Vous voulez essayer Dark Souls, mais vous avez encore trop peur ? Ne t'inquiète pas. Dark Souls Remastered est le point de départ parfait

Dark Souls est plus méritant que la plupart des jeux d'un remaster. Mais comment un développeur gère-t-il le poids de cette responsabilité? Le Dark Souls original a réussi à être l'un des plus grands de tous les temps, malgré un bon nombre de problèmes de performances, précisément parce que chaque élément de gameplay est si bien conçu et perfectionné. Peu de jeux sont aussi intensément le produit de leur conception exacte.





Heureusement, après avoir joué la première heure de Dark Souls Remastered - qui offre une mise à niveau 1080p / 60 images par seconde sur PS4 et Xbox One, 4K mis à l'échelle sur Pro et X et 1080p / 60 sur le mode Switch TV - il est clair que De Le logiciel adopte la bonne approche. Nettoyez les performances, renforcez les visuels, ajoutez le DLC, puis autrement ne rien changer . Croyez-moi, c'est une bonne chose. Bricoler avec un iota du maquillage Dark Souls au-delà de cela serait un sacrilège. Faire les choses de la bonne manière garantit que ce remaster comptera pour tout le monde, qu'il s'agisse d'un ancien de la série ou d'un débutant intéressé - mais intimidé -. Laisse-moi expliquer.

C'est comme si tu *pensais* que Dark Souls l'avait fait

Pour les anciens combattants, c'est très important. Il est profondément vrai que les meilleurs remasters de jeux vidéo livrent leurs efforts de manière invisible, afin de présenter leurs jeux comme votre cerveau stupide et teinté de nostalgie se souvient d'eux plutôt que de ce qu'ils étaient réellement. Votre cerveau nostalgique a toujours tort, c'est pourquoi les remasters sont plus nécessaires dans les jeux que sur tout autre support. Il est beaucoup trop facile de perdre la joie d'un vieux jeu bien-aimé en rejouant simplement et en réalisant à quel point c'est un gâchis maladroit sous tous les souvenirs chaleureux et affectueux. Et bien que le Dark Souls original ne soit pas Big Rigs, il a sept ans. Et ce n'était pas toujours le jeu le mieux optimisé au moment de sa sortie. Blighttown . Putain de Blighttown.



Jouer le remaster, c'est comme jouer à travers votre perception idiotement positive des choses. En fait, c'est encore mieux, pour des raisons que j'aborderai dans la prochaine entrée. Ceci est vraiment important pour le retour de Chosen Undead, car Dark Souls, avec ses huit milliards de niveaux de New Game +, est un jeu conçu pour être rejoué et réitéré encore et encore. La communauté Dark Souls n'a jamais cessé de le faire sur PS3 et Xbox 360, mais maintenant, avec cette nouvelle version améliorée - mais entièrement authentique -, tout le monde peut recommencer le processus, sachant qu'il y a des années de vie dans ce jeu lisse et poli. , raffinée et très standard 2018. Les âmes sombres, vraiment, n'ont jamais besoin de mourir. Ironiquement.

Il est plus facile de profiter des nuances du combat dès le départ

Dark Souls est souvent, à tort, qualifié de 'Zelda adulte'. Qu'y a-t-il de si inexact dans la comparaison des deux aventures médiévales de duel à l'épée, de collecte de butin, de lancement de bombes ? La simple question de concentration. Zelda est tout au sujet de l'exploration et des énigmes, alors que Dark Souls est presque du combat pur. Et tandis que la série de Nintendo dicte principalement vos options de combat (assez simples) grâce à la collecte d'équipement linéaire - ou dans Breath of the Wild, mélange les choses mais rend tout jetable - Dark Souls a le combat d'action-RPG le plus profond et le plus hardcore qui soit, et vous donne tous les outils pour concevoir votre propre approche personnalisée pour apprendre et évoluer pendant des centaines d'heures. C'est peut-être un jeu de rôle, mais en son cœur, Dark Souls a la pureté complexe d'un jeu de combat.



C'est pourquoi le passage à 60 images par seconde est une telle révélation. Si nous sommes charitables, le jeu original «aspirait» parfois à 30, et cela témoigne de la conception robuste et finement affinée des systèmes de combat de Dark Souls qu'il a atteint le statut de chef-d'œuvre clair malgré les problèmes de performances. Dans Dark Souls Remastered cependant, la qualité de cette conception est mise à nu. Chaque frappe, chaque évasion, chaque parade, chaque ennemi soigneusement observé (et exploité) raconte une animation… Tous les détails des systèmes de combat parfaitement conçus de Dark Souls sont désormais clairs dès le départ, fonctionnant de manière aussi fluide et transparente que possible. Et cela le rend plus accessible. Tu te feras quand même botter le cul, mais tu comprendras Pourquoi vous vous faites botter le cul beaucoup plus rapidement maintenant et apprenez à vous améliorer plus rapidement. Et ce processus, après tout, est tout l'intérêt de Dark Souls.

