mes favoris de tous les temps, juste derrière The Undertaker, ne revenait jamais après avoir fait son retour triomphal. Bien sûr, grâce aux jeux vidéo auxquels nous jouons tous les jours, The Ultimate Warrior peut vivre et vivra, car comme Warrior l'a dit il y a deux nuits : je suis The Ultimate Warrior. Vous êtes les fans d'Ultimate Warrior, et l'esprit d'Ultimate Warrior durera pour toujours. Bien que beaucoup contestent sa personnalité hors écran, son héritage sur le ring est indéniablement légendaire. Alors, pour rendre hommage à l'un des plus grands participants de la lutte, découvrons l'histoire du jeu vidéo du guerrier.

WWF Superstars (Arcade, mai 1989)



La première fois que l'un d'entre nous a eu la chance d'exploiter la puissance du Warrior, c'était dans ce jeu d'arcade de 1989, le précurseur du WWE Wrestlefest beaucoup plus connu. Le jeu s'est joué essentiellement de la même manière, mais nous ne savions pas à quel point les choses s'amélioreraient en seulement deux ans. Pourtant, il s'agissait d'un jeu vidéo de lutte, l'un des premiers du genre, et il nous permettait de jouer en tant que Ultimate Warrior, entre autres noms, il convient donc de le reconnaître.

Personnellement, je n'ai pas apprécié Superstars lors de son lancement, car j'avais 2 ans et j'étais à peine capable de tenir un contrôleur, mais maintenant je comprends ce qui le rend si influent. Il y a le fait évident que sans cela, il n'y aurait pas de Wrestlefest, mais plus important encore, cela a montré au monde que les jeux de lutte WWF pouvaient être amusants et réussis s'ils étaient faits correctement. Ma première expérience de lutte viendrait un an plus tard

WWF Wrestlemania Challenge (NES, novembre 1990)



Pour un fan de catch à l'époque de la NES, c'était la deuxième chance que nous avions de prendre le ring. Le premier jeu, simplement appelé Wrestlemania, ne comportait que six personnages et un style 2D étrange mais pas tout à fait. Ce n'était pas le meilleur, mais Rare (oui, ce Rare) l'a rattrapé l'année suivante avec Wrestlemania Challenge. Le jeu arborait plus de lutteurs, plus de modes et plus de plaisir à avoir.

Voici pourquoi j'aime ce jeu : j'étais un enfant de trois ans qui venait d'apprendre à jouer à des jeux vidéo. Quand j'ai eu ma dose de Super Mario Bros. et Wheel of Fortune Family Edition, mes parents m'ont offert un jeu de lutte, épousant mes deux plus grands amours. Je l'ai mis en place, j'ai soufflé dessus plusieurs fois pour le faire fonctionner, puis je l'ai allumé et j'ai vu tous mes favoris sous mon contrôle. Puis j'ai choisi Ultimate Warrior, et j'ai entendu ça superbe remix de sa chanson thème . Ça n'a pas été mieux que ça pour moi.

WWF Superstars (Game Boy, avril 1991)



C'est-à-dire, jusqu'à ce que j'aie eu la chance d'emporter le chaos de la lutte avec moi partout où j'allais ! Regardez, WWF Superstars est assez bas sur le totem des jeux de lutte. Il présente cinq lutteurs qui combattent de la même manière (à quelques différences près), et terminer le jeu signifie littéralement gagner quatre matchs. Cependant, la possibilité d'emporter le jeu avec moi, aussi limité soit-il, était révolutionnaire pour un enfant impressionnable de 4 ans.

Je regardais le catch depuis un moment, et mes parents m'avaient même emmené à un ou deux événements en direct au Spectrum à Philadelphie. La première fois que j'ai vu Warrior en personne, j'étais accro; Je devais tout posséder avec son visage dessus. Les draps, Wrestling Buddies, même ce jeu, aussi simple soit-il, ont trouvé une place sur mon étagère. L'esprit du guerrier coulait à travers moi, même à cet âge tendre. C'est dommage que je n'aie pas eu de cordes à serrer.

WWF Wrestlefest (Arcade, juin 1991)



Nous parlons maintenant! Aucun jeu de lutte précédent (ou futur titre, pendant un petit moment) ne pouvait tenir une bougie à la génialité de Wrestlefest. Le jeu a coché toutes les cases : de grands noms, une grande action et une difficulté qui n'était pas impossible, mais qui a certainement défié tous ceux qui ont joué. J'ai maintenant 27 ans, les jeux sont sortis depuis 23 ans de ma vie, et je n'ai pas encore regardé le générique de fin à ce jour.

