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Valorant pratique: la tactique de Counter-Strike rencontre les bouffonneries du héros d'Overwatch dans le dernier Riot Games
(Crédit image : Riot Games)
Je descends tôt. Même en défense, nos adversaires se précipitent rapidement, et deux d'entre eux ont sprinté d'un côté de la carte, nous prenant au dépourvu alors que nous préparons un assaut plus lent sur l'autre. Je suis rapidement enlevé et la bombe – ou dans le monde de Valorant, le Spike – s'effondre avec moi. Heureusement, l'un de mes coéquipiers joue le personnage de soutien Sage et utilise sa capacité ultime pour me ressusciter. Je suis de retour dans le combat et dirige immédiatement la capacité de signature de mon personnage Sova dans le mur devant moi, donnant à mon équipe un wallhack momentané. C'est suffisant pour aider à inverser la tendance, alors que nous récoltons deux attaques rapides, avant de nous rendre sur le site pour planter la pointe et réclamer la manche.
Dès qu'une bagarre éclate, Valoriser est extrêmement rapide, avec un temps de mise à mort minuscule. C'est plus meurtrier que CS:GO, mais toute cette létalité est justifiée par la quantité d'informations à portée de main des joueurs. Une grande partie de chaque tour concerne votre connaissance de la carte, des personnages qui vous entourent, de la collecte de renseignements et de leur utilisation pour élaborer un plan, qu'une fusillade peut être gagnée - ou perdue - bien avant de tirer votre premier coup .
Un jeu d'adresse

(Crédit image : Riot Games)
Counter-Strike, avec ses sites de bombes et son économie basée sur les tours, est clairement l'inspiration principale, mais grâce à ses personnages, Valorant vire un peu sur le territoire d'Overwatch. Alors que vous visez à planter ou à désamorcer le Spike, vos armes sont l'événement principal - permettant à tous les personnages de porter un tour, quel que soit leur rôle - bien que l'éventail des capacités mises à la disposition de chacun puisse certainement aider à inverser la tendance. Les contrôleurs façonnent le champ de bataille pour le rendre plus facile à comprendre pour leurs alliés, en utilisant leurs capacités pour bloquer la vision ou rendre les points d'étranglement encore plus meurtriers pour les ennemis ; Les sentinelles sont défensives, érigent des barrières ou rendent les zones difficiles à traverser pour limiter les déplacements et protéger les sites de bombes ; Les initiateurs se concentrent sur la collecte de renseignements et la perturbation des combats avec des caméras et des drones, tandis que les duellistes sont des unités de première ligne qui excellent dans les fusillades directes. Ces quatre archétypes clés semblent susceptibles d'établir une méta stricte relativement rapidement – malgré l'importance du jeu de tir, l'utilité offerte par les personnages les moins directement offensants est susceptible d'en faire les piliers de la scène compétitive que Riot espère clairement s'épanouir après le lancement.
La nécessité d'exceller à la fois dans l'épaisseur du combat et dans le calme avant la tempête fait de Valorant un jeu qui repose autant sur la tactique et la préparation que sur celui qui dépend de votre capacité à marquer un tir à la tête, d'autant plus que vos capacités provoquent souvent vous de mettre de côté votre armement pendant quelques secondes cruciales à la fois. Savoir où vos ennemis sont susceptibles d'être peut aider à mettre en place un jeu gagnant, que ce soit en bloquant la vision avec des grenades fumigènes pour aider à attaquer un site, ou en construisant un mur pour empêcher les ennemis d'accéder au site en premier lieu. Il y a encore beaucoup à apprendre, comme les légendes, les boosts et les subtilités de l'économie du jeu, mais cela gratte déjà la démangeaison tactique que j'ai depuis les débuts de CS:GO. Mon souci, cependant, est que pour un jeu axé sur les personnages, Valorant manque un peu de personnalité, à la fois en termes de jeu de tir et des agents eux-mêmes.

(Crédit image : Riot Games)

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'Il est facile d'exagérer l'importance de Blizzard dans sa création tout en sous-estimant Valve'
Les armes de Valorant sont nettes et précises. C'est un élément clé du faible temps de mise à mort, mais également lié aux diverses tentatives de Riot pour s'assurer que leur tireur tactique est aussi juste que possible. Beaucoup de travail a été fait pour s'assurer qu'il n'y a pas d'avantage pour les spectateurs, pas de tirs à la tête immaculés que le serveur oublie mystérieusement d'enregistrer, et certainement pas de tricherie. C'est certainement une noble cause, mais le résultat de cet accent mis sur la précision est des armes qui ne sont pas particulièrement excitantes à manier - le craquement d'un tireur d'élite, le bavardage erratique d'un fusil et le boom d'un fusil de chasse semblent quelque peu en sourdine en comparaison. à leurs homologues dans d'autres jeux de genre, une malheureuse victime du désir de Riot de s'assurer que ses nouveaux jeux résolvent les problèmes que leurs développeurs ont identifiés dans leurs genres respectifs, plutôt que d'être simplement divertissants pour le plaisir.
En ce qui concerne les agents, Riot parvient à rattraper une partie de son terrain perdu. La liste incroyablement diversifiée de Valorant n'est pas tout à fait à la hauteur des efforts de Blizzard en termes de nombre de personnalités brutes, mais il faut s'y attendre étant donné la nature d'un tireur tactique par rapport aux tireurs de héros axés sur les fandoms. Une grande partie des bavardages se produit au début des tours, alors que les agents expliquent l'état du jeu ou font allusion à leurs relations avec d'autres personnages, mais les capacités ultimes offrent également une opportunité pour une touche de bravade. Avec tant de choses, même les équipes les plus incompétentes sur le plan tactique risquent de se retrouver à noyer leurs personnages choisis, mais les agents complètent bien le nouveau monde émergent de Riot.
Il est facile de regarder Valorant de loin et de l'étiqueter comme un croisement entre Counter-Strike et Overwatch, et bien que ce ne soit pas nécessairement faux, il est facile d'exagérer l'importance de Blizzard dans sa création tout en sous-vendant Valve. Il s'agit d'un jeu où la préparation et la connaissance du jeu passent en premier, plaçant la précision et l'expertise des personnages au deuxième rang. Le résultat est un jeu de tir rapide et extrêmement tendu avec un océan de profondeur tactique, avec une touche de couleur et de caractère qui permet de s'assurer que Valorant n'est ni une nouvelle version du tireur tactique ni du tireur de héros, mais un hybride qui pourrait servent à élever les deux genres.
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