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Une petite cinématique dans Code Vein m'a brisé le cœur d'une manière à laquelle je ne m'attendais pas
(Crédit image : Bandai Namco)
Comme je l'ai dit dans mon Code Veine examen, le dungeon-crawler vampirique de Bandai Namco excelle dans les choses les plus surprenantes mais tâtonne les bases. Sa superbe personnalisation des personnages aide à compenser ses combats ternes, et son histoire mémorable est racontée à travers des personnages attachants qui animent un monde autrement ennuyeux. C'est janky et maladroit et a de gros problèmes, mais je le creuse. J'aime particulièrement l'histoire de Louis, qui occupe toujours mes pensées grâce à une première interaction qui m'a transpercé le cœur d'une manière à laquelle je ne m'attendais pas. Jamais en mille ans je n'aurais pensé que la malbouffe des vampires animés canaliserait mes souvenirs les plus douloureux de manière significative, mais c'était le cas, et je me sentais inhabituellement obligé de partager comment.
* Spoilers d'histoire non négligeables à venir. Rien sur la fin, mais si vous voulez entrer dans Code Vein totalement aveugle, faites demi-tour maintenant. Cela ne me brisera pas le cœur, je le promets.*
L'histoire de Cruz

Cruz avant qu'elle ne devienne reine. (Crédit image : Bandai Namco)
Code Vein concerne les Revenants, des humains infectés par des parasites BOR qui les transforment en vampires surpuissants. Le hic, c'est que les Revenants perdent la plupart de leurs souvenirs en tant qu'humains, et ils doivent consommer du sang humain ou ils se transformeront en démons appelés les Perdus. Les revenants ont été conçus pour être utilisés comme soldats dans la guerre contre la reine des perdus, dont l'immense pouvoir et la rage incontrôlable étaient une menace pour toute l'humanité. Cependant, vous apprenez bientôt que la reine elle-même était également le résultat d'une expérience BOR. Avant de perdre son humanité, la reine n'était qu'une jeune femme nommée Cruz, maudite avec une compatibilité BOR dangereusement élevée.
Cela s'explique par une courte cinématique assez tôt dans le jeu qui explore les souvenirs latents de Louis, qui était l'ami proche de Cruz avant qu'il ne devienne un Revenant. Cela rappelle une époque où Cruz et Louis étaient encore humains. Cependant, Cruz a déjà été infectée par des parasites BOR à ce stade, et son corps les rejette violemment. Elle est clouée au lit dans une agonie totale, et son travail vocal le transmet avec une authenticité à glacer le sang. Les pleurs vocaux me paraissent généralement faux, mais je serais damné si les sanglots douloureux de Cruz ne me serraient pas la poitrine.
Cruz n'est pas le seul personnage tragique de la scène. Louis lui rend visite à plusieurs reprises alors que son état se détériore, et chaque visite est plus triste que la précédente. Il a du mal à la réconforter et il est impuissant à l'aider. Il est frustré et effrayé. Il n'a pas de réponses aux questions que Cruz se pose à juste titre, à savoir : 'Pourquoi faut-il que ce soit moi ?'

Cruz après sa transformation. (Crédit image : Bandai Namco)
Jusqu'au bout, Cruz se révolte contre son destin, mais c'est inévitable. Elle déplore qu'elle ne puisse pas battre le monstre en elle et elle craint ce que cela fera un jour pour elle et les gens qui l'entourent. Elle supplie finalement Louis de la tuer, à la fois pour échapper à sa douleur insoluble et pour éviter de devenir la Perdue. L'ironie terrible et dramatique est que, dès le début du jeu, nous savons que Louis ne pouvait pas se résoudre à le faire. La suite appartient à l'histoire : Cruz devient la reine et lance la guerre qui catalyse les événements du jeu, laissant Louis se noyer dans une mer de regrets.
Louis l'oublie après être devenu un Revenant, mais vous, le joueur, ravivez ses souvenirs perdus. C'est un moment déterminant pour l'arc de caractère de Louis, et cela renforce la façon dont le pouvoir que vous exercez peut avoir un impact sur la vie des autres. Plus que tout, c'est une situation horrible et merdique – et d'une manière générale, c'en est une que je connais intimement.
C'est comme ça que ça se sent