Chaque fois que je mettais des quartiers dans cette machine, j'appuyais sur Démarrer, sélectionnais l'Ultimate Warrior et le Big Boss Man, et battais la merde éternelle de quiconque, humain ou A.I., qui se tenait sur mon chemin jusqu'à ce que la Legion of Doom me batte. J'étais ce petit gosse ennuyeux qui n'avait rien à faire de battre les lycéens qui jouaient pendant des heures. Mais je l'ai totalement fait à chaque fois grâce à l'Ultimate Warrior, bien sûr.

WWF Super Wrestlemania (Sega Genesis, 12 février 1992)

Super Wrestlemania m'a mis dans une situation difficile. Le passage à l'ère 16 bits signifiait que je devais choisir entre deux versions différentes du même jeu, mais le développeur LJN a rendu le choix encore plus difficile. Ils ont rendu Undertaker exclusif à la Super NES et l'Ultimate Warrior exclusif à la Genesis. Comment diable étais-je censé choisir entre les deux ?

Quoi qu'il en soit, le jeu lui-même n'est pas grand-chose à raconter. Chaque lutteur est exactement le même en dehors de l'apparence (et les mouvements de signature ajoutés uniquement à la version Genesis), et chaque coup de poing ou coup de pied connecté donne l'impression que quelqu'un frappe un morceau de viande suspendu dans un réfrigérateur de boucherie. Cependant, c'était une lutte plus avancée, et moi, à cinq ans, je ne me souciais pas de ses défauts. Bien qu'au départ j'ai choisi Super NES, j'ai finalement pris la version Genesis aussi juste pour l'Ultimate Warrior. Je ne pouvais pas oublier mon deuxième favori !

WWF dans votre maison (PlayStation, 31 octobre 1996)

Acclaim, la société derrière les ports de console NBA Jam et Mortal Kombat, a brièvement signé un contrat pour créer des jeux vidéo WWF au milieu des années 90. Au lieu d'essayer de créer une simulation fidèle, il est allé bouleverser le mur et a transformé le WWF en un monde de membres surdimensionnés, d'attaques de projectiles et, à la manière de Mortal Kombat, de décès. Ils ne s'appelaient pas Fatality, ils étaient connus sous le nom de Super Pins, mais il est indéniable qu'il s'agissait de mouvements mortels.

WWF In Your House, le deuxième des deux jeux, serait la dernière apparition du jeu vidéo Ultimate Warrior depuis un certain temps, et il s'intègre parfaitement dans cette interprétation bizarre. Il a tiré des éclairs de ses mains, a utilisé des combos insensés et a même électrocuté des adversaires en morceaux lors de la victoire avec son Super Pin. Si Warrior devait sortir, je suis content qu'il soit sorti avec un bang comme celui-ci, même si le jeu était vraiment bizarre.

Showdown: Legends of Wrestling (PS2/Cube/Xbox, 22 juin 2004)

Showdown: Legends of Wrestling était une idée fantastique en théorie : prenez tous les plus grands noms de tous les temps pour honorer le ring, de chaque période et promotion, et jetez-les dans un grand jeu où nous pouvons réaliser nos matchs de rêve. L'idée ne s'est pas concrétisée aussi bien que tout le monde l'espérait, mais c'était une chance d'exploiter à nouveau la puissance de l'Ultimate Warrior contre certains des plus grands lutteurs de tous les temps, et vous feriez mieux de croire que j'ai tenté le coup.

Showdown était le troisième jeu de la série Legends of Wrestling, mais c'était le premier à faire intervenir le Warrior, alors j'ai finalement prêté attention. Même avec l'un de mes lutteurs préférés de tous les temps sous mon contrôle, le jeu n'était pas assez bon pour justifier de rester avec lui. Revoir Warrior dans un jeu était super, mais ce n'était plus comme avant. Je ne savais pas quand j'aurais de nouveau ma chance, ou si je le ferais un jour.

