Voici ce que le premier correctif de Fallout 4 corrige

Fallout 4 Le premier patch de est ici, au moins sous forme bêta, et avec lui vient les détails de ce qui est en train d'être corrigé. Ceci n'est actuellement en ligne que pour les joueurs PC qui aiment prendre des risques, le conseil étant de sauvegarder vos sauvegardes avant de l'essayer, mais nous savons que les versions PS4/Xbox One ne sont pas trop éloignées - il s'agit essentiellement de tests publics à venir de ça.





Il y a évidemment eu quelques Fallout 4 pépins pris en photo, mais dans l'ensemble, le jeu a été relativement robuste, c'est pourquoi le notes de mise à jour sont courts mais doux :

Nouvelles fonctionnalités

• Les touches du pavé numérique peuvent maintenant être utilisées pour le remappage
• L'activation du remappage fonctionne désormais sur Quick Container



Correctifs

• Améliorations générales de la mémoire et de la stabilité
• Correction d'un problème où les armes équipées se verrouillaient après avoir terminé les réunions
• Correction d'un problème avec When Freedom Calls où la quête ne se terminait pas
• Pendant Confidence Man, problème résolu où la santé du joueur se régénérait continuellement
• Correction d'un crash lié au saut dans l'eau et au rechargement des parties sauvegardées
• Correction d'un problème où le lanceur n'enregistrait pas correctement le paramètre de qualité de God Rays

Si cela ne semble pas se passer, c'est peut-être parce que Bethesda semble avoir retiré quelques correctifs en douce. Des choses comme la capacité de Dogmeat à voler le Cryolater, par exemple, ne fonctionnent plus, ce qui suggère que des problèmes moins critiques sont discrètement résolus en arrière-plan. Ces 'améliorations générales de la mémoire et de la stabilité' rendront probablement également plus sûr le fait de commencer à jouer avec plus d'optimisation et des problèmes plus importants plus tard.



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