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World of Warcraft: Burning Crusade Classic permettra aux joueurs de revivre la magie de l'Outreterre, jusqu'au chaos de son jour de lancement
(Crédit image : Blizzard Entertainment)
Tous les joueurs de longue date de World of Warcraft se souviennent du jour où le Dark Portal s'est ouvert. Dans les heures qui ont précédé le lancement de l'extension The Burning Crusade en 2007, des milliers de personnages de la Horde et de l'Alliance sont descendus sur les Terres foudroyées pour attendre leur voyage vers les portes de l'Outreterre.
Les foules se sont battues, ont bavardé et ont généralement fait des ravages sur les serveurs de Blizzard, qui ont eu du mal à suivre le trafic intensifié, mais tout problème technique n'était qu'une partie du trajet, car ils ont pu profiter du goût initial de la première extension de WoW parmi des milliers d'autres. fait pour une expérience pas comme les autres. Maintenant, avec la sortie de Burning Crusade sur le point de sortir World of Warcraft classique le 1er juin, Blizzard espère reproduire ce même sentiment d'émerveillement et de chaos, mais avec un peu moins de temps d'arrêt du serveur.
'Je pense que nous pouvons contenir environ trois ou quatre fois plus de joueurs dans un seul royaume que nous ne le pouvions lorsque le premier Burning Crusade a été lancé', déclare le producteur exécutif John Hight. 'Nous utilisons tout notre code de serveur moderne que nous utilisons pour World of Warcraft Shadowlands. Il va y avoir beaucoup de monde, et les choses peuvent devenir un peu folles, mais ce sera tellement incroyable. Il n'y a qu'une poignée de jeux, même aujourd'hui, qui peuvent prendre en charge des milliers de joueurs simultanément dans un monde ensemble.
Bien sûr, entrer dans le portail n'est que le début de vos aventures dans The Burning Crusade. Des forêts de champignons bioluminescents de Zangarmarsh aux plaines sereines et afrofuturistes de Nagrand, l'Outreterre d'origine est un continent préféré des fans de World of Warcraft pour une bonne raison, et Classic nous donne l'occasion de tout revivre.
Histoire répétée

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'Lorsque Blizzard est sorti avec la toute première extension, je pense que c'était assez époustouflant', déclare Hight à propos de l'impact de Burning Crusade. 'Il a essentiellement dit que ce n'est pas la fin, vous savez? Il y a un tout autre monde brisé là-bas, avec des démons essayant de le brûler ! L'imagination de l'équipe de conception à cette époque était juste hors de l'échelle. Il y a beaucoup de topographie vraiment cool à explorer, des races intéressantes avec lesquelles interagir, et puis il y a la joie de voler ; pouvoir simplement parcourir ce paysage incroyable et plonger et faire des choses malicieuses aux autres joueurs! Les gens peuvent s'amuser en Outreterre.
Pour préserver ces souvenirs, Blizzard adopte une fois de plus une approche assez non interventionniste en ramenant Burning Crusade pour World of Warcraft Classic, en n'apportant que quelques modifications mineures de la qualité de vie ici et là tout en conservant de nombreuses fonctionnalités - pas -des bogues qui reflétaient les philosophies de conception de son temps. Comme l'explique Hight : « Je pense qu'il est important de reconnaître les domaines dans lesquels nous pouvons ajuster les choses pour les rendre un peu plus amusants. Tout n'est pas toujours parfait à 100 % ; nous voulons une expérience authentique, mais nous voulons aussi une expérience vraiment amusante. Nous considérons ce que nous faisons comme les gardiens de cet univers incroyable.
'L'une des raisons pour lesquelles nous sommes si attentifs à ne pas apporter de changements drastiques est que nous recherchons vraiment ce qui ressemble à des aspérités', ajoute Brian Birmingham, ingénieur logiciel en chef. 'Les choses qui étaient des limitations à l'époque ou, vous savez, parfois des erreurs, mais en gros, nous restaurons ce jeu parce que c'était un jeu que les gens aimaient tellement. Donc, le but, bien sûr, est d'essayer de s'en approcher le plus possible '

