211service.com
Tribes of Midgard est une nouvelle approche de la survie en coopération pour les Vikings qui n'ont pas toute la journée
(Crédit image : Norsfell)
Tribes of Midgard m'a lancé dans des haillons modestes, comme tant d'autres jeux de survie. Trente minutes plus tard, j'étais vêtu d'une armure de cuir robuste, brandissant une épée et un bouclier, et combattant un géant qui pouvait à peine tenir dans ma perspective descendante - ne pas le genre de chose que vous faites habituellement dans les premières heures des jeux de survie. S'exprimant en tant qu'amateur sans vergogne des néologismes de jeux vidéo tels que «lévolution» et «transfert», le fait que le développeur Norsfell appelle Tribes of Midgard un jeu «surthrival» résume parfaitement la différence. C'est la 'survie' avec 'prospérer' coincé au milieu, si ce n'était pas clair juste à la lecture.
Bâtons et des pierres 
(Crédit image : Hinterland Studios)
Vivez (et mourez) dans des mondes dangereux avec notre guide des meilleurs jeux de survie.
Notre aperçu pratique de Tribes of Midgard a été dirigé par le directeur créatif du jeu Julian Maroda avec un serveur complet de 10 joueurs. J'ai également eu la chance d'interviewer Maroda après la pratique, et je l'ai pressé d'expliquer ce que signifie 'surthrival' pour Norsfell. Aussi sur la façon de l'épeler.
'C'est un terme que nous avons inventé parce que l'intention était de créer un tout nouveau genre', explique Maroda. 'Le point de départ de notre processus de réflexion a été d'apporter le genre de survie à un public plus large - des gens qui n'avaient pas eu la chance d'en faire l'expérience parce que c'est trop difficile, parce que certains joueurs ne veulent tout simplement pas jouer et être morts dans les 15 minutes . Mais la survie et la notion de survie est très humaine et très compréhensible pour tout le monde, donc nous voulions vraiment passer le mot. Alors que diriez-vous de prendre le genre de survie, de le transformer en quelque chose d'un peu différent pour que tout le monde puisse en profiter?
Cela commence par le monde lui-même, qui est généré de manière procédurale pour chaque nouvelle session de Tribes of Midgard, que vous jouiez seul, avec un groupe ou en coopération par match. Le destin a prédit que Ragnarok anéantira presque tout le monde et tout, c'est 'le Ragnarok le plus brillant que vous ayez jamais vu'. Il est logique que le contraire d'une sombre post-apocalypse soit une joyeuse pré-apocalypse : les couleurs sont vibrantes, le dialogue et le texte de saveur sont pleins de jeux de mots sur la mythologie nordique, et j'ai été personnellement présenté au monde par le char de la déesse Freyja. -les chats qui tirent et qui craquent sagement.
Encercler les Wagner

(Crédit image : Norsfell)
Tout dans Tribes of Midgard tourne autour d'un village central plein de PNJ utiles, avec une graine de l'arbre du monde qui pousse en son centre. Les raids de monstres monstrueux ciblent la graine, et vous (et toute autre personne avec qui vous jouez dans une coopération jusqu'à 10 joueurs) devrez donner la priorité à sa défense contre des vagues de sbires, en utilisant une gamme de types d'armes avec leur propre spécial se déplace pour combattre et tirer le meilleur parti de toutes les fortifications que vous avez pu avoir la prévoyance de construire.
Les invasions nocturnes sont une partie relativement petite du jeu, du moins pour commencer. Sinon, vous serez libre de passer des journées à explorer le monde, à fabriquer des équipements plus puissants, à reconstituer la graine avec des âmes récoltées auprès d'adversaires et de ressources, et à choisir la classe personnalisable que vous souhaitez jouer cette fois-ci.