WWE Legends of Wrestlemania (360/PS3, 24 mars 2009)

Pour la première fois en 13 ans, le Warrior revenait sur le ring numérique de la WWE dans Legends of Wrestlemania. Ce jeu a modifié le moteur de jeu des franchises WWE, apparemment pour faciliter la tâche des joueurs qui n'étaient pas familiers avec le jeu de base et qui venaient juste pour les visages familiers. Malheureusement, le jeu s'est transformé en une série d'événements rapides, et non le retour à la gloire de la lutte que méritait une grande partie de la distribution, y compris Warrior.

J'ai apprécié Legends of Wrestlemania, bien sûr, mais tout ce que cela a fait, c'est que je me languis de ces légendes dans mon jeu de lutte normal. Le guerrier était particulièrement un gros taquin, étant donné que nous ne le reverrions pas avant deux ans de plus dans un jeu vidéo (et trois de plus jusqu'à ce qu'il apparaisse enfin dans le jeu principal de THQ). Cependant, le simple fait de voir Warrior dans un match de la WWE après treize ans de rien était un bon signe. Peut-être que je récupérerai mon Guerrier après tout.

WWE All-Stars (360/PS3, 29 mars 2011)

Même dans un monde aussi compétitif et impitoyable que la lutte professionnelle, il suffit parfois de se lâcher de temps en temps. C'est exactement ce que les All-Stars de la WWE ont fait, sautant apparemment dans l'imagination des jeunes fans de catch au fil du temps, les extrayant pour trouver des idées, puis créant les All-Stars de la WWE. Les lutteurs d'hier et d'aujourd'hui se sont réunis dans un bagarreur exagéré de style arcade qui ne se prend pas aussi au sérieux que la franchise de base de la WWE, et c'est très amusant à cause de cela. Bien sûr, aucun jeu All-Stars ne serait complet sans le Warrior, et il est apparu sur la couverture, devant et au centre.

J'étais évidemment l'une de ces personnes dont l'imagination était exploitée, car jouer à WWE All-Stars, c'est comme regarder comment je me souviens personnellement d'avoir regardé la lutte à l'époque. Ces hommes étaient plus grands que nature, exécutant des mouvements qui semblaient pouvoir toucher le plafond et qui atterrissaient avec une telle force qu'ils secouaient la Terre. All-Stars était le jeu de mes rêves.

La grande aventure d'Abobo (PC, 11 janvier 2012)

Bien qu'il ne s'agisse que d'une apparition, Warrior fait une apparition dans cette lettre d'amour gratuite à l'époque du Nintendo Entertainment System original. Le niveau 6 est un hommage à la Pro Wrestling où Abobo combat l'Amazone, et sa victoire convoque Hulk Hogan, Undertaker, Roddy Piper et Warrior sur le ring pour effectuer leurs coups de grâce sur le triton vaincu. Abobo savait qui étaient ses amis.

Si vous allez créer un jeu qui respecte la fin des années 80 et le début des années 90, il n'y a aucun moyen de laisser de côté la scène de la lutte professionnelle. Si vous allez l'inclure, vous DEVEZ inclure The Ultimate Warrior. Sa loi fédérale, regardez-la. Les créateurs de cette grande aventure sont évidemment des citoyens respectueux des lois, et le guerrier doit faire une apparition bien méritée.

WWE 2K14 (360/PS3, 29 octobre 2013)

Je ne pouvais pas croire cette petite friandise quand je l'ai entendue pour la première fois, mais c'est tout à fait vrai : WWE 2K14 était la PREMIÈRE fois que The Ultimate Warrior était inclus dans la liste jouable de la franchise de simulation de base de la WWE. L'un des plus grands de tous les temps, une LÉGENDE, est passé jusqu'à ce qu'il soit presque trop tard. Je ne peux que deviner combien de personnes ont précommandé le jeu, téléchargé le guerrier et l'ont instantanément nommé champion. Je suis sûr que l'enfer l'a fait.

Il y a moins d'un an, en juillet 2013, je me tenais dans la même pièce que le Warrior, couvrant son inclusion dans WWE 2K14 pour ce site lors d'un événement de presse 2K à New York. J'étais en admiration devant lui, même sans les cheveux et la peinture de visage classiques et fous, et je m'accrochais à chacun de ses mots. Je pensais avoir eu de la chance à l'époque de rencontrer un héros d'enfance, mais maintenant, avec le recul, accepter ce concert était l'une des meilleures décisions que j'aie jamais prises.

Vers les parties inconnues

Et si vous en voulez plus, consultez la liste de WWE 2K14 et celle de GamesRadar Revue WWE 2K14 .