211service.com
Vous pouvez jouer Evie comme son frère dans AC Syndicate, mais vous ne devriez probablement pas
Tandis que Syndicat Assassin's Creed protagoniste Evie Frye a passé des semaines dans l'ombre de son frère charismatique Jacob, il y a eu un filet constant d'informations la décrivant comme la plus sage et la plus furtive des deux jumeaux. Lors de la démo Gamescom 2015 d'Ubisoft, la première fois que nous avons vraiment vu Evie en action, elle prend les mêmes airs : elle planifie soigneusement chaque étape, se concentre sur les projectiles, et est si furtive qu'elle peut (au sens figuré ? littéralement ?) devenir invisible si elle tient encore assez longtemps. Contrairement à son frère dans votre visage, Evie est tout au sujet d'être sournois.
... Sauf si vous ne voulez pas qu'elle le soit. Si vous préférez y aller en force, Evie peut le faire aussi, en courant directement dans des meutes de gardes ou en incitant une foule à éliminer sa cible pour elle. Bien que cela permette aux joueurs qui n'aiment pas l'approche furtive de profiter des missions d'histoire centrées uniquement sur elle, cela crée également un problème intéressant : pourquoi avoir deux personnages du tout, alors que les traits qui les distinguent sont édulcorés ?

Ne vous y trompez pas, l'équipe derrière Syndicate veut que les jumeaux soient uniques. 'Ils ont des personnalités très différentes, ils ont une histoire narrative très différente et ils ont également des styles de jeu différents.' dit la productrice associée Andrée-Anne Boisvert. 'Jacob va être un peu plus simple [while] Evie est concentrée et calculée, et elle exécute tous ses plans et ses objectifs avec une extrême précision.' Cela se poursuit dans l'histoire, où Jacob et Evie ont très différentes idées sur la meilleure façon d'atteindre leur objectif : « Ils veulent reprendre Londres aux Templiers. Jacob veut le faire en se construisant une armée depuis la rue, alors qu'Evie est un Assassin plus traditionnel et veut suivre le Credo d'un peu plus près. Elle veut donc mettre la main sur un Fragment d'Eden [un objet d'un immense pouvoir magique] avant que les Templiers ne le fassent.
Cependant, le style distinct d'Evie s'estompe lorsque la démo commence, et il est révélé qu'elle n'est pas exclusivement furtive. Tirant de l'un des principaux ajouts d'Unity à la série, la mission commence par un rapide panoramique de la célèbre tour blanche de Londres, montrant quelques tâches facultatives qu'elle peut accomplir pour atteindre plus facilement sa cible. Alors que deux de ces tâches sont basées sur la furtivité (faire semblant d'être kidnappé avec l'aide d'un garde allié, ou voler un jeu de clés pour entrer), l'une consiste à libérer un agent emprisonné, ce qui déclenche une bagarre parmi les gardes similaire au un Jacob incite dans la démo E3. Il s'agit d'un compromis destiné à égaliser un endroit où les préférences des joueurs et les protagonistes aux compétences très spécifiques s'affrontent. 'Les joueurs interagissent avec Assassin's Creed de certaines manières', explique Boisvert. 'Certains d'entre eux sont juste comme, 'D'accord, j'ai ce domaine, je vais juste plonger dedans.' Mais certains d'entre eux sont plus méticuleux.
Comme vous devez jouer en tant que protagoniste ou autre dans certaines missions d'histoire, laisser Evie grimper à travers une fenêtre ou déclencher une émeute avec la même facilité vous évite de vous sentir obligé de jouer au jeu d'une manière que vous n'aimez pas. Bien que ce soit une bonne idée en théorie, cela brouille malheureusement les perspectives uniques que l'approche à deux protags est censée montrer. Lorsqu'une grande partie de la personnalité des protagonistes vient de leurs styles de combat, il est difficile de nier que vous donner la possibilité de faire en sorte que l'un agisse comme l'autre supprime certaines de ces qualités distinctes.
Le principal moyen du jeu de lutter contre ce problème consiste à donner aux deux frères et sœurs des compétences spéciales qui mettent en valeur leur style unique. Dans le cas d'Evie, la capacité Knife Master lui permet de lancer des couteaux à grande distance, et la capacité Chameleon la rend invisible si elle reste immobile pendant quelques secondes. Grâce à ces compétences, charger dans un combat tout en jouant à Evie devient moins attrayant, car cela rend intrinsèquement le jeu plus difficile ; la même chose peut être dite pour Jacob, qui ne peut pas se sortir aussi facilement d'une situation et qui est à son meilleur quand il se casse le nez.

De plus, les parties des missions adaptées à la compétence dominante de chaque jumeau sont intelligemment réalisées par elles-mêmes. Tout comme la situation d'otage dans la démo de l'E3 récompense Jacob avec un plus grand gang pour chaque personne qu'il sauve, plus de gardes dans les sections d'Evie créent un défi enrichissant lorsque vous parvenez à les dépasser. En revanche, les options qui ne correspondent pas aux compétences de chaque jumeau semblent bloquées.
Il reste à voir comment Syndicate fera la différence entre laisser les joueurs s'en tenir à leurs zones de confort et mettre en évidence les traits uniques d'Evie et Jacob. Pour sa part, Boisvert espère que les joueurs essaieront à la fois les stratégies directes et furtives : « Je veux vraiment qu'ils [les joueurs] essaient de jouer comme Jacob et Évie. Ce dont nous sommes vraiment fiers … c'est à quel point ils sont différents et comment vous pouvez réellement choisir de jouer avec l'un ou l'autre dans ce grand monde.