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Valve prépare-t-il Half-Life 3 ? Gabe Newell fait allusion à l'avenir des jeux solo dans le magazine Edge
(Crédit image : futur)
Valve est peut-être enfin sur le point de sortir son premier jeu Half-Life en près de 13 ans, mais même avec Demi-vie : Alyx À quelques jours du lancement, il y a toujours un gros éléphant maladroit dans la pièce. Que se passe-t-il avec Half-Life 3 ? Dans son nouveau numéro, le magazine Edge visite le siège social de Valve à Bellevue et obtient quelques précieux indices sur l'avenir de l'une des séries les plus importantes et les plus convoitées du jeu vidéo. Alors que le patron de Valve, Gabe Newell, est aussi insaisissable que prévu sur Half-Life en particulier, une chose est claire : Alyx n'est pas unique. Les jeux solo font toujours partie des plans du studio.
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Depuis Half-Life 2 : Episode Two sorti en 2007, Valve s'est, pour le moins, diversifié. Il gère le magasin de jeux PC dominant au monde, Steam; il a créé Index, un casque VR propriétaire. Et en termes de développement de jeux, il s'est apparemment détourné des jeux de tir à la première personne en solo qui l'ont rendu si célèbre, avec des jeux multijoueurs au succès colossal tels que Dota 2, Counter-Strike : Global Offensive et, plus récemment, Dota Underlords.
Maintenant, tout en refusant de manière compréhensible de traiter spécifiquement de Half-Life (comme le dit Greg Coomer de Valve, nous n'essayons pas de mettre un enjeu dans le sol qui est sur la route pour l'avenir de Half-Life. Nous ne nous laissons délibérément pas faire cela), Valve a esquissé un avenir alléchant pour les jeux solo, porté par les progrès de l'intelligence artificielle.
Les gens nous ont vus en quelque sorte nous éloigner des expériences solo immersives pendant un certain temps, reconnaît le PDG et co-fondateur de Valve, Gabe Newell, dans l'interview d'Edge, et une grande partie de cela était que nous avons vu des opportunités plus exploitables ailleurs. Je veux dire, une société de jeu typique continuerait à produire suite après suite – mais la raison pour laquelle les gens apprécient Valve est que nous sommes censés être ceux qui sélectionnent les problèmes intéressants et les résolvent.

Le numéro 344 d'Edge Magazine contient une exclusivité Valve de 34 pages et sera mis en vente le jeudi 26 mars. Vous pouvez vous abonner à Édition numérique du magazine Edge pour cinq numéros pour 5 £ / 5 $ - économisez plus de 80 % sur un abonnement numérique - pour une durée limitée. (Crédit image : futur)
Newell fait référence aux robots OpenAI qui ont été formés pour jouer à Dota 2 à un niveau tel qu'ils peuvent battre presque tous les humains jouant à Dota sur la planète. C'est en fait un défi étonnamment étroit pour l'intelligence artificielle, dit Newell. Battre des humains est plus facile que divertir des humains. Mais au cours des prochaines années - et si vous me demandez, mon petit calcul de tableur est d'environ neuf ans - nous aurons une intelligence générale artificielle qui peut faire tout ce qu'une personne intelligente peut faire.
Il faudra probablement au départ quelque chose comme un milliard de dollars pour construire l'un de ces humains en silicium, mais ensuite ils continueront à devenir moins chers, et cela deviendra très rapidement moins cher, et finira par atteindre le point où vous en avez dix ou cent personnes vivant dans votre ordinateur tout le temps. Exploiter cela signifiera que les jeux solo deviennent beaucoup plus intéressants.
La théorie est, essentiellement, que l'IA pourrait signifier que les jeux solo du futur se développeront et évolueront d'une manière qui, actuellement, n'est possible que dans les jeux peuplés d'un grand nombre d'humains - MMO, batailles royales, jeux-as -services et ainsi de suite. Plus tard dans l'interview, Newell spécule avec désinvolture sur ce que ces développements massifs de l'IA pourraient apporter.
Si vous pouviez créer un jeu solo qui ne se termine jamais, où je pourrais jouer 20 heures par semaine et qui ne cesse de croître et de s'enrichir, et je m'amuserais autant 400 heures après le début de cette expérience que je l'étais dans le 20 premières heures… Je pense que c'est un scénario beaucoup plus probable dans cinq ans qu'il ne l'aurait été il y a cinq ans. Cela va être un changement tectonique dans l'industrie.

(Crédit image : Épître 3 Jam)
Lorsqu'un ancien écrivain de Half-Life a divulgué sa vision de la façon dont Half-Life 3 pourrait se terminer sous le nom de code Epistle 3, Les développeurs indépendants ont pris sur eux de compléter l'histoire de Valve .
Newell parle à Edge dans le cadre d'un rapport de grande envergure sur l'une des sociétés de jeux vidéo les plus prospères, fascinantes et secrètes de la planète dans son nouveau numéro, Edge 344. Avec un photographe à la remorque et des entretiens avec plus de 20 employés, Edge examine tous les aspects de ce studio aux multiples facettes, en enquêtant sur le passé, le présent et l'avenir des équipes de matériel, de plate-forme et de jeu de Valve. Et, naturellement, Edge applique également la règle sur Half-Life : Alyx dans sa section de révision.
Edge 344 sera mis en vente sous forme imprimée le jeudi 26 mars et des exemplaires pour abonnés, avec un design de couverture exclusif, commenceront à arriver dans les prochains jours. Nous apprécions que beaucoup d'entre vous soient coincés à l'intérieur en ce moment et ne puissent peut-être pas se rendre dans les magasins ; en tant que tel, nous prenons un nombre limité de précommandes pour l'édition imprimée. Vous pouvez également consulter nos dernières offres d'abonnés ici.
Nous préparons également une version anticipée de notre édition numérique le lundi 23 mars. Abonnez-vous aujourd'hui et votre les cinq premiers numéros coûtent au total seulement 5 £ (5 $/5 €) , garantissant un accès instantané à l'édition spéciale d'Edge's Valve dès sa sortie officielle.