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Ubisoft s'attaque aux attaquants DDoS de Rainbow Six Siege
(Crédit image : Ubisoft)
Ubisoft poursuit les propriétaires d'un site Web qui, selon lui, ont facilité des attaques par déni de service (DDoS) organisées pour mettre hors service les serveurs qu'il utilise pour fonctionner Rainbow Six Siège .
Dans un procès intenté en Californie à la fin de la semaine dernière (merci, Polygone ), Ubisoft tient à la fois une entreprise et un certain nombre d'individus et leurs pseudonymes pour responsables des attaques DDoS qui ont perturbé ses serveurs, citant que les individus étaient 'bien conscients du préjudice' causé par l'entreprise et insistant sur le fait que 'les accusés se sont mis en quatre pour narguer et tenter d'embarrasser Ubisoft pour les dommages que ses services ont causés à [Rainbow Six Siege] ».
«Afin de maintenir la solide communauté de joueurs R6S dévoués d'Ubisoft, Ubisoft a investi beaucoup de temps, d'argent et d'efforts pour s'assurer que tous ses joueurs vivent une expérience positive, amusante et enrichissante à chaque fois qu'ils jouent à R6S», le procès - qui demande des dommages-intérêts et des frais de justice, ainsi que la fermeture des sites Web concernés – a déclaré.
Le site Web cité dans le dossier propose des plans de paiement aux clients cherchant ostensiblement à «tester» la sécurité du site Web contre les attaques DDoS. Cependant, Ubisoft prétend avoir des preuves que le site Web a non seulement ciblé ses propres serveurs, mais également que les serveurs 'Fortnite, FIFA 20 et Call of Duty : Modern Warfare 4' sont également des 'cibles potentielles'.
'Les défendeurs sont membres d'une entreprise commerciale qui fournit à ses clients un accès par abonnement à des logiciels et à d'autres services en ligne conçus pour permettre à leurs clients de perpétrer des attaques ciblées par déni de service et par déni de service distribué (les' attaques DDoS ' ) sur les serveurs informatiques qui permettent aux joueurs R6S de jouer et de participer au jeu, les défendeurs ont proposé les services DDoS via divers noms de domaine, sites Web et alias en ligne anonymes [et l]es attaques DDoS que les défendeurs permettent et facilitent sont conçues pour perturber et entraver le fonctionnement des serveurs R6S, déconnectant souvent tous les joueurs jouant à R6S sur le serveur ciblé », indique le dossier.
'Par ce procès, Ubisoft cherche à arrêter un groupe commercial sans scrupules de pirates et de profiteurs qui se consacrent à nuire aux jeux d'Ubisoft et à détruire l'expérience du joueur R6S pour leur propre bénéfice financier.'
'Et même lorsque les attaques DDoS ne détruisent pas complètement les matchs existants, elles peuvent, et le font régulièrement, entraver le fonctionnement normal du jeu, notamment en provoquant une grave dégradation de l'expérience de jeu pour les joueurs légitimes', a-t-il ajouté.
Dans d'autres nouvelles d'Ubisoft, dans une nouvelle tentative de bousculer le modèle de plusieurs de ses franchises clés, la société serait en train de restructurer son 'équipe éditoriale', un groupe influent de créatifs qui influencent les différents projets de la société.
Le groupe d'environ 100 designers a «supervisé» le développement de tous ses titres, conseillant sur de nombreux aspects du développement, des visuels à la conception narrative. Bien qu'il ne fasse pas partie des équipes de développement elles-mêmes, on pense que l'équipe éditoriale - via un système de conseil utilisé chez Ubisoft depuis vingt ans maintenant - a eu une influence significative sur le développement, tirant ses « enseignements d'un projet [et] alimentant le suivant'.
Dans une déclaration officielle, un porte-parole d'Ubisoft a reconnu le remaniement, déclarant: 'Nous renforçons notre équipe éditoriale pour être plus agile et mieux accompagner nos équipes de développement à travers le monde alors qu'elles créent les meilleures expériences de jeu pour les joueurs.'
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