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Bien sûr, Burning Crusade lui-même a apporté un certain nombre d'améliorations à World of Warcraft lors de son lancement il y a 14 ans, de sorte que ceux qui ont été initialement rebutés par le design désuet et la mouture excessive de Classic peuvent trouver plus de raisons de s'inscrire maintenant. Pour faciliter l'intégration, Blizzard offre également la possibilité de booster votre personnage directement au niveau 58, mais moyennant un petit supplément en plus de l'abonnement habituel requis pour jouer à la fois à World of Warcraft classique et contemporain.
De plus, lorsque l'extension Burning Crusade sortira sur World of Warcraft Classic le mois prochain, les joueurs auront le choix. Ils peuvent soit transférer leur personnage vers ce que Blizzard appelle un royaume de l'ère classique, qui est une pré-extension Vanilla World of Warcraft, où la mise à jour Shadow of the Necropolis de l'année dernière restera la dernière mise à jour du jeu, préservant son statut d'OG Expérience WoW. Ou, alternativement, ils peuvent lancer le transfert vers un royaume de progression, où Blizzard mettra à jour World of Warcraft Classic avec tout le contenu de Burning Crusade, y compris toutes les mises à jour post-lancement. Pour Hight, offrir ce choix était un moyen important de 'honorer un accord avec les joueurs avec Classic pour préserver l'expérience originale de World of Warcraft'.
«Nous avions l'impression d'avoir établi un contrat pour faire de Classic une expérience aussi authentique que possible. Mais ensuite, nous avons reconnu que pour beaucoup de gens, la toute première extension à laquelle ils ont joué était Burning Crusade, et tant de joueurs de Classic ont soif de nouveau contenu, nous voulions donc le mettre à leur disposition. Donc, avoir cette option pour jouer dans les deux mondes était une tonne de travail pour l'équipe des opérations en direct du serveur. À l'origine, nous faisions passer tout le monde de Classic à Burning Crusade, mais pour pouvoir préserver cela et leur donner la possibilité d'avoir des personnages dans les deux mondes… ce n'était pas une blague !
Préparé pour l'avenir

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'Nous pourrions évidemment refaire chaque extension, mais je pense qu'il est très important que nous écoutions ce que les joueurs disent.'
Jean Hight
La division des royaumes d'ère et de progression pose une question intéressante pour World of Warcraft Classic à l'avenir. Blizzard a-t-il l'intention de continuer à publier d'anciennes extensions pour son ambitieux projet de restauration et, si tel est le cas, cela conduira-t-il finalement à un point où chaque chapitre majeur de la chronologie du MMO sera accessible dans différents domaines ? Pourrais-je, par exemple, avoir un Gnome Rogue dans Wrath of the Lich King era WoW, et un Worgen Mage explorant la Pandarie dans Warlords of Draenor era WoW, tous accessibles avec ce seul abonnement ?
Bien que cette idée semble alléchante au premier abord, elle menace de diviser la base d'utilisateurs de World of Warcraft en plusieurs versions du jeu qui sont coupées les unes des autres, avec de graves impacts sur la santé de ses communautés et de ses guildes. Hight n'offre aucune réponse à ces questions difficiles pour l'instant, quel qu'il soit, expliquant que 'le plan de match numéro un est à l'écoute de nos joueurs'.
« Nous avons la capacité de faire beaucoup de choses. Nous pourrions évidemment refaire chaque extension, mais je pense qu'il est très important d'écouter ce que les joueurs disent, de voir ce qu'ils apprécient et de déterminer ce qu'ils veulent voir ensuite. Donc en ce moment, nous nous concentrons sur les deux prochaines semaines, pour voir comment tout le monde le reçoit.
'Nous continuerons à écouter et nous continuerons d'être prêts', promet-il, avant de compléter ses propos d'une manière que seul un fan de Burning Crusade pourrait : 'Nous sera préparez-vous !
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