Une nouvelle vague de jeux AA est-elle notre seul espoir de retrouver la magie de l'ère PS2 ?

Montage de jeux PS2

(Crédit image : Arts électroniques)





Les jours innocents où je recevais tous mes bons plans musicaux de la station de radio de GTA sont révolus, et ils me manquent. L'apogée de l'ère PS2 était une période étrange où Rockstar enfreignait les règles, sans les reconditionner, Ico prouvait que les jeux vidéo pouvaient être de l'art, et - aujourd'hui disparu - l'éditeur Midway, avec le Mortal Kombat naissant, démontrait que l'art peut être une décapitation et un marketing stylisé agressif. Maintenant, face à une avalanche de remasters, de remakes, de mises à niveau PS5 et d'une course vers le bas pour être le prochain fortnite , les jeux vidéo risquent d'être aplatis.

Bien que la scène indépendante bouillonne, même ici, nous voyons des idées être remaniées et une focalisation plus étroite sur les mêmes idées ou systèmes. Si vous aimez les aventures narratives originales ou les RPG insta-death roguelite, tout va bien. Pour ceux qui recherchent de nouvelles expériences avec un niveau différent de valeurs de production… J'aimerais suggérer une autre solution : le jeu AA imparfait mais mémorable. C'est vrai : les quasi-classiques 7/10 qui frôlent une espèce en voie de disparition.

Les suites à gros budget évincent les preneurs de risques

A Plague Tale: Innocence



Bien qu'il n'y ait que 15 jeux Final Fantasy de base, la série a engendré plus de 95 jeux au total. (Crédit image : Asobo Studio)

Maintenant, je ne suis pas contre la répétition. En effet, les jeux vidéo sont le seul média où chaque jeu suivant est généralement meilleur que le précédent. Alors que l'industrie cinématographique peut compter d'une part sur les occasions où une suite est meilleure que l'original – The Godfather Part II, The Dark Knight, The Next Karate Kid – les jeux vidéo regorgent de suivis améliorés. Mais ces derniers temps, alors que les sorties annuelles ou semestrielles de Call Of Duty, Assassin's Creed et Battlefield sont devenues aussi régulières que les mouvements digestifs avec un régime riche en fibres, je me suis retrouvé à aspirer aux listes de versions plus étranges de la PS2. jours, où même les plus grands éditeurs prenaient des risques.

Alors qu'EA proposait des suites de Medal Of Honor, des mises à jour FIFA et NBA, il a également trouvé de la place pour l'innovant SSX et le label Big qui nous a donné les coureurs d'arcade Shox et Sled Storm. C'était l'époque où les joueurs prenaient des risques et obligeaient les développeurs et les éditeurs à suivre. La scène d'importation a ajouté de la pression, prouvant qu'il y avait un désir de jouer à des jeux comme Ico, Katamari Damacy et Guitar Freaks. Ironiquement, comme la PS4 et la PS5 sont sans région, il est plus facile que jamais d'importer et même de télécharger des jeux depuis le Japon.

Contrôler



(Crédit image : Remedy Entertainment)

'Je me suis retrouvé à aspirer aux listes de versions les plus étranges de l'époque de la PS2, lorsque même les plus grands éditeurs prenaient des risques'

L'innovation est-elle paralysée par le succès ? Les grandes sorties à succès ont des équipes de plus de 500 personnes, coûtent des millions à faire et plus de cinq ans à terminer … donc quelque chose dans le processus de création doit donner. J'adore Naughty Dog, mais son accent sur la narration cinématographique est assuré Le dernier d'entre nous 2 La grande idée de gameplay de permettait à Ellie de se coucher. Solid Snake a réussi cet exploit dans les cinq premières minutes de Metal Gear Solid en 1998.



Cela m'a laissé graviter vers des jeux qui marquent 7/10. Des jeux qui offrent une expérience solide mais imparfaite avec une idée inventive bien exécutée. C'est pourquoi A Plague Tale: Innocence est l'un de mes jeux préférés ces derniers temps - la foule de rats est une joie de puzzle. Nous devons célébrer les éditeurs tels que Nacon, Team17 et Focus Home qui permettent aux petites équipes d'innover. Nous devons encourager les jeux comme 505 Games à continuer à permettre aux développeurs d'expérimenter - c'est pourquoi nous avons des jeux inventifs comme Contrôler et pourquoi la suite annoncée de Ghostrunner est déjà sur mon radar.

Bien que nous ne puissions pas revenir en arrière, nous pouvons encourager les développeurs à prendre des risques et à accepter qu'il y a du plaisir dans l'échec.


Pour des interviews, des avant-premières et des analyses approfondies plus exclusives, vous pouvez abonnez-vous au magazine Play ici.