Cruz telle qu'elle apparaît dans l'intro animée de Code Vein. (Crédit image : Bandai Namco)
Donc, un peu de contexte. Ma sœur est incroyablement importante pour moi, et c'est la personne la plus malchanceuse que je connaisse. Elle a des problèmes de colonne vertébrale depuis l'âge de 13 ans et elle a donc dû faire face à des douleurs chroniques pendant la majeure partie de sa vie. Je ne peux même pas commencer à te dire tout ce qui ne va pas chez elle. J'ai perdu la trace. Scoliose sévère, kystes de la colonne vertébrale, dégénérescence nerveuse, maladie auto-immune - c'est un cocktail ambulant de maladies rares qui sont rarement observées même chez les personnes trois fois plus âgées qu'elle. Elle a subi plusieurs opérations majeures, de nombreuses autres mineures et d'innombrables visites aux urgences. Son état limite considérablement son travail et ses choix de vie, et ses frais médicaux sont obscènes parce que c'est l'Amérique . À moins d'un miracle imprévu, elle luttera contre tout cela pour le reste de sa vie.
Je n'ai pas pu m'empêcher de voir ma sœur à Cruz, et les similitudes étaient si inattendues et étranges qu'elles m'ont sorti de mon coma d'anime sans cervelle et m'ont forcé à prendre Code Vein au sérieux d'une manière que je n'aurais pas autrement. Parce qu'en mettant de côté les trucs de vampires d'anime, à un niveau fondamental, ce sont toutes les deux des femmes qui luttent contre des malédictions douloureuses qu'elles n'ont pas demandées et qu'elles ne méritent pas. De même, Louis m'a rappelé moi-même dans ses interactions avec Cruz. Il hésite et trébuche et ne trouve pas les mots justes. Je le détestais en tant que reflet et le plaignais en tant que personnage. Et une fois que j'ai eu cette pensée, toute la séquence a pris un sens différent pour moi, et j'ai cédé comme une chaise de jardin dans un ouragan.

(Crédit image : Bandai Namco)
Je sais exactement ce que ça fait de rendre visite à un être cher cloué au lit par l'agonie. Je sais exactement ce que ça fait d'avoir cet être cher qui implore la mort parce qu'il souffre tout simplement autant. Et je sais exactement ce que ça fait d'être incapable de répondre à la question impossible, 'Pourquoi ça doit être moi ?' C'est frustrant et effrayant. C'est horrible et merdique. Il est 1h du matin dans une chambre d'hôpital aux urgences, que vous avez visitée pour la deuxième fois ce mois-ci parce que la douleur d'aujourd'hui était particulièrement intense et que vous aviez besoin de quelque chose pour la surmonter. C'est plaisanter sur un autre revers médical, car si vous ne riez pas, vous n'aurez d'autre choix que de pleurer. C'est parier sur le présent et essayer – et échouer régulièrement – de ne pas se soucier de l'avenir.
Je sais que ma douleur est rien par rapport à ce que ma sœur continue d'endurer, et que cela n'a rien à voir avec la peur et l'inquiétude que vivent mes parents. Et je sais qu'il n'y a pas de bonne réponse dans des situations comme celle-ci. Il n'y a souvent pas de réponse du tout. C'est le pire. Tout ce que vous pouvez faire est d'attendre et d'espérer le meilleur et de continuer à visiter, tout comme Louis. Dans un monde d'enjeux fantastiques et de personnages d'anime tropiques, les actions de Louis avaient le plus de sens pour moi parce que je savais vraiment d'où il venait. C'était un détail petit mais crédible, et encore une fois, cela m'a vraiment aidé à vendre Code Vein d'une manière qu'aucune catastrophe mettant fin au monde ne pourrait jamais.
Coincé dans

(Crédit image : Bandai Namco)
À cause de cette scène et de la façon dont je l'ai vécue, j'étais plus réceptif au reste des messages du jeu. J'ai prêté plus d'attention à l'histoire de Code Vein car elle m'avait déjà prouvé qu'elle pouvait dépeindre des situations difficiles avec tact et sincérité. Pour mon argent, rien d'autre n'est à la hauteur de l'impact de Cruz et Louis, mais il y a aussi des moments tendres dans d'autres arcs de personnages. Beaucoup d'entre eux sont cachés dans des Vestiges de collection – plus sur ceux de la revue – et ils méritent d'être vus. L'histoire familiale entre Mia et Nicola fait déjà partie des points forts de Code Vein, et comme j'étais émotionnellement investi dans le jeu en général, cela m'a frappé deux fois plus fort. J'aime aussi beaucoup la trame de fond de Murasame, qui est un autre exemple fort de la façon dont votre maîtrise des souvenirs peut soulager les gens des regrets et des traumatismes.
Je n'aurais jamais pensé écrire une fonctionnalité comme celle-ci, et je ne pensais certainement pas qu'un jeu comme Code Vein le provoquerait. C'est un non-sens d'anime cliché jusqu'à la moelle osseuse (et je l'aime pour ça). Mais cette scène sincère avec Cruz et Louis a réussi à couper toutes ces bêtises pour offrir un moment touchant et relatable que je n'oublierai jamais.