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Travaux pratiques sur Tera Online : Apporter les BAM
Il est difficile de trouver un beau MMORPG de nos jours. La plupart des développeurs ont réduit les visuels pour s'assurer que leur jeu peut fonctionner sur une variété de systèmes sans enliser les serveurs, et trop souvent le résultat est qu'ils ressemblent à quelque chose de 2006. En revanche, Tera est un beau jeu, et un MMO d'action intrigant pour démarrer.
Le développeur original Bluehole Studio l'a basé sur Unreal Engine 3; et de manière impressionnante pour ce qui est un moteur notoirement capricieux, il a l'air et joue très bien. Demandez BioWare ou Silicon Knights : ce n'est pas forcément une mince affaire. Et les visuels sont brillants et intéressants, ce qui est loin des bruns boueux pour lesquels le moteur est généralement connu.
Tera est disponible en Corée depuis janvier et arrive en Amérique du Nord avec l'aimable autorisation d'En Masse Entertainment. Contrairement au modèle de jeu gratuit qui tend à dominer les jeux de cette région, Tera sera basé sur un abonnement. En Masse espère que les excellents visuels et le gameplay basé sur l'action, de type console, suffiront à le distinguer des goûts de World of WarCraft.

Le combat de Tera conserve la barre de compétences familière, mais l'objectif déclaré d'En Masse est de détourner l'attention des raccourcis clavier et de la mettre plutôt sur l'action. L'interface utilisateur n'a pas été complètement supprimée, mais elle a été considérablement simplifiée. La barre de compétences, la fenêtre de discussion et la carte occupent relativement peu d'espace à l'écran et peuvent être déplacées à volonté.
Se référant à l'habitude des joueurs de modifier leurs interfaces, le producteur Chris Hager a déclaré: 'Nous réalisons qu'il existe une communauté d'interface utilisateur très populaire, mais ce qu'elle est devenue, c'est que les joueurs jouent aux mods plutôt qu'au jeu.'
Le combat finit par être un exercice d'équilibre assez délicat, car diverses compétences sont activées via des raccourcis clavier tandis que la souris est utilisée pour lancer des attaques. C'est un système qui, à bien des égards, semble mieux adapté à un contrôleur, qui sera heureusement pris en charge dans la version finale. Pendant la démo, nous avons dû nous en tenir à la bonne vieille souris et au clavier.

Le combat a eu lieu dans le 'Smuggler's Hideout', qui abrite une foule de créatures démoniaques et un BAM - ce que l'équipe de développement appelle un 'Big Ass Monster'. Nous avons été placés dans un groupe qui comprenait un mage, un prêtre, un guerrier et un tank, et nous nous sommes rapidement battus pour nos vies contre une foule relativement ordinaire.
Le guérisseur du groupe n'était pas assez fort pour maintenir les points de vie de tout le monde pendant l'assaut, de sorte que le tank a eu plus de mal que d'habitude à rester debout. Pour notre part, nous sommes restés dans les rangs arrière et avons bombardé l'ennemi avec des sorts comme 'Blazing Barrage' et 'Flame Pillar', qui sont tous deux des sorts d'attaque de zone assez fiables. Le mage était également membre d'une race appelée les «Castanics», ce qui signifiait qu'il avait une capacité raciale qui augmentait considérablement sa vitesse.
Ce n'était pas apparent pendant la bataille, mais les foules ont apparemment été programmées pour agir autant que possible comme des joueurs. Cela signifie qu'ils font la fête, tankent et soignent autant que possible les autres monstres. Ceux du Smuggler's Den avaient pour la plupart l'intention de nous harceler (avec un certain succès), mais une IA supérieure pourrait permettre des rencontres plus intéressantes dans des instances de niveau supérieur.

Un domaine où l'intelligence était plus évidente était chez le patron. En Masse a tenu à parler autant que possible de ses BAM, ce qui donne à Tera une légère odeur de franchises japonaises populaires comme Monster Hunter (le fait qu'il soit originaire de Corée aide également). Comme les monstres du jeu de Capcom, les BAM de Tera présentent leur propre comportement unique, offrant certains 'dits' avant de lancer des attaques et devenant périodiquement fous.
Les batailles de boss à Tera ont tendance à entraîner un chaos à grande échelle, car le combat est davantage basé sur les compétences que sur les lancers de dés cachés. Devoir s'aligner et lancer une attaque peut être délicat lorsque vous êtes un guerrier, en particulier lorsqu'un monstre de roche terrifiant s'abat sur vous. Les mouvements d'évasion deviennent plus importants que jamais dans ces rencontres, car de nombreuses attaques peuvent être horriblement dommageables.

Hager a expliqué qu'il s'agissait d'une décision délibérée visant à mettre davantage l'action entre les mains des joueurs : « Tout est question de direction et de positionnement ; suis-je agressif, suis-je sur la défensive. Ce n'est pas géré par le jet de dé, mais par le joueur et la compétence du joueur.
Après plusieurs minutes d'esquive, de guérison et d'essais de se rapprocher suffisamment de Flame Pillar, le monstre de roche est finalement tombé. Cette instance particulière se déroule au niveau 20, ce qui la place près du milieu du jeu. Au lancement de Tera, le plafond sera de niveau 60.

Pas encore de fenêtre de sortie, mais En Masse prévoit de sortir Tera d'ici la fin de l'année. Étant un de plus dans une longue lignée de MMO coréens, il pourrait finir par voler sous le radar. Compte tenu des excellents graphismes et des combats divertissants, il mérite toute l'attention qu'il reçoit.
14 mars 2011