Total War : Attila critique

Notre avis

En combinant une interface utilisateur améliorée avec un gameplay stratégique plus approfondi, Total War : Attila incrémente la formule de Creative Assembly pour offrir un jeu de stratégie (presque) digne de son homonyme.





Avantages

  • Valeurs de production élevées
  • avec une musique exceptionnelle
  • Améliorations de l'interface utilisateur par rapport aux précédents jeux Total War
  • Les batailles en temps réel sont les meilleures qu'elles aient jamais été

Les inconvénients

  • Longue attente pour les virages de l'IA
  • Buggy pour le moment

Verdict de GamesRadar+

En combinant une interface utilisateur améliorée avec un gameplay stratégique plus approfondi, Total War : Attila incrémente la formule de Creative Assembly pour offrir un jeu de stratégie (presque) digne de son homonyme.

Avantages

  • +

    Valeurs de production élevées

  • +

    avec une musique exceptionnelle



  • +

    Améliorations de l'interface utilisateur par rapport aux précédents jeux Total War

  • +

    Les batailles en temps réel sont les meilleures qu'elles aient jamais été

Les inconvénients

  • -

    Longue attente pour les virages de l'IA



  • -

    Buggy pour le moment

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Attila le Hun était un dur à cuire de premier ordre. Que pouvez-vous dire d'autre sur un homme qui a conquis un empire qui s'étendait du Kazakhstan à l'Allemagne ? La pression des invasions hunniques a forcé les Francs en France, les Angles en Angleterre et a conduit au premier pillage de Rome en plus de 800 ans. Donc, si vous allez créer un jeu centré sur un puissant guerrier de l'Antiquité tardive... il n'y a vraiment qu'une seule option, n'est-ce pas ?

Dans la tradition de ses ancêtres, Total War : Attila mélange une campagne stratégique au tour par tour avec des batailles tactiques palpitantes en temps réel. C'est une formule gagnante depuis près de 15 ans, mais dans ce dernier opus, Creative Assembly ajoute quelques rides qui créent l'une des meilleures campagnes Total War de mémoire récente. Le changement le plus intrigant ressasse une idée d'une extension à l'original Rome: Total War - les cultures barbares peuvent abandonner leurs colonies pour former des hordes nomades. En mode horde, les armées deviennent des villes mobiles, acquérant la capacité de recruter des troupes sur un terrain hostile au détriment de la sécurité économique. Convertir vos colonies en hordes est une excellente option si vous menez une guerre perdue et avez besoin de trouver des pâturages plus verts, mais sans une gestion prudente, les hordes risquent de se diviser en rébellions.



Un autre ajout semble tout droit sorti de Crusader Kings 2 : un fort accent sur les machinations politiques. Avec Total War : Attila, Creative Assembly offre ce qui est probablement le système politique le plus robuste de Total War à ce jour. Les personnages individuels se développent au fil du temps, et bien que tous partagent un arbre de progression identique, chacun reçoit également un ensemble de traits de personnalité uniques, tels que des contacts mercantiles ou un bonus de moral lorsqu'il commande une armée attaquante. Gérer ces différents personnages est étonnamment agréable, mais votre chef doit trouver un équilibre lorsqu'il intervient dans la politique - trop d'ingérence, vous vous retrouverez sans influence politique ; laissez vos subalternes à eux-mêmes et ils déclenchent une rébellion. Le système politique peut ajouter beaucoup de plaisir à un jeu, c'est pourquoi il est vraiment dommage que l'interface laisse à désirer. Creative Assembly ne fait pas tout son possible pour enseigner le système aux nouveaux joueurs, et l'interface laisse souvent de côté des informations cruciales, ce qui signifie que les joueurs vont patauger pendant les premières heures. J'ai fini par comprendre, mais seulement après que mon leadership incompétent a déclenché deux guerres civiles.



Pour la horde!

Bien qu'il existe plusieurs dizaines de factions uniques dans le jeu, une sélection assez restreinte est disponible pour le joueur sans payer pour le DLC. Chacun a ses propres avantages et avantages, alors choisissez judicieusement votre armée au début du jeu. Les Huns, par exemple, ont une cavalerie redoutable et un fort bonus de moral lorsqu'ils combattent des chrétiens. Les Saxons, quant à eux, gagnent un revenu bonus pour avoir pillé et endommagé des colonies.

Le reste du gameplay stratégique concerne ce que vous attendez d'un jeu Total War : satisfaisant, mais loin d'être aussi serré ou bien équilibré qu'un 'vrai' titre 4X comme Civilization 5. Pour donner du crédit là où c'est dû, ça a l'air comme Creative Assembly a travaillé sur l'IA, ce qui signifie que les ennemis contrôlés par ordinateur attaquent avec de grandes armées au lieu de vous laisser les découper au coup par coup. L'IA diplomatique semble également améliorée, avec des clans demandant la paix, négociant des accords commerciaux et même rassemblant des armées pour défendre les colonies de leurs alliés (quelque chose que je n'ai jamais vu dans un jeu Total War auparavant). L'IA a été un point difficile pour les précédents jeux Total War (en vous regardant, Empire), et Attila semble être une réelle amélioration.

