Un jeu d'horreur peut-il encore faire peur sans menace de mort ? Le nouveau mode sans échec de SOMA suscite un débat





Sorti à l'origine en 2015 sur PC et PS4, Frictional Games' SOMA était le successeur spirituel du studio à son propre immensément populaire Amnesia: The Dark Descent. SOMA était plus axé sur l'histoire que son prédécesseur, ce qui a conduit à des plaintes concernant les monstres du jeu qui ressemblaient plus à des barrages routiers ennuyeux qu'à des ennemis intelligents. Mais plus besoin de s'inquiéter à ce sujet, car le jeu reçoit une nouvelle option 'Mode sans échec' le 1er décembre - le même jour qu'il arrive sur Xbox One.

Qu'est-ce que le mode sans échec ? Frictional n'a pas été tout à fait clair, mais a tweeté que les joueurs seront 'protégés des créatures hostiles'. Ce des sons un peu comme le mod 'Wuss Mode: Monsters Won't Attack' actuellement disponible sur Fumer , où les créatures terrifiantes que vous trouvez errant dans les couloirs du laboratoire de recherche PATHOS-II existent toujours et les créatures nageant dans les profondeurs noires d'encre mordent toujours, mais rien ne vous blessera ou ne vous tuera.

Plus sur Reddit , cela a suscité un débat sur la question de savoir si cela va ou non ruiner le jeu. Après tout, s'il n'y a pas de peur de l'échec ou de la mort, quelle peur y a-t-il du tout ? Voici ce que disent certains qui soutiennent le jeu avec des monstres (REMARQUE : j'ai essayé de les garder au minimum, mais un peu de lumière SPOILERS en avant):



'Je suis obstinément contre les gens qui prétendent que les rencontres avec des monstres sont un problème de rythme. Je dirais qu'ils améliorent le rythme du jeu. Souvent, vous avez affaire à une horreur psychologique et le monstre est comme un spritz de citron vert sur cette viande de fajita. Bonne merde », écrit frappeur .

'Les … monstres offrent une perspective et des réflexions sur la survie humaine, la conscience, ce que signifie être humain', déclare Les_Raders .

Pendant ce temps, d'autres pensent que la suppression d'une menace dangereuse n'est pas grave et peut même améliorer le plaisir du jeu pour certains joueurs :



Vous êtes_réel_uriel argumente 'Si vous vous souciez de l'histoire, et vous devriez parce qu'elle est excellente, c'est un problème ennuyeux. SOMA est un jeu d'exploration avec des monstres qui découragent l'exploration. Si vous parcourez des zones en jouant à l'évitement des monstres au lieu d'essayer de le comprendre, vous manquez une grande partie de l'histoire, qui est l'une de ses meilleures réalisations en dehors de l'atmosphère.

Le Léviathong aussi aurait pu se passer des créatures. 'Mon point de vue est que les monstres fonctionnent d'un point de vue thématique, mais pas du point de vue du gameplay', ont-ils écrit.

Personnellement, je ne sais pas où je tombe. Je peux certainement me sentir frustré par les rencontres de SOMA, mais en même temps, je me souviens avec émotion de la panique que j'ai ressentie en essayant d'échapper à un ennemi particulier qui m'a effrayé. Je trouve aussi les créatures intrigantes et j'aimerais les inspecter sans craindre pour ma vie. Je suppose que c'est une bonne chose que le mode sans échec soit une option - de cette façon, les gens peuvent avoir leur peur existentielle et la manger aussi.



Qu'en penses-tu? Les jeux d'horreur fonctionnent-ils mieux avec votre vie en jeu, ou une histoire et une atmosphère doivent-elles primer ?