'Je veux jouer pendant une demi-heure, sauter dans le jeu, rassembler mes affaires, fabriquer quelques armes, aller combattre le géant, puis je prends le Bifrost pour gagner ma récompense'
julian maroda
Puis les géants apparaissent. Les tribus de Midgard annonceront l'arrivée d'un géant avec une annonce dans le jeu, et une flèche inquiétante sur votre mini-carte pointera dans la direction du géant alors qu'il se dirige régulièrement vers votre maison. Cela m'a rappelé Stitches se dirigeant vers Duskwood à l'époque de la vanille World of Warcraft. C'est menaçant, mais c'est censé être gérable si vous avez fait un peu de préparation. Vous pouvez même quitter la session après avoir abattu votre premier géant pour récupérer le butin persistant de votre compte, si vous le souhaitez.
'Nous nous assurons que le premier est assez accessible, afin que vous puissiez compléter cette boucle de 'Je veux jouer pendant une demi-heure, sauter dans le jeu, rassembler mes affaires, fabriquer quelques armes, aller combattre le géant, puis Je prends le Bifrost pour gagner ma récompense'', explique Maroda. 'Et parce que vous n'aviez qu'une demi-heure pour jouer, vous êtes tout à fait capable de le faire.'
Si vous avez plus de temps pour survivre, vous pouvez rester sur le serveur (il adaptera automatiquement la difficulté en fonction du nombre de joueurs, juste au cas où l'un de vos collègues Vikings ne serait pas là pour le long terme). Vous continuerez à combattre des helthings et des géants, et pourrez même accomplir des quêtes spéciales de la saga qui seront ajoutées chaque saison, pour des gloires et des trésors encore plus grands jusqu'à l'arrivée de l'hiver sans fin. Ou vous pouvez jouer au mode Survie, qui continue de parcourir l'été et l'hiver et d'augmenter la difficulté aussi longtemps que votre colonie peut tenir, mais le mode Saga ressemblait à la pièce maîtresse de ce que j'ai vu.
Viking le meilleur

(Crédit image : Norsfell)
Tout cela ne fait qu'effleurer la surface de toutes les façons de jouer à Tribes of Midgard, mais revenons un instant au niveau supérieur : c'est un RPG de survie en solo/coop où jusqu'à 10 joueurs peuvent explorer un viking - un monde à thème généré de manière procédurale, fabriquant de nouveaux équipements et affrontant une série de monstres boss de plus en plus difficiles… tout cela décrit également parfaitement Valheim, le phénomène d'accès anticipé à Steam qui s'est vendu à plus de 6 millions d'exemplaires depuis ses débuts au début de cette année.
Pour être clair, il ne fait absolument aucun doute que Tribes of Midgard essayait de copier les devoirs de Valheim : il est en développement depuis des années, et ses premières bêtas ouvertes ont été lancées avant que pratiquement quiconque en dehors d'Iron Gate Studios n'ait même entendu parler de Valheim.
'C'est juste humain, non ? Nous essayons de prédire ce qui sera populaire à l'avenir, nous voyons les tendances, puis nous commençons à travailler ensemble sur ces tendances », explique Maroda. 'Je n'ai jamais rencontré personne de l'équipe de Valheim, mais c'est assez amusant de voir que nous avons tous les deux vu le même genre d'opportunités, comme' Hé, les jeux de survie sont quelque chose qui se développe. '
Heureusement, dès que vous jouez à Tribes of Midgard, il est clair qu'il n'essaie pas d'être un Valheim de haut en bas, et Valheim n'a jamais essayé d'être un Tribes of Midgard à la troisième personne. Il n'y a pas de rancune non plus; Maroda a 'joué une tonne de Valheim' et il trouve que les deux matchs sont 'très complémentaires' dans les différentes manières dont ils abordent un terrain de haut niveau apparemment similaire.
Un autre différenciateur clé: le lancement correct de Tribes of Midgard est presque arrivé. Norsfell prévoit de sortir le jeu sur PC, PS4 et PS5 le 27 juillet et de sauter directement dans The Wolf Saga, la première des nombreuses mises à jour saisonnières gratuites centrées sur la quête éponyme de Saga. Il est difficile de dire comment l'expérience de jouer avec un groupe de développeurs et d'autres journalistes de jeux se comparera au jeu régulier après le lancement, c'était plus que suffisant pour me faire aiguiser ma hache entre-temps.
Nous avons demandé aux experts pourquoi nous sommes tous devenus si obsédés par les Vikings récemment.