Aussi agréables que soient le nouveau contenu et l'IA, il y a deux gros problèmes avec la campagne d'Attila qui doivent être mentionnés. Tout d'abord, la version de révision est boguée comme l'enfer. Au moins une fois par heure, je finissais par regarder un écran verrouillé sans autre choix que de saluer mon PC à trois doigts. Deuxièmement, les temps de virage sont atroces. J'ai passé jusqu'à trois ou quatre minutes à regarder le tour de l'IA tourner à travers la longue liste de badges de clan. La moyenne était plus proche de 2 minutes, mais cela ressemble toujours à une éternité - surtout lorsque vous n'êtes pas sûr que le jeu plantera avant de pouvoir jouer à nouveau. Heureusement, ces deux problèmes sont des problèmes que Creative Assembly a traditionnellement résolus après le lancement.

Si le gameplay stratégique est utilisable, les batailles tactiques sont exceptionnelles. La vitesse de combat a été réduite, ce qui signifie que les unités ne se cassent plus après quelques secondes de combat. C'est crucial, car cela donne aux commandants suffisamment de temps pour expérimenter des capacités spéciales ou déplacer des unités dans des positions de flanc. L'interface utilisateur a également fait l'objet d'une refonte complète et le nouveau look est un compromis solide entre la forme et la fonction. Les changements sont beaucoup trop nombreux pour être énumérés ici, mais le retour des portraits d'unité appropriés ravira tous ceux qui ne sont pas satisfaits des cartes d'unité d'art de la poterie élégantes mais déroutantes de Rome 2. Il est en fait assez difficile de trouver des problèmes majeurs avec les batailles tactiques, sauf pour souligner que la version de révision était juste un peu déséquilibrée. Les unités de niveau supérieur ne se sont jamais senties beaucoup mieux que leurs homologues moins chères, et vous constaterez que les ciseaux à papier-pierre des lanciers-épéistes-cavalerie l'emportent sur la force de toute unité individuelle.

Si le gameplay stratégique est utilisable, les batailles tactiques sont exceptionnelles. La vitesse de combat a été réduite, ce qui signifie que les unités ne se cassent plus après quelques secondes de combat. C'est crucial, car cela donne aux commandants suffisamment de temps pour expérimenter des capacités spéciales ou déplacer des unités dans des positions de flanc. L'interface utilisateur a également fait l'objet d'une refonte complète et le nouveau look est un compromis solide entre la forme et la fonction. Les changements sont beaucoup trop nombreux pour être énumérés ici, mais le retour des portraits d'unité appropriés ravira tous ceux qui ne sont pas satisfaits des cartes d'unité d'art de la poterie élégantes mais déroutantes de Rome 2. Il est en fait assez difficile de trouver des problèmes majeurs avec les batailles tactiques, sauf pour souligner que la version de révision était juste un peu déséquilibrée. Les unités de niveau supérieur ne se sont jamais senties beaucoup mieux que leurs homologues moins chères, et vous constaterez que les ciseaux à papier-pierre des lanciers-épéistes-cavalerie l'emportent sur la force de toute unité individuelle.

Normalement, c'est là que je mentionnerais les graphismes, mais soyons honnêtes : c'est un jeu Total War - les graphismes sont spectaculaires si vous avez un PC qui peut gérer les paramètres les plus élevés. Parlons plutôt de la conception audio brillante. Il y a beaucoup de petites touches merveilleuses - un général prononçant un discours avant la bataille, les actions de l'unité étant signalées par des coups de klaxon - mais c'est la musique qui frappe vraiment. Chaque groupe culturel a sa propre bande-son et chacun est adapté aux traditions de cette culture - les factions germaniques entendent des tambours et des chants tandis que les cultures des steppes sont traitées avec le morin khuur (un type de violon) et le chant de gorge. Tout est fantastique, mélangeant juste ce qu'il faut de mystère et d'agressivité pour devenir l'une des rares bandes sonores de jeux que je prévois d'écouter pendant mon temps libre. Bien sûr, le doublage est terrible, mais c'est pratiquement une tradition de Total War, donc je ne le reprocherai pas à Attila.

Maintenant, parlons enfin de l'éléphant de guerre dans la salle : Attila est-il meilleur que Rome 2 au lancement ? Absolument. En fait, de nombreux ajouts à Attila semblent être des réponses directes au contrecoup de Rome 2. L'IA est plus intelligente. L'interface utilisateur est meilleure. Les batailles sont suffisamment lentes pour qu'un commandant actif ait le temps d'essayer des tactiques efficaces de contournement ou de mauvaise direction. La liste pourrait s'allonger encore et encore, mais voici le problème : Total War : Attila est un sacré bon jeu de stratégie à part entière, sans avoir à le comparer à son prédécesseur souvent déploré.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR 24,95 $ chez Walmart 24,95 $ chez Walmart Le verdict 4

4 sur 5

Total War : Attila

En combinant une interface utilisateur améliorée avec un gameplay stratégique plus approfondi, Total War : Attila incrémente la formule de Creative Assembly pour offrir un jeu de stratégie (presque) digne de son homonyme.

Plus d'informations

GenreStratégie en temps réel
La descriptionLe dernier épisode autonome de la superbe série Total War vous permet de prendre le contrôle d'armées à l'ère d'Attila le Hun.
Nom de la franchiseGuerre totale
Nom de la franchise au Royaume-UniGuerre totale
Plate-forme'PC'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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