Il est maintenant évident à quel point Dark Souls a toujours été magnifique

Dark Souls a toujours été sombre et brutal dans son apparence, mais en même temps, c'était toujours un étourdissant. Il a fallu un certain temps pour que la beauté larmoyante des environnements de Lordran transparaisse, au milieu de ces premières heures de tristesse, de confusion, de terreur et généralement de tristesse, mais les choses sont beaucoup plus claires maintenant. Chaque vue saisissante, chaque monstre grotesque complexe, chaque pièce d'armure brillante et détaillée et chaque feu de joie chaleureusement rassurant est maintenant plus clair et tangible qu'il ne l'a jamais été. Dark Souls a toujours été l'un des mondes RPG les plus visuellement distincts et soigneusement dessinés, mais dans la version originale, il faut du temps et de l'expérience pour s'en rendre compte. Maintenant, vous pouvez apprécier et embrasser la beauté unique et sombre dès le départ.



L'ambiance est amplifiée

Avec des visuels plus clairs, l'atmosphère est amplifiée. Encore une fois, alors que Dark Souls a toujours bien échangé sur des changements subtils et percutants dans le ton de son voyage morose et isolé, les résultats de ce métier sont désormais d'autant plus touchants. Juste en jouant pendant la première heure du jeu, c'est évident. La transition lente et régulière de la claustrophobie froide de l'asile des morts-vivants à la beauté venteuse et novembre de la falaise, au sanctuaire désespéré et éphémère du sanctuaire Firelink a toujours été une séquence d'ouverture silencieusement puissante. Dans Dark Souls Remastered, cela frappe encore plus fort, que vous soyez un débutant ou que vous le reviviez pour la première fois.

Les environnements sont plus faciles à lire, de toutes les manières importantes



Dark Souls prend plaisir à poser des pièges à la vue de tous. Et cela a tendance à réussir. La raison pour laquelle vous ne remarquez pas ses pièges brutaux, presque comiques exécutés ? Ils ont tendance à être de la taille d'environnements entiers. Ce pont a l'air totalement innocent, jusqu'à ce que vous remarquiez le zombie lanceur de bombes sur cette tour voisine, mais vous avez probablement habitude remarquez-le jusqu'à ce que vous soyez exactement à mi-chemin, entièrement exposé et entièrement en feu. Cette rue longue, large et bien pavée semble entièrement civilisée, et ses habitants armés d'épées ne sont pas du tout menaçants, jusqu'à ce que vous réalisiez que les murs supérieurs sont couverts d'archers, dont deux auxquels vous venez de tourner le dos en marchant naïvement devant .

Dark Souls a toujours été autant un jeu de puzzle stratégique multicouche qu'un RPG d'action, présentant des piles de problèmes différents et variés à résoudre à tout moment. Le passage à 1080p et 60 images par seconde ne rend pas exactement Dark Souls facile - Dieu nous en préserve - et il n'est pas non plus susceptible d'épargner aux débutants l'une de ces 'Surprises' hilarantes et brutales ! F ** k you! 'moments, mais cela rend l'évaluation et l'élaboration de stratégies plus claires et accessibles.

De plus, vous remarquerez probablement tous ces indices de narration environnementale de marque un peu plus faciles dans le remaster. Il faudra encore environ 100 heures aux novices pour reconstituer ce qui se passe, attention. Mais bon, Dark Souls.

Les combats de boss sont encore plus personnels

Ils ont toujours été les moments les plus intimes, les plus intimidants, les plus éprouvants et les plus triomphants de Dark Souls, mais maintenant que les personnalités individuelles, les objectifs et les significations des boss qui ne sont pas meilleurs sont plus clairs grâce à la mise à niveau visuelle, les batailles décisives du jeu ont même plus de poids.

Même si vous réalisez que le démon Taureau a un visage bien plus mignon que vous ne le pensiez. En vérité, il se situe quelque part entre un Wampa et un Ewok. Bien qu'il soit vrai, vous ne le remarquerez que lorsque vous plongez rapidement vers sa tasse avec une lame pointant vers le bas. Parce qu'attachant ou pas il a besoin de mourir . Et donc il le fera.

Dark Souls Remastered est sorti le 25 mai 2018 et disponible sur PC, PS4, Xbox One, PC et Nintendo Switch.